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martes, 31 de octubre de 2017

Larga vida a Kinect

Kinect, esa cámara que se sacó Microsoft de la manga hace algo más de 8 años bajo el nombre de Project Natal. Posiblemente el mayor caso documentado de publicidad engañosa al que se ha enfrentado el mundo de los videojuegos, y hay que reconocer que se han producido muchos a lo largo de estos años.


Muchos recordamos aquella presentación en el E3 de 2009, con un nuevo producto para Xbox 360 que buscaba competir contra los sensores de movimiento de Nintendo y Sony. Microsoft acababa de comprar una empresa que había patentado una cámara capaz de medir e interpretar la profundidad que se presentaba ante ella y las posibilidades eran ilimitadas.
Nos presentaron un trailer que hacía las delicias de cualquier jugador, aunque pareciese ridículo lo que hacía la familia, y quien lo niegue miente. Todos nos imaginábamos un mundo de interacciones nuevas, dinámicas, sencillas, llevando lo que nos había mostrado Wii a un nuevo nivel. El único problema que nos planteábamos es que ninguno tenemos un salón como el que salía en el vídeo, pero eso ya sería un problema del futuro. Nos aseguraron que todo lo que mostraban eran demos técnicas reales y que en breve podríamos probarlas por nosotros mismos.

lunes, 5 de junio de 2017

[Análisis] Life is Strange

Hace tiempo que os prometí un análisis de esta maravilla de juego y ya que he tenido que improvisar un texto sobre el mismo para otros menesteres aprovecho para dejaros a vosotros también unas notas.
Life is Strange es el segundo juego de los franceses de Dontnod, un pequeño equipo de desarrolladores que nos traen juegos un poco "diferentes" a lo que estamos acostumbrados. Sobre su primer trabajo, Remember Me, poco puedo contaros de momento, ya que aún no he podido jugarlo. Pero sin lugar a dudas con Life is Strange acertaron de pleno. Le estuve siguiendo la pista desde que se anunció aunque no fue hasta su lanzamiento en formato físico que me hice con él.
Y es que se trata de un juego episódico, de esos que Tale Tale nos prepara cada cierto tiempo. En este caso la "temporada" completa contaba con 5 episodios, siendo el primero de ellos gratuito. Y no es la única similitud que tiene con los juegos de Tale Tale ya que también se enmarcaría dentro del género de las aventuras gráficas. O al menos es donde mejor podría encajar. Aunque posiblemente tengamos que empezar a plantearnos el reservar un género para las "películas interactivas" como éste o los que le gustan a David Cage, ya que es lo que son realmente.


Life is Strange nos nos transporta al mundo de Maxine Caulfield, que ha vuelto a su ciudad natal, a orillas del mar, para estudiar fotografía en la elitista academia Blackwell. Al poco de llegar tiene una premonición sobre la destrucción de la ciudad por parte de un extraño fenómeno atmosférico y también descubre que puede volver atrás en el tiempo. A lo largo de la historia deberá enfrentarse a los problemas normales de una estudiante introvertida, los inmensos líos de una academia americana y, sobre todo, que sus actos, por muy bienintencionados que sean, tienen consecuencias.
Personalmente creo que la historia, que es el principal aliciente del juego, está muy bien llevada. Trata temas adultos de una forma seria y realista, en cierto sentido ayuda a elevar ese estándar de historias al que van tendiendo los videojuegos, que ya no van sólo de coger una escopeta muy grande y acabar con una invasión de horribles alienígenas. El juego nos va llevando por una trama que podría ser el guión de una de las series de moda en Netflix, de hecho hay (o había) una serie en producción, porque al final, lo que menos importa son los "poderes" de Max.



