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viernes, 3 de julio de 2026

02/07/2026 El fin del formato físico

 Este blog (y sus hermanos) ha estado muy ligado a los videojuegos desde sus inicios, al fin y al cabo es, en si mismo, una referencia a un juego de mi infancia y, por tanto, no podía dejar de hablar de la aciaga noticia del día de ayer. Sony anunció que dejaría de fabricar juegos físicos para sus consolas en enero de 2028. Así, en frío, de forma completamente unilateral y, aparentemente, inamovible (hace ya unos cuantos años que pareció que el "always online" que nos trató de colar Microsoft era también así y tuvieron que recular). Además, no contentos con esto, hay que añadir que también anunciaron el cierre de las tiendas digitales de PS3 y PS Vita y que sólo han pasado un par de días que han eliminado de los perfiles de los usuarios cientos de películas digitales que habían comprado.

Esta decisión está muy meditada, además de hablada con gran parte de la industria, de las megacorporaciones enormes que hacen lobby contra Stop Killing Games y similares, ya que coincide con la desvergonzonada que supone la edición "física" del GTA V presentada la semana pasada. Busca, basicamente, hacerse con el control de los precios y fabricar un monopolio en el ecosistema concreto del que no se pueda salir y en el que no seas propietario de nada.

Es un plan que se lleva gestando mucho tiempo y que ha contado con la complicidad de las grandes distribuidoras y tiendas que vieron ayer como les podían dar por saco y como en unos meses o años tendrán que cerrar enviando a la calle a decenas, o cientos, de miles de personas que formaban parte de la cadena que nos traía los juegos a casa. Demuestra la maravilla que es este capitalismo voraz que observa cómo se termina su tiempo y trata de exprimir hasta las últimas gotas beneficios antes de la debacle final.

¿Qué opino? Pues que por mi parte, o hay una rectificación completa, o se pueden meter la innecesaria PS6 por donde les quepa. Creo que nos tomamos demasiado poco en serio lo de votar con la cartera y que en un caso como este, donde podemos perder una cantidad de derechos que no nos hacemos una idea, no hay más que decir que "así no". Pienso que igual hay un sitio para una unión de distribuidores, editores éticos, estudios más o menos grandes, etc. para llegar a un acuerdo en el que salvar las consolas lanzando una como debería ser, lo suficientemente abierta y respetuosa como para que sea atractiva y donde todos saquen sus juegos, físicos y digitales, para que podamos disfrutar de los juegos como hemos intentado hacer hasta ahora.

Tratando de defender la "inevitabilidad" de la pérdida del juego físico (antes de esta decisión brutal por parte de Sony), se han oído muchos argumentos a lo largo de los años, la mayoría de los cuales se llevan a que en la música o el cine practicamente ha desaparecido del todo este formato (curiosamente no ha terminado de desaparecer, como pretenden hacer con los videojuegos). La cuestión es que esas dos formas de arte no están ligadas a un número muy limitado de fabricantes de hardware necesario para poder disfrutarlo. Puedes escuchar música de miles de formas, ver películas en infinidad de formatos, y ambos productos son, en esencia, con mayor o menor calidad, el mismo. Un videojuego no es así y mucho menos si tiene un cartel de exclusivo de una plataforma. No es lo mismo y no lo será nunca por la propia naturaleza del producto. Curiosamente en esa comparativa no meten la literatura que se digitalizó hace mucho y aún así los libros físicos siguen llenando estanterías.

Tampoco podemos caer en la autocomplacencia de asumir que decisiones "menos malas" como las game-key-cards de Nintendo, o el proyecto de "digitalización" de discos de Microsoft son una buena noticia. No, lo siento, creo que se han pasado de la ralla y que ya está bien.

