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domingo, 13 de agosto de 2017

OpenIA logra vencer a los mejores de DOTA


Hace unos días hablábamos del gran reto al que se iba a enfrentar Deep Mind de Google. Pues este fin de semana nos hemos encontrado con que OpenIA, de Tesla, ha tomado la delantera en cuanto a inteligencias artificiales de aprendizaje autónomo se refiere. Durante la celebración de The International, la final mundial más importante de DOTA 2, de este año se han dado a conocer las victorias aplastantes de Open IA sobre los mejores jugadores del mundo de este juego. Incluso se han emitido en directo las dos batallas que han enfrentado a esta temible IA contra el famoso Dendi llegando a retirarse de la última el jugador humano al verse superado por la máquina.
Para poner las cosas en su lugar hay que decir que, obviamente, se han puesto restricciones a la batalla que, además, ha sido de 1 vs 1 y no de 5 vs 5 como suelen ser en esta competición. Algunas de las restricciones incluían  el no poder utilizar parte de las opciones del juego. Pero, en cualquier caso, sigue siendo un reto enorme con un éxito aplastante.
Para que os hagáis a la idea sólo han hecho falta 2 semanas de entrenamiento para que esta IA pasase de no saber moverse a desarrollar tácticas de campeón.


De momento van a seguir entrenándola y enseñándole cosas nuevas. Han prometido que en el próximo año, también en The International, tendrán un equipo para luchar en un 5 vs 5 y derrotar a los mejores equipos. Veremos si lo consiguen.
DOTA 2 sigue siendo mucho más sencillo que Starcarft 2, pero eso no le quita mérito a OpenIA que ha sido la primera en derrotar a los mejores jugadores humanos en un juego de este tipo. La lucha entre las inteligencias artificiales se está volviendo encarnizada y dentro de poco asistiremos a auténticas batallas entre ellas para ver cuál es mejor.

jueves, 10 de agosto de 2017

El siguiente reto de Deep Mind ya está en marcha


La noticia del día, en cuanto a tecnología e informática se refiere, ha sido, sin duda, el lanzamiento por parte de Google y Blizzard de las herramientas necesarias para crear IAs que aprendan a jugar a Starcraft 2. Recordemos que este era el siguiente gran reto a afrontar por Deep Mind después de haber derrotado varias veces a los mejores jugadores de Go del mundo.
Para los que no lo sepáis Starcraft 2 es un juego de estrategia en tiempo real que, ya desde su primera entrega, es uno de los juegos más utilizados en los campeonatos. De hecho fue uno de los primeros juegos en convertirse en un eSport y a día de hoy hay verdaderos maestros en las partidas de este juego.
Lo que tenemos que hacer, explicado de una forma muy sencilla, es crear una base con recursos para poder fabricar un ejército que nos permita derrotar a nuestro enemigo. Contamos con 3 razas diferentes, con sus distintos pros y contras, con sus árboles de habilidades y sus armas finales. Normalmente la gente suele especializarse en una de las razas aunque los campeones manejen razonablemente bien a las 3. Al fin y al cabo, muchas horas de práctica sirven para aprender.

domingo, 12 de febrero de 2017

Google sabe (cada día) más (de cada uno de nosotros)