En cuanto al gameplay, como ya hemos dicho más arriba, no esperéis acción a raudales. Aquí no se trata de eso, se trata de tomar decisiones, de hablar, de conocer la historia de equivocarse y rebobinar. Nuestras decisiones tienen consecuencias en el desarrollo de la historia, consecuencias que la cambian, incluso entre episodios. Eso si, no esperéis cambios espectaculares, existe un esqueleto común, una historia externa a la protagonista, que permanece más o menos estable, pero es que, en realidad, la vida es así, las pequeñas decisiones no afectan en gran medida a nuestro camino.
Existe la posibilidad, en algunos casos, de deshacer la última opción que hemos tomado, lo que nos permite asomarnos a las consecuencias pero en realidad yo no creo que haya que jugar así. De hecho yo lo he jugado sólo una vez y no me quedan ganas de repetirlo tomando otros caminos, para mí esa ha sido la historia de Max Caulfield aunque para otros haya sido ligeramente distinta. Puede ser uno de esos juegos que jugar en compañía, tomando las decisiones por consenso. O no, jugarlo como si fueses la protagonista, con lo que tu piensas.
Sin duda el apartado multimedia esta muy cuidado, tanto los gráficos como el sonido lo vuelven una obra de arte, a su manera indie, por supuesto, pero le dotan de un encanto especial. Se nota que han puesto mucho mimo y cuidado en generar una atmósfera intensa y bonita, que se ajusta a la perfección en cada fase del juego.


Max es adorable, al menos para mi, pero además de eso es fotógrafa y eso añade una pequeña funcionalidad al juego, el ir adquiriendo momentos, pequeños retazos de memoria. Cada episodio tendrá sus momentos memorables, unos más claros y otros más escondidos, pero para los adictos al completismo plantean un pequeño reto a mayores de la historia. Ah si, además esta faceta de la señorita Caulfield tendrá su importancia...



En definitiva, os recomiendo encarecidamente que juguéis esta obra de arte. Es una aventura recomendable, de no muy larga duración, que andará por las 6-8 horas, pero que, sin duda, merece la pena.

viernes, 10 de abril de 2015

Malditos bastardos de Lego

Hoy quiero rebajar un poco la "tensión" de las entradas de los últimos días (aunque he de reconocer que han tenido bastante buena acogida). Es por ello que quiero enseñaros un anuncio videojueguil que se ha producido hace un par de días:


Sí, cómo podéis observar Lego se unirá, este Septiembre, a la fiebre de figuritas NFC que están surgiendo como la espuma para asolar nuestros maltrechos bolsillos. Todos sabemos que no serán baratas, y que habrá millones, y que el juego dejará bastante que desear (aunque bien podían aprovechar los, más que aceptables, Lego X que ya han hecho), pero ¿Habéis visto que geniales son? ¿Cómo no vas a querer una Unikitty? ¿o a Marty McFly?
En fin, ya veremos en qué acaba esto de Lego Dimensions, por suerte ya han salido imágenes de los primeros packs y vienen en blister de cartón "abrible", lo que supone un avance respecto a las figuras NFC actuales.

viernes, 25 de abril de 2014

[Trailer] Child of Light - A modern Fairy tale

Os puede parecer que estoy especialmente pesado con este juego ya que últimamente sólo publico sobre él, pero es que cada vídeo que sale muestra el bello mundo de Lemuria, y a la pequeña Aurora recorriéndolo. Es uno de esos juegos hechos para ser admirados. Queda una semana, y probablemente otro trailer, pero no deja de sorprenderme.

martes, 15 de abril de 2014

[Trailer] Nuevo vistazo a Lemuria

Hoy os traigo otro pequeño retazo del genial Child of Light. Bueno, genial espero que sea, ya que aún no ha salido y no he tenido el privilegio de probarlo, pero ya sabéis que opino que tiene una pinta alucinante. Han hecho maravillas con el UbiArt y aquí lo podéis comprobar mejor que en ningún otro trailer anterior. Espero que os guste:

martes, 12 de noviembre de 2013

Contrast


Me he topado con este juego del que no conocía absolutamente nada y me he quedado fascinado. Parece ser que se trata de un juego de plataformas y puzzles en el que debemos jugar con las sombras para ir avanzando.
Se que por esta vaga descripción no es algo especialmente novedoso y que ya hay varios juegos que utilizan esta idea. Lo que me ha enamorado es el arte del juego, me parece sublime. Y mira que yo no soy muy del arte que utiliza los primeros años del cine y esas décadas más propias de gansters y del Chicago floreciente antes del gran incendio.
Pero bueno, ahora mismo me gustaría darle una oportunidad a esta pequeña maravilla que, por lo que he visto, ha salido en varias plataformas y ¿ha sido el regalo de PS+? No se, creo que tengo que verificar mis fuentes. En cualquier caso aquí os dejo con su trailer a ver qué os parece a vosotros.

martes, 14 de agosto de 2012

Muerte también tiene "vestiditos"