Hay dos cosas importantes, la primera es que el formato digital no cuenta con las garantías suficientes para imponerse ya que lo primero que debería ocurrir (y una de las razones por las que las empresas lo quieren hacer tan rápido) es que exista un sistema externo a compañías, con entidad propia y una conservación en el tiempo, de esa "propiedad" digital. Una copia de un producto digital debería tener una entidad en si misma, lo único para lo que debería servirnos la cadena de bloques y los NFTs. Una forma de que se sepa que esa copia no es una mera copia de bits, y, además, que es de su propietario, aunque la empresa que lo vendió desaparezca y sus servidores ya no existan. Deberías poder seguir disfrutando de aquello que has comprado. Además deberías poder aplicarle las modificaciones que quisieses, poder prestarlo, venderlo o lo que te diese la gana. Si no no estás comprando nada, y si la compra no implica posesión, la piratería no es robar.

El otro punto importante es que lo que no puede implicar es sólo una pérdida de derechos para los consumidores que pasarán a tener, obligatoriamente, que contar con un acceso a internet para disfrutar de un ocio que no tendría por qué necesitarlo; que se van a imponer unos precios (ahora, además, dinámicos) que no se dejan regir por el mercado y, por tanto, sujetos a la mayor de las manipulaciones; que nos pueden eliminar de nuestra cuenta, o hacer desaparecer una cuenta que carece de sistemas de seguridad adecuados (no será por que no se han filtrado veces datos de los servidores de Sony ¿no?). 

La generación actual de consolas ha sido un despropósito tras otro. Tras 6 años apenas hay juegos que justifiquen el salto, el coste y las 5 o 6 subidas de precios del hardware. Hoy día las consolas cuestan casi el doble que en su lanzamiento, es algo completamente absurdo.

Sé que no van a acabar con los videojuegos porque existirán formas para que sobreviva. Ya es un ocio demasiado extendido, la industria cultural que más dinero mueve en el mundo, como para que un cambio como este termine con ella, pero si que se convertirá en algo más triste y oscuro donde no me van a encontrar. No me preocupa demasiado porque se que se mantendrá de alguna forma y porque, aunque no fuera así, tengo tantos juegos excelentes acumulados que no me harían falta nuevos. Me apena porque es una parte muy importante de mi vida, de mi pasado, de mi presente, y en caso de tenerlo, de lo que sería mi futuro, y en lo que a mí corresponde, no participaré de ese despropósito y aunque pierda la oportunidad de vivir ciertas experiencias, yo no validaré a Sony con lo que está haciendo ni lloraré que desaparezcan cuando lo hagan. Hace falta una purga muy grande entre los conglomerados que piensan que pueden manejar el timón de esta industria y que llevan una década marcando un rumbo equivocado. Y aún así seguimos recibiendo juegos increíbles, la mayoría de los cuales son creados por entusiastas que ponen su alma en proporcionarnos una experiencia inolvidable.

Este no es el fin de los videojuegos, probablemente ni siquiera del formato físico. Pero si es el fin de una era y debería ser la llamada a las armas que debemos responder.


[Update]

Una interesante reflexión al respecto de este tema por parte de Marta Trivi y Alberto Corona:


viernes, 17 de agosto de 2018

GRIS, de Nomada Studio


Nomada Studio, un no muy conocido (de momento) estudio de videojuegos español nos presenta su propuesta de videojuego fundido con el más evocador arte. Como si de acuarelas se tratase la historia de Gris nos viene contada de una forma diferente.


Con un traje hecho de tristeza y un viaje a través de un mundo caótico, que nos llevará unas 3 horas completar, debemos recorrer el camino de vuelta a casa acompañando a nuestra protagonista.



