jueves, 1 de marzo de 2012

¿Y si la luz llega a Limbo?

Limbo es otra de esas obras maestras de los juegos Indie que tengo pendiente de jugar. Probé la demo y no me defraudó para nada, aunque eso si, es más dificil de lo que parece en los vídeos. Pero en esta ocasión no vengo a hablaros del juego en si mismo sino de la parodia que han hecho los chicos de Dorkly.


Me ha hecho gracia especialmente la araña, con esa cara... cuanto menos desconcertante al ofrecer el caramelo. ¿Quién diria que esa es la misma araña que nos atraviesa con sus patas cuanto tratamos de pasar por su camino?

Stay Strong


Stay Strong... a veces no es tan sencillo. Eso que veís, si no me equivoco, son las muñecas de Demi Lobato. Cuenta la legenda (xD) que se tatuó esas dos palabras para que le dieran ánimos en los malos momentos. ¿Por qué en las muñecas? Creo que os lo podéis imaginar.
Esta ha sido una semana dura, bueno realmente aún queda poco menos de la mitad ¿no? Pero de clases ya se ha terminado y eso, para mi, marca el final. Si tengo que considerar un día más... no, no hay más días. Y si, mañana tengo que ir a trabajar, pero bueno, es más ameno y ahora me han mandado algo que hacer así que por lo menos me como la cabeza en otras cosas y no en mi... País de las Maravillas.
No se si saldré con el empeño, ya que la estética y yo no somos muy amigos y, aunque no es lo importante del encargo, si que ayuda. De todas formas por ahora estoy bastante satisfecho con lo que voy consiguiendo.
¿Por qué ha sido una semana dura? Bueno, dije que tenía posts censurados y aqui voy a volver a aplicar la censura, al fin y al cabo vivimos casi casi en un estado policial en el que se combaten libros a porrazos así que tampoco queda tan raro.
En cualquier caso ahora mismo creo que derrumbaría el 99,99% de mis valores morales si alguna chica me mirara con amor, acariciara mis mejillas y me diera un beso en el que perderme para siempre.
Ensoñaciones de un estúpido, mis valores morales seguirán donde están porque nada de eso va a ocurrir. Hoy empieza un nuevo mes, otro más para la cuenta, y por lo menos no voy retrasado con las publicaciones ya que con esta cumplo la del día y tengo otras dos en proceso de creación.
De libros, como ya comenté ayer, por un tiempo voy a estar entretenido con el tocho de biografía de Steve Jobs. La verdad es que me está gustando y se lee muy fácilmente. De juegos tengo abandonado el Kingdom Hearts 358/2 porque cuando llego a casa estoy muy muy cansado y no me apetece demasiado jugar, cuando juego es más al Super Stardust en la Vita o gasto la batería de la 3DS. Pero realmente lo que hago es perder el tiempo porque estoy todo el día como agotado.
Así que nada, como véis todo sigue más o menos igual que siempre. Además en esta semana previa a anuncios importantes (en la GDC y otras conferencias) y sin salidas de videojuegos de interés es muy aburrida.
Y no, no voy a criticar todo lo que debería, ya he dicho que está censurado así que Mundo, Informáticos en proceso y demás objetos de mi ira estáis a salvo, de momento. Bueno, y a los demás... ya sabéis ¡Stay Strong!



miércoles, 29 de febrero de 2012

Gameplay de Journey


Y ahora os doy la lata con otro juego, esta vez para PS3 a través de la Store. Se trata de la 3º obra de That Game Company creadores de Flow y Flower. Si habéis jugado a estos juegos ya sabréis cuál es el estilo de la compañía que hace títulos sublimes pero muy alejados de lo tradicional.
En esta ocasión os traigo un gameplay de Journey. En el juego tu objetivo es atraversar el desierto, sin más. A tu paso encontrarás ruinas y otros elementos con los que interactuar, todo ello, como veréis, en un entorno de gran belleza artística, al igual que las dos obras anteriores.
Además el juego cuenta con un peculiar modo multijugador. Si jugamos con la consola conectada a internet, podremos encontrarnos en nuestro camino, con otro viajero con el que recorreremos parte del desierto. Este compañero no será otra cosa que otro jugador que esté online. Pero la gracia de este modo es que no tendremos forma de comunicarnos con esa persona, ni chat, ni gestos predefinidos, ni tan siquiera podremos ver su perfil de jugador, como si nunca hubiera estado con nosotros.
El juego saldrá ya dentro de muy poquito, el día 13 de marzo, a un precio de 14,99€, un poco exagerado para mi gusto, pero seguro que merece la pena.