Sigue saliendo información de este más que interesante título sobre el apocalipsis. En esta ocasión, el equipo de desarrollo nos muestra las mejoras en cuanto a equipamiento que se dan respecto a la primera parte. Este título cuenta con un inventario mucho más cercano a los juegos de rol, con una enorme cantidad de items comunes, raros y únicos que encontraremos a lo largo de nuestra aventura y que nos servirán para mejorar nuestras habilidades en combate, o más concretamente las habilidades de Muerte, el letal protagonista.
Si no me equivoco faltan dos semanas para su lanzamiento oficial, pero no os lo garantizo porque se me olvidó cambiar la fecha en el último retraso y entonces ando un poco perdido, lo que si que haré será unboxing cuando me llegue la edición de coleccionista que tengo reservada hace meses, y así veréis la preciosa máscara de Muerte que contiene ^.^
Pues nada, os insto a probar la primera parte, que la historia de Guerra también tiene su miga, y la DevoraCaos es un arma... preciosa xD.

lunes, 13 de agosto de 2012

Un nivel de Bit Trip Runner 2


Acaba de publicarse el último trailer de Bit Trip Runner 2 y os lo traigo calentito. Hoy se trata de un nivel completo para que nos vayamos haciendo a la idea de la complejidad que tiene un título que, a priori, parece muy sencillo...
Por cierto, el juego parece estar fechado para Marzo del año que viene para PS3, Xbox y PC, aunque se supone que saldrá al mismo tiempo o cercano para la futura WiiU.
Ahora bien, yo hecho de menos el arcoiris :(.

miércoles, 8 de agosto de 2012

Vuelve el mejor Tekken


Creo que no he llegado a hablar en el blog sobre Tekken Tag Tournament 2, la secuela del que para mi ha sido el mejor juego de lucha al que he tenido la oportunidad de jugar. Si, es cierto que no he jugado a muchos y se que Tekken, para muchos entendidos en este tipo de juegos no es precisamente un paradigma de buen juego, pero yo echaba horas y horas en mi PS2 al Tekken Tag y, por lo tanto, le tengo un aprecio especial.
Tanto que aun tengo pendiente y sin olvidarme la compra de Tekken Hybrid, el Blu-Ray que contiene la remasterización en HD de aquel juego y la película creada para acompañar su lanzamiento.
Y es que precisamente esta versión salió como antesala de lo que estaba por llegar con el lanzamiento de la segunda parte en Septiembre de este año.
Como ocurre siempre, cuando se acercan los lanzamientos de los juegos, ya está empezando a llegar mucha información nueva sobre el título y en estos trailers que os traigo aparece gran parte de ella. En el primero, que es el último publicado, aparece un resumen de todas las características que va a tener el título, que no son pocas, no en vano el primer título también era el Tekken más completo hasta la fecha.


El segundo ya tiene un tomo más humorístico ya que nos muestra el packs de bikinis al que tendremos acceso si reservamos el título (o al menos eso creo recordar). 150 bañadores para que ninguno de nuestros luchadores se quede sin el suyo, ninguno xDD.

Ya falta poco para el debut de Muerte

Dentro de unos días sale a la venta Darksiders II el juego en el que Muerte tendrá que salvar a los humanos del apocalipsis que empezó su hermano, Guerra,  engañado por las fuerzas del cielo y del infierno. Y para celebrarlo cada día nos llega más información y cada vez es más jugosa.
Lo último a lo que hemos podido echarle el guante ha sido al nuevo trailer, espectacular que nos demuestra cómo es el juego y por qué es uno de los grandes de este año.


Además, hace unos días desde THQ publicaron una de las características que habían mantenido en secreto sobre el juego. Y es que terminar su historia no será nuestra última tarea. Cuenta con una Arena de combate en la que medir nuestras habilidades encarnando al jinete más mortal. En ella nos enfrentaremos a oleadas de enemigos en las que deberemos eliminarlos. Tras cada 5 rondas podremos elegir si continuar o reclamar nuestro premio.
Por supuesto las rondas serán cada vez más complicadas, empezando con rivales de baja dificultad y terminando con varios jefes finales en pantalla. Y por si esto fuera poco confirman que hay ¿200? rondas en las que causar estragos. Va a ser muy complicado llegar a superar las 200, recordad que debe hacerse de seguido.
Pues nada aquí os dejo con este otro trailer.