Yo de momento le seguiré la pista a este juego indie con tan buena pinta y cuando salga el diciembre ya sabré algo más de él.

miércoles, 4 de julio de 2018

Teaser y fecha de Life is Strange 2


Recientemente Dontnod publicó un teaser (bueno, casi no llega ni a eso) de Life is Strange 2 para anunciar la fecha de lanzamiento de su primer episodio, el 27 de Septiembre. También han puesto a disposición de todo el mundo de manera gratuita una pequeña aventura que sirve un poco de prologo a nuestro retorno a Arcadia Bay, Las Increibles Aventuras del Capitan Spirit.
¡Habrá que ir abriendo boca!

domingo, 11 de marzo de 2018

Nueva información de The Liar Princess and the Blind Prince

Lo reconozco, me pirran los grafismos bonitos, ya pueden ser en cómic, cine o videojuegos, no puedo evitarlo (claro, que tampoco lo intento). Todo lo chibi tiene ese aspecto adorable que llama mi atención y la nueva obra de Nippon Ichi Software, creadores de la saga Disgaea, entre otras, hace tiempo que entró en mi radar.



jueves, 25 de enero de 2018

Kirby Star Allies sigue mostrando material

Kirby, la adorable bola rosa de Nintendo se prepara para su nueva aventura en Switch, y no podía tener mejor pinta (dentro de lo que los juegos de Kirby representan, claro, que sólo nos gustan a unos cuantos).
En fin, que la empresa del fontanero sigue sacando material y sólo podemos disfrutarlo.

martes, 14 de noviembre de 2017

[Primeras Impresiones] Super Mario Odyssey

Hace un par de semanas fue lanzado el último gran juego de Nintendo Switch, y con gran juego me refiero a GRAN JUEGO. Ya sabéis que Nintendo no se está andando con tonterías con su nueva consola y, si bien aún no han lanzado muchos juegos, sí que han lanzado juegos muy buenos. Breath of the Wild pugna por ser uno de los mejores juegos de la historia, pero es que este Super Mario Odyssey puede ser un duro contrincante a ese trono (y por supuesto al de GOTY de este año).


Dado el inmenso tamaño que se le supone al juego, no haré un análisis hasta dentro de bastante tiempo, como pasó con el Zelda. Pero lo que sí puedo hacer es contaros mis primeras impresiones sobre el ratito que he podido jugar.

jueves, 9 de noviembre de 2017

El poder educativo de los videojuegos

¿Los videojuegos son una enorme pérdida de tiempo? Ya hemos comentado en otras ocasiones que no es así. Los videojuegos sirven para muchas cosas entre las que se encuadran el entrenimiento o desestresar. Pero ya se ha demostrado en infinidad de ocasiones que no es lo único para lo que son útiles.
También ayudan a superar traumas psicológicos, mejorar habilidades, entrenar o aprender nuevas capacidades en un entorno de pruebas controladas y con el que no corremos un peligro real. Sirven para muchas cosas.

martes, 10 de octubre de 2017

El sacrificio de Senua ha llegado a mucha gente


Hoy es el día de las enfermedades mentales, esas grandes desconocidas que pueden ir desde trastornos tratables hasta verdaderas losas crónicas que persiguen a quien las sufre toda la vida. Los desarrolladores de Ninja Theory pensaron en diseñar un juego que mostrase el lado más oscuro de la esquizofrenia y les salió una gran obra narrativa que logra contactar con las personas que la sufren.
Si bien es cierto que no es el primer videojuego que trata sobre diferentes enfermedades mentales, ahí tenemos el genial Mind, Path to Thalamus, si que es el último y parece que ha contado con muchísimas muestras de cariño por parte de los que lo han jugado. Yo aún no me he hecho con él al no contar con versión física, pero si que estaba en la lista de imprescindibles de esta generación para cuando se pueda.
En fin, que me ha parecido una muy buena idea la que han tenido desde Ninja Theory de donar todos los beneficios del juego durante el día de hoy para el tratamiento de estas enfermedades así que ya sabéis, si lo estáis pensando hoy puede ser un buen día para hacerse con él.

domingo, 8 de octubre de 2017

[Análisis] Hook


Hace mucho tiempo que no os pongo por aquí ningún análisis de videojuegos, ya que tengo otros medios para sacarlos, pero hoy me apetece hablaros de uno de mis más recientes descubrimientos. Se trata de Hook, un juego de puzles rápidos, creado originalmente para móviles, que presenta una dinámica diferente y desafiante, que son dos características muy importantes en un juego de este tipo.