Por cierto, acabamos de superar el record historico de publicaciones en un mes xD y mañana habrán pasado por aqui más de 12000 visitas. Estamos creciendo!

Gravity Daze en formato físico


Parece que por una vez SCEE ha hecho lo que tenía que hacer, ha escuchado a los usuarios cuando decíamos que sacar una joya como Gravity Daze sólo en formato descargable, en Europa, era condenarlo al olvido. Así que por lo menos será un juego de Vita que espero con ganas.
Además de confirmar que el retraso del juego se debía a esta decisión también han dado a conocer la fecha de lanzamiento del título que será el 13 de Junio, tras el E3 de este año y cuando yo ya no tenga más exámenes nuca más así que se podrá disfrutar de él con toda la tranquilidad del mundo.

[Critica Literaria] Quantic Love - Sonia Fernandez-Vidal

Como siempre, esta crítica llega con retraso, pero esta vez tengo la ventaja de que el libro que me estoy leyendo ahora (y que empecé al terminar Quantic Love) es muy muy tocho, así que no se me acumulan los deberes, al menos no en cuanto a críticas literarias.


Título: Quantic Love
Autor: Sonia Fernández-Vidal
Editorial: La Galera
Colección: Luna Roja
Páginas: 235 (33 capítulos)
Precio orientativo: 17,95€ (la edición física que tengo yo y comprado en Enero de 2012)

A este libro le tenía muchas ganas desde que me enteré que Sonia lo tenia en proceso y realmente esto fue antes de leerme La Puerta de los Tres Cerrojos, su anterior historia. Como ya sucedía con el anterior, en Quantic Love se mezclan la historia y la ciencia para hacer un coktail muy interesante.
Pero en esta ocasión no nos transporta a un mundo de fantasía donde los duentes atraviesan pareces y las hadas cuánticas consiguen sus alas con una tesis, no. Esta historia transcurre en las inmediaciones del mayor y más caro "juguete" de la Tierra, el LHC del CERN, en Ginebra.
El libro nos cuenta la historia de Laila, una joven de 18 años que acaba de terminar el bachillerato en su instituto de Sevilla, con las mejores notas de su clase y que ha conseguido una beca para trabajar en verano de camarera en una de las cafeterías del CERN.
Laila llega allí, con su Moleskine bajo el brazo, asustada, pero dispuesta a aprender mucho sobre física y a elegir una carrera para su próxima incorporación a la universidad. Pero su aventura en el CERN no será tan fácil como ella pensaba, tendrá que aprender el oficio de camarera, a tratar con su excentrica compañera de cuarto, entender a los físicos y, sobre todo, tendrá que descifrar la ecuación de su corazón.
La historia como véis es una historia de amor, tradicional y atípica a la vez. Al fin y al cabo el marco, aunque incomparable, no es el que se suele encontrar en las historias de este tipo. Una cosa que no he comentado, aunque creo que ya se sobreentendía, es que se desarrolla en la época actual. Tan actual que en medio de la historia se dan a conocer los "neutrinos hiperlumínicos" que tan de cabeza están trayendo a nuestros científicos. Hecho que, por cierto, fue una agradable sorpresa :-).
Mi opinión sobre el libro es algo encontrada. Esta claro que es un libro para un público más juvenil, y de esa forma está escrito. No es esto lo que no me ha gustado, al fin y al cabo yo soy bastante infantil de cabeza así que, en todo caso me quedaría grande. Lo que me dejó con un sabor un poco agridulce es la forma tan... actual (para que engañarnos) de tratar algunos temas. Esta claro que no se podía haber hecho de otra forma, y no lo critico, pero no se... no me gusta que suceda así xD.
Por lo demás el libro no me ha defraudado para nada. Es una preciosa forma de aunar algo tan lógico como la ciencia con algo tan irracional como el amor y el resultado, por supuesto, te deja con ganas de más.
Sobre si os lo recomiendo o no, pues en este punto hay que aclarar que si estais buscando tramas complejas, enredos y otras cosas propias de las novelas para adultos, este no es vuestro libro. Si simplemente queréis disfrutar de una lectura amena y bonita, a la par que instructiva (aunque no demasiado, no os vayáis a asustar) os lo recomiendo sin duda.
Y nada más que decir, salvo que ya estoy ansiosamente esperando el siguiente libro de Sonia, que prometió que sería sobre un tema que me gusta a mi bastante. No puedo despedirme del todo sin volver a poneros la canción de Nikosia que completa el libro ya que, por supuesto, ha compuesto Laila.
Abrazos cuánticos para todos!!