jueves, 26 de julio de 2012

Darksiders II: Death Comes for All

Hoy han publicado el último trailer, de momento, de Darksiders II y cada vídeo que muestran tiene mejor pinta. ¿Nos decepcionará la historia de Muerte? Espero que no porque yo tengo reservada la super mega edición de coleccionistas hace unos meses. El juego sale dentro de un mes aproximadamente para PS3 y 360, para WiiU saldrá... cuando salga la consola xDD.
Disfrutad del trailer:

domingo, 3 de junio de 2012

Comienza el E3 de 2012


Bienvenidos a una nueva edición de la Electronic Enterteiment Expo, E3 para los amigos. La feria más importante del mundo de los videojuegos y donde se presenta lo que veremos el próximo año.
Este 2012 lo más destacado, a priori, es la WiiU de la que mucho se rumorea y poco se conoce. Y precisamente con ella comienza el evento ya que Nintendo anunció ayer por sorpresa que hoy, a las 12 de la noche tendremos un evento Nintendo Direct especial centrado en WiiU. Al final de la entrada os dejaré el link con el vídeo en Streaming.
Realmente el E3, o PreE3 o lo que sea, ya comenzó el viernes con la conferencia de Konami, pero como no estaba enmarcada dentro de lo anunciado, y realmente el PreE3 comienza este lunes, dentro de 15 mins, no hice seguimiento.
Espero tener unos cuantos posts especiales listos para las previas a las conferencias y luego otros para los momentos posteriores a las mismas, trailers, presentaciones, sorpresas y demás.
Como véis esto arranca, y lo hace de la mejor manera posible, levantando el veto al nuevo hardware. Esperemos que el año de espera/retraso haya merecido la pena.
Con esto doy por inaugurado el seguimiento preE3, os dejo con la Nintendo Direct que empieza en nada. Disfrutadla muchachos y que los píxeles nos acompañen!!!.



P.D.
¿Qué mejor manera de celebrar las 20000 visitas?

sábado, 28 de abril de 2012

Rayman Legends, una filtración inesperada

Y no es que sea inesperada porque no se rumoreara una secuela de Rayman Origins. De hecho sería una lástima desaprobechar el motor UbiArt. Pero ha sido una inesperada filtración, porque así, a la tontería, se ha convertido en el primer trailer que muestra gameplay real de un juego en WiiU.
Se supone que este vídeo se debería haber reproducido por primera vez en el E3 de este año. Aunque Ubisoft se ha apresurado a decir que el trailer no es tal y que solo era para muestra interna dentro de la propia compañía. Yo, personalmente, no me creo esas declaraciones, ni siquiera me creo que se haya filtrado "accidentalmente" ya que ha causado el revuelo deseado en el mundo de los jugones.
Pero ¿qué se ve en el polémico trailer? Pues un juego con una pinta excelente, mejoras en los gráficos para el UbiArt, al menos de cara a WiiU que es la versión que se puede ver en el vídeo. Mejoras en cuanto a gameplay añadiendo el online más loco. Nuevos personajes jugables.
Y ya metidos en la nueva consola de Nintendo se ha podido observar el uso que ha a hacer del mando de la misma, intensivo en el multijugador local ya que, al mostrar la acción en su propia pantalla táctil, permite interactuar con el entorno facilitando el acceso a lugares inacesibles.
Y lo más espectacular, al menos de cara al gran público (y a mi me tiene enamorado) es que se ha mostrado por primera vez el uso de NFC para un juego. Near Field Communication es una tecnología de intercambio de información a muy corta distancia. En este caso se utiliza para modificar el juego utilizando objetos reales.
¿No son una monada las figuritas? Si, así yo me compraría todos los DLC habidos y por haber, por muy absurdos que sean ¿por qué? porque tienen soporte físico y son figuritas, ¿qué más se puede pedir? Además estoy seguro de que, como yo, muchas personas que ahora no compran DLC lo comprarían con este sistema.
Y bueno, os dejo con el trailer, antes de que lo eliminen también de aquí. Ya me diréis qué os parece.

lunes, 26 de marzo de 2012

Muerte Ataca, primera parte

Aquí os vengo a dar la vara un día más con Darksiders II, el juego en el que encarnaremos a Muerte, uno de los jinetes del apocalipsis en una misión... ciertamente alejada de su propósito original.
Lo que hoy os traigo es el nuevo trailer del juego, con unas preciosas imágenes CGI y que es la primera parte de una serie de trailers que nos muestren a nuestro protagonista.