Yo lo descubrí gracias a una de esas ofertas locas del 100% de descuento. Vamos que durante un día o dos lo regalaron en la Play Store (luego me di cuenta que también lo tenía por un Humble Bundle, pero eso ya es otra historia...). Pero una cosa era tenerlo en el móvil y otra muy distinta jugarlo, ya sabéis que la Pila es alta y poderosa. La cosa es que hace unos días, volviendo de un viaje improvisado, estaba aburrido en el tren y me dio por probarlo y me gustó tanto que os voy a hablar un poco de él.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Tomb Raider Renace


El mundo se ha aficionado a los reboots de clásicos del cine, la televisión y los videojuegos. Los hay con mejor suerte, los hay con peor suerte pero, en general, parece que se han acabado las ideas nuevas y hay que reutilizar las antiguas.
En esta ocasión nos toca el reinicio de la adaptación cinematográfica de Tomb Raider, una de las sagas más famosas de los videojuegos que, recientemente, también ha sufrido un muy buen reinicio. Veremos a ver qué tal le sienta a Lara Croft este cambio de cara. A mi, de primeras, se me hace raro. Es cierto que se parece mucho más a la nueva Lara videojueguil que Angelina Jolie pero me sigue chocando un poco. Habrá que darle una oportunidad.

viernes, 1 de septiembre de 2017

DEBEIS jugar El secreto de Isla Moncloa


El 28 de Agosto Impact o Phaser lanzó al mundo su última creación, El secreto de Isla Moncloa, una delicia de juego satírico, de navegador, que utiliza las mejores frases de nuestro adorado presidente del gobierno para implementarlas en las clásicas luchas de espadas de la saga Monkey Island.
Sólo os robará 10 o 15 minutos de vuestro tiempo y os hará reír como el propio Mariano. Además, con una adorable estética de píxeles que recrea a la perfección la primera aventura de Lucas Arts en la isla de los monos y una banda sonora a la altura de lo que pretende. No tiene pérdida, la verdad.

Before the storm, an open letter


Hablamos mucho en este blog de Life is Strange y hoy ha sido lanzada su precuela, o al menos el primer episodio de los 3 que la componen. Para conmemorar este día Dontnod ha publicado un nuevo trailer, esta vez centrado en el vínculo de la amistad. Podéis verlo coronando esta entrada.
Este vídeo forma parte de una campaña contra el suicidio juvenil que la empresa ha puesto en marcha y con la que pretenden recaudar dinero para una asociación que trata a jóvenes que han llegado a considerar que el suicidio es una opción. Ya en el LiS original se trataba el tema de forma razonablemente recurrente y parece que los creadores están muy concienciados en visibilizar este problema como algo real.
Hay que reconocer que es grave que esto ocurra, pero parece que cada vez nos enmarcamos más en una sociedad donde no se tienen en cuenta los sentimientos ajenos si interfieren de alguna manera con los intereses personales de cada uno. No se tiene en cuenta cómo se puede machacar a una persona por el mero hecho de divertirse o, en muchos casos, sin ni siquiera darse cuenta, y que, precisamente, esa sea una de las formas más brutales de desprecio.
Un mundo en el que las parejas rompen sin ni siquiera decirse nada, que adultos formados y, en teoría con criterio, participan del bullying, colegial o laboral más extremo, en que la manada sirve como excusa para realizar acciones que destrocen psicológicamente a una persona indefensa. Son cosas que no se visibilizan lo suficiente y que luego llevan a problemas muy serios, peores que palizas físicas pero ¿qué más da? ¿no? Si los intereses de unos pocos están por encima de todo, y de todos.
Espero que acciones como las que lleva a cabo Dontnod, aprovechando la fama de su videojuego, ayuden, aunque sólo sea a unas pocas personas, a hacer que su vida no sea horrible. Aunque lo verdaderamente importante sería que hiciese reflexionar a esas personas miserables que provocan que estas situaciones existan.