martes, 28 de febrero de 2012

New York Crimes


Ayer me llegó un correo que traia una buena noticia, la nueva aventura de Péndulo Studios ya casi está entre nosotros, y yo con estos pelos!
Y en estos momentos muchos de vosotros os estaréis preguntando, ¿qué es Péndulo Studios? Bueno pues para todos vosotros una llamada de atención. Deberiais conocer a la que es una de las empresas de videojuegos mejores de España (sin desmerecer para nada a las demás por supuesto). Lo cierto es que no son demasiado conocidos porque trabajan exclusivamente un género que a mi me encanta pero que mucha gente es reacia a probar, las aventuras gráficas.
Suyas son "Igor, objetivo Uikokaonia", la genial "Hollywood Monsters", la trilogía de "Runaway" y "Hollywood Monsters 2". Yo sabía que estaban trabajando en un nuevo proyecto, llamado Yesterday, pero no que estuviera tan tremendamente avanzado como para que su lanzamiento sea el mes que viene, concretamente el día 29 de marzo por medio de la también genial editora FX Interactive.
Tampoco sabía que en España, como ya ocurrió con "Hollywood Monsters 2" no iba a recibir el nombre que tiene lejos de nuestras fronteras. Aquí el juego se va a llamar "New York Crimes" y por supuesto va a llegar completamente traducido, doblado, etc... (no se si traducido será correcto ya que, realmente, se ha desarrollado en España xD).
Esta va a ser la primera aventura gráfica con aires de thriller que desarrollan en Péndulo y la verdad es que tiene muy buena pinta. Lo único que espero es que se acerque más a las aventuras antiguas en cuanto a dificultad de ciertos puzzles o a duración, ya que "Hollywood Monsters 2" pecó un poco de sencillez.
Os animo a que descubráis el maravilloso mundo de las aventuras gráficas de la mano de Péndulo. No os voy a negar que a veces son un poquito frustrantes, sobre todo si no tienes la mente muy abierta a probar cosas extrañas (¿alguién dijo un pollo de goma con una polea?) pero son como un libro con historia muy marcada e importante, de hecho es lo más importante.
Y para que no vayais directamente a la tienda a por esta novedad cuando salga, sin antes haber probado si os puede gustar el género o no podéis descargaros el primer "Hollywood Monsters" (que de verdad os recomiendo encarecidamente, es simplemente genial) desde la web de FX Interactive, que lo han puesto gratuitamente para promocionar su próximo lanzamiento. Con el anterior lanzamiento permitieron la descarga gratuita del primer Runaway, que también es un juego muy bueno.
Os dejo con el trailer de lanzamiento en España de "New York Crimes", internacionalmente conocido como "Yesterday":


Por cierto, que he encontrado el link para descargar el Hollywood Monsters (ya os lo doy todo mascadito xDD).

[Trailer] El novio de Juliet (Lollipop Chainsaw)


Creo que alguna vez os he hablado de esta locura de juego que va a salir proximamente para PS3 y Xbox 360. Se trata de Lollipop Chainsaw, un juego en el que manejamos a Juliet, una animadora de instituto que, en medio de una invasión zombie, no se le ocurre otra cosa que dedicarse a descuartizar a todo muerto viviente que se encuentre con su fiel motosierra. Como veís el argumento tiene miga xD.
Bueno pues en San Valentín sacarón un trailer muy a tono con el día, en el que nos presentan a su novio, del que solo queda la cabeza que Juliet lleva colgada ya que los zombies se comieron su atletico cuerpo. Pero está casi mejor así, además nos ayudará en determinadas ocasiones del juego así que... no hay mal que por bien no venga ¿no?
Disfrutad del trailer.