Además, de regalo, también os traigo un vídeo en el que se muestra Gameplay del juego, para que luego no me digáis que solo traigo trailers con graficazos prerrenderizados.


sábado, 17 de marzo de 2012

Unreal Engine 3 Flavor Reel

Aquí os traigo, con bastante retraso, la última demo de uso de Unreal Engine 3 presentada en el Games Developer Conference de principios de mes. Como sabéis el Unreal Engine es el motor gráfico utilizado por muchas third parties para sus juegos en esta generación.
Como veis esta ultima versión del motor es compatible con casi todos los dispositivos del mercado, desde Flash, hasta WiiU, con las limitaciones de cada plataforma. En el vídeo se aprecian las diferencias entre ellos.
Lo que no muchos saben es que el motor está disponible para su descarga gratuita y así poder trastear con el mismo. Para lanzar juegos comerciales tiene una licencia de pago, pero siempre está bien poder acceder a él de manera gratuita para ver si es lo que andamos buscando.
Por último deciros que en el E3 del año pasado se mostró una demo técnica de lo que será el Unreal Engine 4. Ahora mismo ese motor gráfico ha mejorado mucho, y nos han prometido una nueva demo dentro de poco, pero además han confirmado que WiiU será capaz de correr la versión completa del motor, cosa que sólo puede hacer un pc de ultimísima generación, y costándole bastante. PS3 y XBox360 serán compatibles pero con una versión recortada del mismo, lo que sería un Unreal Engine 3.5.

martes, 28 de febrero de 2012

[Trailer] El novio de Juliet (Lollipop Chainsaw)


Creo que alguna vez os he hablado de esta locura de juego que va a salir proximamente para PS3 y Xbox 360. Se trata de Lollipop Chainsaw, un juego en el que manejamos a Juliet, una animadora de instituto que, en medio de una invasión zombie, no se le ocurre otra cosa que dedicarse a descuartizar a todo muerto viviente que se encuentre con su fiel motosierra. Como veís el argumento tiene miga xD.
Bueno pues en San Valentín sacarón un trailer muy a tono con el día, en el que nos presentan a su novio, del que solo queda la cabeza que Juliet lleva colgada ya que los zombies se comieron su atletico cuerpo. Pero está casi mejor así, además nos ayudará en determinadas ocasiones del juego así que... no hay mal que por bien no venga ¿no?
Disfrutad del trailer.

jueves, 9 de febrero de 2012

[Trailer] Lanzamiendo de Shank 2

Como no os quiero dejar ni un solo día sin la ración de Twisen, pero hoy también he llegado tarde, os voy a poner el trailer de lanzamiento publicado hoy por EA del Shank 2. Este juego ya está disponible por 10€ en Steam, PSN y XBox Live y como veis es una auténtica locura Gore xD.

martes, 7 de febrero de 2012

[Primeras Impresiones] Final Fantasy XIII-2


¿A qué no adivináis de qué vamos a hablar hoy? xD. Final Fantasy XIII-2, el segundo intento de Square Enix por levantar la serie Fabula Nova Crystallis y secuela directa del tan ampliamente criticado Final Fantasy XIII. Supuestamente viene a arreglar los fallos de su antecesor que pecaba de una exasperante linealidad, y no referida solo a su historia sino también a los escenarios en los que solamente había que caminar hacía el horizonte.
En esta ocasión se nos cuenta la historia de Serah unos años después de los acontecimientos de Final Fantasy XIII pero la localización temporal, en este caso, carece de importancia ya que, precisamente, con lo que vamos a jugar es con el tiempo.
En este título contamos con unas puertas temporales que nos permiten viajar entre épocas dentro de un mismo territorio, cosa que tendremos que hacer para completar el título.
Estas Primeras Impresiones, las he realizado con la demo del juego que está disponible tanto en la Store de PSN como en el Bazar de XBox Live. Os recomiendo que la descarguéis y así podáis juzgar por vosotros mismos. Al fin y al cabo, para eso están las demos disponibles y a mi me parece que es una muy buena opción. Nos permite descubrir grandes joyas o nos libra de grandes decepciones.
Esta demo nos sitúa ya con el juego avanzado, dos personajes principales y un Moguri que se convertirá en el arma de Serah. Hemos de destruir a un coloso pero antes nos explican lo básico del movimiento y las batallas, así como el resto de aspectos del juego final.
Lo menos novedoso respecto a su antecesor son los gráficos, ya que, al estar realizado con el mismo motor gráfico, éstos son idénticos a los anteriores. Eso no es un punto negativo ya que eran muy buenos, y lo siguen siendo.