martes, 22 de agosto de 2017

Trailer de lanzamiento de Life is Strange: Before the Storm


Hace mes y pico os traje el anuncio sorpresa de esta precuela a la obra magna de Dontnod y hoy os puedo traer su trailer de lanzamiento, al menos el del primer episodio, ya sabéis que ahora nos dan los videojuegos por fascículos. En esta ocasión la aventura de Chloe vendrá en 3 capítulos, más uno adicional sólo disponible para los que reserven la "edición especial".
Y es que esto último es lo que más polémica está generando últimamente. Cuando se ha filtrado la lista de trofeos del título ha saltado la liebre de que, para conseguir el platino, es necesario disponer de ese episodio especial en el que volveremos a controlar a Max. Puede que eso quiera decir que al final se incluye para todo el mundo, o que ha sido una "cagada" al diseñar los trofeos y que lo corregirán más adelante. O bueno, que poca gente podrá obtener el platino, quién sabe.
En fin, no me lío más y os dejo con el trailer que es lo que habéis venido a buscar:

martes, 15 de agosto de 2017

25 años de adorable y rosada bolita


Kirby cumple 25 años y Nintendo quiere celebrarlo "por todo lo alto". Durante los próximos meses lanzaran unos cuantos juegos más de nuestra comilona y rosada bola favorita pero de momento nos deleita recordando todas sus aventuras.
¿Cuántas horas le echaría yo al Kirby's Block Ball en la Gameboy? Su épica aventura de hilo abrió la puerta a un nuevo subgénero adorable dentro de los plataformas de Nintendo. Y todos sabemos que es el luchador más temible en las batallas de Smash Bros.
Por los 25 años que llevamos, y los, al menos 25 que vendrán, ¡Larga vida a Kirby!

domingo, 13 de agosto de 2017

OpenIA logra vencer a los mejores de DOTA


Hace unos días hablábamos del gran reto al que se iba a enfrentar Deep Mind de Google. Pues este fin de semana nos hemos encontrado con que OpenIA, de Tesla, ha tomado la delantera en cuanto a inteligencias artificiales de aprendizaje autónomo se refiere. Durante la celebración de The International, la final mundial más importante de DOTA 2, de este año se han dado a conocer las victorias aplastantes de Open IA sobre los mejores jugadores del mundo de este juego. Incluso se han emitido en directo las dos batallas que han enfrentado a esta temible IA contra el famoso Dendi llegando a retirarse de la última el jugador humano al verse superado por la máquina.
Para poner las cosas en su lugar hay que decir que, obviamente, se han puesto restricciones a la batalla que, además, ha sido de 1 vs 1 y no de 5 vs 5 como suelen ser en esta competición. Algunas de las restricciones incluían  el no poder utilizar parte de las opciones del juego. Pero, en cualquier caso, sigue siendo un reto enorme con un éxito aplastante.
Para que os hagáis a la idea sólo han hecho falta 2 semanas de entrenamiento para que esta IA pasase de no saber moverse a desarrollar tácticas de campeón.


De momento van a seguir entrenándola y enseñándole cosas nuevas. Han prometido que en el próximo año, también en The International, tendrán un equipo para luchar en un 5 vs 5 y derrotar a los mejores equipos. Veremos si lo consiguen.
DOTA 2 sigue siendo mucho más sencillo que Starcarft 2, pero eso no le quita mérito a OpenIA que ha sido la primera en derrotar a los mejores jugadores humanos en un juego de este tipo. La lucha entre las inteligencias artificiales se está volviendo encarnizada y dentro de poco asistiremos a auténticas batallas entre ellas para ver cuál es mejor.

miércoles, 2 de agosto de 2017

[Análisis] The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Tras haber conseguido los 120 santuarios, las 4 bestias sagradas, los 18 recuerdos y la destrucción de Gannon está exprimido casi al completo. Faltan cosas por hacer y, por supuesto, los Kologs y su inconmensurable número van por libre, pero ya podemos hablar con propiedad de este juego.