Google sabe muchas cosas y te lleva a informarte de lo que ocurre en el mundo, o de lo que ha ocurrido en el pasado. Los últimos años ha venido mejorando sus algoritmos de recomendaciones e intereses hasta llegar a lo que conocemos hoy. Es lógico, su principal negocio consiste en recomendar a cada persona lo que más le interesa. Eso le ayuda, no sólo a que los usuarios queden más contentos, si no que además es un gran nicho para la publicidad que venden a las diferentes empresas.
Uno de los añadidos en este sentido, que poca gente conoce, porque no se paran a pensarlo, es la personalización de las búsquedas. Google trata de ordenar los resultados de las búsquedas de un tiempo a esta parte, de forma única para cada usuario. Esto hace que cada uno encuentre más fácilmente las cosas que le resulten más útiles e interesantes.
Con la llegada de los dispositivos "inteligentes" han desarrollado también un sistema de recomendaciones de noticias en su asistente personal. El proyecto originalmente era la web de Google Now para navegadores tradicionales pero aquel piloto terminó en lo que hoy conocemos como la interfaz de acceso a "Ok Google". Y es curioso la cantidad de datos que puede conocer sobre cada uno.
Naturalmente para que todo esto funcione y el "big data" haga su magia, necesita... muchos datos. Y aquí es donde entran los problemas con la sociedad. Ese es el punto más conflictivo, aquel que produce miedos y ansiedad en un gran número de personas. Es un tema complicado pero no deja de ser chocante que gran parte de las personas que temen que el gran cerebro de la minería de datos conozca sus gustos, son también las que más datos privados comparten en las diferentes redes sociales. Lugares donde, como se acepta en sus condiciones de uso, cualquier elemento contenido en ellas pasa a ser propiedad de la empresa que las gestiona.
A mi personalmente me gusta poder disponer de noticias que me llamen la atención para leer al levantarme. Hoy, por ejemplo, me han llegado estas cuatro que os dejo al final de la entrada que me han llamado la atención. No quiere decir que sean las mejores noticias del mundo, simplemente que me han resultado curiosas, del mismo modo que, cuando ojeas un periódico, te quedas, y lees en detalle, aquellas noticias que más te llaman la atención.
En especial me ha sorprendido la importancia que están adquiriendo en el mundo los profesionales bien formados en el campo de la "ciencia de los datos". Dos noticias un mismo día referidas, en su contexto general, al mismo tema, pero que no tienen nada que ver la una con la otra, demuestran que es un tema de ferviente actualidad. Cuba va a ser el primer país del mismo en crear la ingeniería en bioinformática. Con lo mal considerada que está la isla en según qué países y lo avanzados que están siempre, principalmente en las ramas biomédicas.
En fin, voy cerrando no sin antes aprovechar este último tema para hacer un pequeño e inicial homenaje a otra de esas mujeres que cambiaron la ciencia aunque no sean muy conocidas. Se trata Margaret Oakley Dayoff, probablemente la madre de la bioinformática, como Ada Lovelace lo fue de la informática.






P. D.:
Las opiniones vertidas sobre los sistemas de recomendación y personalización de Google son extrapolables al resto de sistemas que presentan las redes sociales como Facebook o Twitter, así como los asistentes personales Siri (de Apple) o Cortana (de Microsoft). Me centro más en Google porque creo que es el más avanzado y el que cuenta con más datos de cada uno, además de porque es el que más me gusta.

jueves, 17 de abril de 2014

Project Loon

Me he dado cuenta que no os he hablado nunca de uno de los proyectos de Google para este año (y los próximos), aunque muy probablemente ya hayáis oído hablar de él. Sobre todo porque la semana pasada dieron la sorpresa comprando una empresa de drones, al más puro estilo Facebook. Pero vamos por partes.
Se trata de Project Loon, una iniciativa para llevar internet a todo el planeta para que, de esa forma, todos tengan acceso a la información que se guarda en el "ciberespacio", ya que, cada vez es más útil y más necesaria, además de todos los beneficios que aporta.
Pero nadie lo va a explicar mejor que la propia Google:


Como veis, se trata de poner en órbita una serie de globos, que se mantendrán a una altitud de unos 20 kilómetros, dónde no molestan al espacio aéreo normal y dónde las corrientes de aire no son tan impredecibles. De hecho las podrán utilizar para mover los globos según les interese.
Estos globos llevaran lo necesario para conectarse entre ellos y conectarse a unas antenas en tierra que redirigirán el tráfico que se genere a los puntos necesarios, manteniéndose activos gracias a las placas solares que portan.