Pero desde el primer momento nos damos cuenta de las diferencias respecto a Final Fantasy XIII. Ya en la demo comprobamos como la linealidad de los escenarios, así como su soledad, se han abandonado en post de escenarios laberínticos y llenos de PNJ por todas partes. Yo incluso me llegué a perder un par de veces.
En los combates también encontramos diferencias ya que, aunque el sistema de combate es el mismo, se han añadido QTE (Quick Time Events) que le dan más dinamismo. Mención especial merece la captura de monstruos que te ayudaran en el combate atacando a tus enemigos, al más puro estilo Pokemon xDD, bueno realmente se comportarán como cualquier otro miembro de tu equipo, pero la captura y entrenamiento recuerda bastante al concepto de Pokemon.
Como veis, aparentemente, Square ha hecho los deberes y nos trae un Final Fantasy más maduro y completo que su antecesor. Pero no iba a ser todo tan bonito ¿no? Y no puedo callarme los puntos negativos. Primero diré que la historia, en la demo, no se puede valorar ya que no sabes muy bien de dónde vienes ni a dónde vas, y por eso no he dicho nada de ella, pero se comenta en internet que no tiene ni pies ni cabeza. Ya lo juzgaré cuando juegue a la versión completa (de la que os colgaré en un rato su unboxing).
Pero el principal punto negativo y que me lleva a sugeriros que no os compréis este juego, no tiene que ver con las primeras impresiones sobre el mismo sino por la desfachatez de Square Enix. Resulta que el juego concluye con un tremendo "Continuará..." sobre el vídeo final, dejando la historia inconclusa. Ésto, unido a la compra por parte de la compañía del dominio "FinalFantasyXIII3" auguraban una tercera parte. PERO NO, a la genial compañía no se le ha ocurrido otra cosa que dejar el final del juego para un DLC. Por eso os llamo al boicot y a que os esperéis a que saquen la versión platinum, más barata y con todos los DLC incluidos en el disco. Yo no he podido hacerlo porque cuando ha saltado la noticia ya tenía el juego en casa, comprado por importación y reservado hace meses, pero vosotros, si aún no lo tenéis, esperaros porque esta tomadura de pelo es vergonzosa.
Como conclusión simplemente decir que, aunque parece que Square ha aprendido de los errores del XIII y ha mejorado mucho el juego, ha cometido otros por pura avaricia y parece que quieren deshacerse de la compañía, porque es incomprensible. Cuando lo juegue os daré una opinión más concreta pero primero tengo muchos por delante, entre ellos su antecesor. La demo, aunque corta, os dará para un rato importante, y si queréis podéis seguir el ejemplo de un fanático de internet que le dedicó 70 horas a la demo y subió a todos los personajes al nivel 99.


P.D.
Ya hemos superado las 10000 visitas!!!!

domingo, 22 de enero de 2012

Final Fantasy XIII-2 Viajes Temporales


Viajes en el tiempo, un concepto que ha dado para muchas historias y que la humanidad no dejará de perseguir nunca. Nos fascinan tanto el pasado como el futuro, lo gracioso es que el presente no nos fascina tanto. Sera por eso de que solo se valora aquello de lo que se carece.
A mi personalmente es una temática que me encanta, todo lo relacionado con la modificación del curso lineal del tiempo, las paradojas, ver los diferentes espacios como han cambiado a lo largo de la historia...

¿Y todo esto a qué viene? Pues a que ha salido un nuevo trailer del Final Fantasy XIII-2 centrado, principalmente, en los viajes en el tiempo, aspecto central de la trama de este capítulo. Así que nada, os dejo con ello. Ni que decir tiene que puede contener spoilers de la primera entrega.

jueves, 19 de enero de 2012

¿Qué se esconde detrás de la máscara de Muerte?

Muerte, el más letal de los jinetes del Apocalipsis, aquel que ha de vengar la traición a la que se sometió a su hermano.
Supongo que ya os habréis percatado de que me refiero al protagonista de Darksiders II. Hoy os traigo un vídeo, tipo diario de desarrollo que nos enseña un poco de cómo es este siniestro personaje. A mi cada día que pasa me gusta más. Igual debería abrir la primera parte y jugarla de una vez xD que aún no lo he hecho.