Y lo primero es responder a una de las grandes preguntas que plantea ¿Es realmente el mejor juego de la historia? Esta es una pregunta que depende mucho de lo que haya jugado cada uno, claro está, y de lo que le guste, pero, para mi, desde luego que es lo mejor a lo que he jugado nunca y deja ese regusto de aquellas obras maestras que sabes que pasará mucho tiempo hasta que te encuentres con algo igual. Ahora, ¿es perfecto? No, claro que no lo es, tiene errores, poquitos, y un gran fallo que, bajo mi punto de vista daña un poco al conjunto del juego. Esto no es algo malo, nos dice que aún hay margen de mejora y que, aun falta para llegar a esa experiencia absolutamente redonda.

viernes, 30 de junio de 2017

Anunciado Life is Strange: Before the Storm


Dontnod dio la sorpresa en el E3 presentando para este verano Life is Strange: Before the Storm, una precuela a su juego original que, por supuesto, no es la segunda parte prometida. Before the Storm será considerablemente más corto que su secuela y narrará la historia de Cloe 3 años antes de que Max vuelva a Arcadia Bay.


En esta ocasión no contaremos con los poderes para volver atrás en el tiempo pero los creadores han dicho que Cloe, con su intuición, podrá ver un poco de las consecuencias de sus acciones. En cualquier caso, también han comentado que lo que más gustó del juego original no fueron los poderes, sino la propia historia y cómo se trataba, con lo que tampoco afectará mucho a las sensaciones que buscamos.


Seguiremos la transformación de Cloe hasta convertirse en la descarada peliazul que nos tiene acostumbrados. Además, como ella no es fotógrafa, iremos dejando grafitis en diferentes superficies durante nuestra aventura.


La nueva historia contará con un total de 3 episodios, disponiendo de un 4º miniepisodio si nos hacemos con la edición especial. En este miniepisodio volveremos a controlar a Max una vez más, bajo el título de Farewell. Podremos volver a Arcadia a partir del 31 de agosto.

lunes, 5 de junio de 2017

[Análisis] Life is Strange

Hace tiempo que os prometí un análisis de esta maravilla de juego y ya que he tenido que improvisar un texto sobre el mismo para otros menesteres aprovecho para dejaros a vosotros también unas notas.
Life is Strange es el segundo juego de los franceses de Dontnod, un pequeño equipo de desarrolladores que nos traen juegos un poco "diferentes" a lo que estamos acostumbrados. Sobre su primer trabajo, Remember Me, poco puedo contaros de momento, ya que aún no he podido jugarlo. Pero sin lugar a dudas con Life is Strange acertaron de pleno. Le estuve siguiendo la pista desde que se anunció aunque no fue hasta su lanzamiento en formato físico que me hice con él.
Y es que se trata de un juego episódico, de esos que Tale Tale nos prepara cada cierto tiempo. En este caso la "temporada" completa contaba con 5 episodios, siendo el primero de ellos gratuito. Y no es la única similitud que tiene con los juegos de Tale Tale ya que también se enmarcaría dentro del género de las aventuras gráficas. O al menos es donde mejor podría encajar. Aunque posiblemente tengamos que empezar a plantearnos el reservar un género para las "películas interactivas" como éste o los que le gustan a David Cage, ya que es lo que son realmente.