La idea me parece muy interesante ya que permitiría tener una red auxiliar, no dependiente de los operadores controlados por los gobiernos y, por tanto, con más dificultad para censurarse. Además, supuestamente sería gratuita, para que todo el mundo pudiera acceder a ella. Algo parecido a lo que Facebook también dice estar desarrollando.
Y digo que la idea me parece interesante porque, obviamente, tiene sus problemas. El principal es que suena muy bien lo de "internet gratuito para todo el mundo" pero eso va a ser inviable. En primer lugar porque en los países en vías de desarrollo no tienen acceso a necesidades aún más básicas, como son el agua o la comida, con lo cual, internet no es tan básico como nos puede parecer a nosotros, y encima no es que tengan acceso a los aparatos necesarios para navegar por la red. He escuchado ya demasiadas veces proyectos como el del OLPC o cosas así que al final nunca llegaron a término, aunque estas dos grandes compañías a lo mejor si que podrían hacerlo. Al fin y al cabo su negocio se basa en que haya la mayor cantidad de gente posible en internet, no que les cueste la conexión.
Por otro lado, la parte gratuita en los países desarrollados también sería imposible, porque los operadores tradicionales, a través de los gobiernos, se opondrían por "competencia desleal", como ya se han opuesto a iniciativas de Wifi local gratuito o propuestas similares. Ya sabéis que la pela es la pela y no van a renunciar con facilidad a ese trocito del pastel.
Esta relación entre operadoras y gobierno nos lleva al último punto polémico. La principal razón por la que a los gobiernos les interesa tener contentas a las operadoras (razón por las que las apoyarán sin fisuras) es que pueden jugar al juego de la censura. Sí, es cierto que internet, no se puede censurar porque siempre aparecerán fisuras para saltarse los bloqueos, como ha ocurrido en Turquía sin irnos más lejos pero saltar esos bloqueos requiere algo más de esfuerzo que vivir con ellos, y la gente es vaga, así que siempre conseguirán parte de sus propósitos. Es más ¿quién garantiza que no serán Google o Facebook las que aplicaran la censura?

En fin, que me parece buena idea, pero como muchas cosas últimamente, se cuenta la visión utópica y deseable, pero no se tiene en cuenta que el mundo real no lo es. A ver cómo va saliendo adelante y espero que termine siendo tan utópico como lo cuentan.

martes, 1 de abril de 2014

Google's Fools Day 2014

En Google son muy grandes, ya sabéis que me encanta su trabajo, pero me gusta mucho más cuando hacen el loco y cada año, el April fool's day se superan. O si no, juzgad por vosotros mismos el de este año:


Ah y por cierto, sí, funciona en el Google Maps de Android.

jueves, 13 de junio de 2013

Unboxing de mis nuevos Nexus 4 y 10

Hoy me ha llegado un pedido que hice ayer a la web de Google Play. Y es que, por lo visto, son super eficientes con los envíos. Un solo día para un pedido como este... Casi podría decir que increíble. 


Los paquetes, todo muy bien presentado xD.


 Comenzamos





 Aquí, el Nexus 4




Empezamos con el grande.







El Nexus 10




Los 3 hermanos.



Comparando con otro "smartphone"


Con su antecesor en el cargo.


Con PSVita.


 Recortando la Sim para convertirla en microSim.

jueves, 1 de abril de 2010

Youtube estuvo caído unas horas


Pues sí mis queridos lectores, el otro día me encontré con que Youtube, una de las páginas más visitadas de internet (de Google obviamente) estaba caida. Si os digo la verdad no me acuerdo exactamente cuando, porque pensé poner esto en el momento, pero como siempre, lo dejé para más adelante.
Pero, Ubuntu es muy listo y un chivato, y me dice que la imágen la tomé el jue 25 mar 2010 13:15:49 CET. Así que ya sabéis. A través de ese timestamp legible deducimos la fecha en la que Youtube estuvo caído.
Lo gracioso es que lo descubrí porque en los foros de EOL la gente se quejaba de que no lograban entrar a cinetube y a pornotube xD, si no, probablemente no habría ido a youtube a pornerme música xD.