Life is Strange nos nos transporta al mundo de Maxine Caulfield, que ha vuelto a su ciudad natal, a orillas del mar, para estudiar fotografía en la elitista academia Blackwell. Al poco de llegar tiene una premonición sobre la destrucción de la ciudad por parte de un extraño fenómeno atmosférico y también descubre que puede volver atrás en el tiempo. A lo largo de la historia deberá enfrentarse a los problemas normales de una estudiante introvertida, los inmensos líos de una academia americana y, sobre todo, que sus actos, por muy bienintencionados que sean, tienen consecuencias.
Personalmente creo que la historia, que es el principal aliciente del juego, está muy bien llevada. Trata temas adultos de una forma seria y realista, en cierto sentido ayuda a elevar ese estándar de historias al que van tendiendo los videojuegos, que ya no van sólo de coger una escopeta muy grande y acabar con una invasión de horribles alienígenas. El juego nos va llevando por una trama que podría ser el guión de una de las series de moda en Netflix, de hecho hay (o había) una serie en producción, porque al final, lo que menos importa son los "poderes" de Max.



En cuanto al gameplay, como ya hemos dicho más arriba, no esperéis acción a raudales. Aquí no se trata de eso, se trata de tomar decisiones, de hablar, de conocer la historia de equivocarse y rebobinar. Nuestras decisiones tienen consecuencias en el desarrollo de la historia, consecuencias que la cambian, incluso entre episodios. Eso si, no esperéis cambios espectaculares, existe un esqueleto común, una historia externa a la protagonista, que permanece más o menos estable, pero es que, en realidad, la vida es así, las pequeñas decisiones no afectan en gran medida a nuestro camino.
Existe la posibilidad, en algunos casos, de deshacer la última opción que hemos tomado, lo que nos permite asomarnos a las consecuencias pero en realidad yo no creo que haya que jugar así. De hecho yo lo he jugado sólo una vez y no me quedan ganas de repetirlo tomando otros caminos, para mí esa ha sido la historia de Max Caulfield aunque para otros haya sido ligeramente distinta. Puede ser uno de esos juegos que jugar en compañía, tomando las decisiones por consenso. O no, jugarlo como si fueses la protagonista, con lo que tu piensas.
Sin duda el apartado multimedia esta muy cuidado, tanto los gráficos como el sonido lo vuelven una obra de arte, a su manera indie, por supuesto, pero le dotan de un encanto especial. Se nota que han puesto mucho mimo y cuidado en generar una atmósfera intensa y bonita, que se ajusta a la perfección en cada fase del juego.


Max es adorable, al menos para mi, pero además de eso es fotógrafa y eso añade una pequeña funcionalidad al juego, el ir adquiriendo momentos, pequeños retazos de memoria. Cada episodio tendrá sus momentos memorables, unos más claros y otros más escondidos, pero para los adictos al completismo plantean un pequeño reto a mayores de la historia. Ah si, además esta faceta de la señorita Caulfield tendrá su importancia...



En definitiva, os recomiendo encarecidamente que juguéis esta obra de arte. Es una aventura recomendable, de no muy larga duración, que andará por las 6-8 horas, pero que, sin duda, merece la pena.

viernes, 19 de mayo de 2017

Dontnod tiene algo que contarnos


Ayer Dontnod, creadores del genial Life is Strange, nos trajeron en vídeo una buena noticia. Su juego estrella ha tenido tanto éxito, tres millones de juegos vendidos hasta la fecha, que están trabajando en su secuela. Sí, Life is Strange 2 está en desarrollo, aunque aún no se sabe ningún dato del mismo.
Y si, se que hace tiempo os prometí una reseña de la primera parte, que me gustó mucho, pero aún no he tenido tiempo. Uno es una persona ocupada xD.

jueves, 23 de marzo de 2017

Amiibo de Donkey Kong 8 bits

Hoy os presento el amiibo de Donkey Kong, en su forma pixelada de 8 bits, como le conocimos hace ya muchos, muchos años, en su debut. Obviamente el diseño no es mío pero sí os diré que el amiibo es perfectamente funcional. La WiiU, la 3DS o la Switch reconocen a Donkey. No en una versión nueva, que eso tendría que firmarlo Nintendo, claro está xD. Pero si que permite jugar con la figurita sin abrir los blisters de su hermano más moderno.
Espero que os guste, yo creo que ha quedado muy, pero que muy chulo.