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martes, 22 de agosto de 2017

Trailer de lanzamiento de Life is Strange: Before the Storm


Hace mes y pico os traje el anuncio sorpresa de esta precuela a la obra magna de Dontnod y hoy os puedo traer su trailer de lanzamiento, al menos el del primer episodio, ya sabéis que ahora nos dan los videojuegos por fascículos. En esta ocasión la aventura de Chloe vendrá en 3 capítulos, más uno adicional sólo disponible para los que reserven la "edición especial".
Y es que esto último es lo que más polémica está generando últimamente. Cuando se ha filtrado la lista de trofeos del título ha saltado la liebre de que, para conseguir el platino, es necesario disponer de ese episodio especial en el que volveremos a controlar a Max. Puede que eso quiera decir que al final se incluye para todo el mundo, o que ha sido una "cagada" al diseñar los trofeos y que lo corregirán más adelante. O bueno, que poca gente podrá obtener el platino, quién sabe.
En fin, no me lío más y os dejo con el trailer que es lo que habéis venido a buscar:

viernes, 30 de junio de 2017

Anunciado Life is Strange: Before the Storm


Dontnod dio la sorpresa en el E3 presentando para este verano Life is Strange: Before the Storm, una precuela a su juego original que, por supuesto, no es la segunda parte prometida. Before the Storm será considerablemente más corto que su secuela y narrará la historia de Cloe 3 años antes de que Max vuelva a Arcadia Bay.


En esta ocasión no contaremos con los poderes para volver atrás en el tiempo pero los creadores han dicho que Cloe, con su intuición, podrá ver un poco de las consecuencias de sus acciones. En cualquier caso, también han comentado que lo que más gustó del juego original no fueron los poderes, sino la propia historia y cómo se trataba, con lo que tampoco afectará mucho a las sensaciones que buscamos.


Seguiremos la transformación de Cloe hasta convertirse en la descarada peliazul que nos tiene acostumbrados. Además, como ella no es fotógrafa, iremos dejando grafitis en diferentes superficies durante nuestra aventura.


La nueva historia contará con un total de 3 episodios, disponiendo de un 4º miniepisodio si nos hacemos con la edición especial. En este miniepisodio volveremos a controlar a Max una vez más, bajo el título de Farewell. Podremos volver a Arcadia a partir del 31 de agosto.

lunes, 5 de junio de 2017

[Análisis] Life is Strange

Hace tiempo que os prometí un análisis de esta maravilla de juego y ya que he tenido que improvisar un texto sobre el mismo para otros menesteres aprovecho para dejaros a vosotros también unas notas.
Life is Strange es el segundo juego de los franceses de Dontnod, un pequeño equipo de desarrolladores que nos traen juegos un poco "diferentes" a lo que estamos acostumbrados. Sobre su primer trabajo, Remember Me, poco puedo contaros de momento, ya que aún no he podido jugarlo. Pero sin lugar a dudas con Life is Strange acertaron de pleno. Le estuve siguiendo la pista desde que se anunció aunque no fue hasta su lanzamiento en formato físico que me hice con él.
Y es que se trata de un juego episódico, de esos que Tale Tale nos prepara cada cierto tiempo. En este caso la "temporada" completa contaba con 5 episodios, siendo el primero de ellos gratuito. Y no es la única similitud que tiene con los juegos de Tale Tale ya que también se enmarcaría dentro del género de las aventuras gráficas. O al menos es donde mejor podría encajar. Aunque posiblemente tengamos que empezar a plantearnos el reservar un género para las "películas interactivas" como éste o los que le gustan a David Cage, ya que es lo que son realmente.


Life is Strange nos nos transporta al mundo de Maxine Caulfield, que ha vuelto a su ciudad natal, a orillas del mar, para estudiar fotografía en la elitista academia Blackwell. Al poco de llegar tiene una premonición sobre la destrucción de la ciudad por parte de un extraño fenómeno atmosférico y también descubre que puede volver atrás en el tiempo. A lo largo de la historia deberá enfrentarse a los problemas normales de una estudiante introvertida, los inmensos líos de una academia americana y, sobre todo, que sus actos, por muy bienintencionados que sean, tienen consecuencias.
Personalmente creo que la historia, que es el principal aliciente del juego, está muy bien llevada. Trata temas adultos de una forma seria y realista, en cierto sentido ayuda a elevar ese estándar de historias al que van tendiendo los videojuegos, que ya no van sólo de coger una escopeta muy grande y acabar con una invasión de horribles alienígenas. El juego nos va llevando por una trama que podría ser el guión de una de las series de moda en Netflix, de hecho hay (o había) una serie en producción, porque al final, lo que menos importa son los "poderes" de Max.



En cuanto al gameplay, como ya hemos dicho más arriba, no esperéis acción a raudales. Aquí no se trata de eso, se trata de tomar decisiones, de hablar, de conocer la historia de equivocarse y rebobinar. Nuestras decisiones tienen consecuencias en el desarrollo de la historia, consecuencias que la cambian, incluso entre episodios. Eso si, no esperéis cambios espectaculares, existe un esqueleto común, una historia externa a la protagonista, que permanece más o menos estable, pero es que, en realidad, la vida es así, las pequeñas decisiones no afectan en gran medida a nuestro camino.
Existe la posibilidad, en algunos casos, de deshacer la última opción que hemos tomado, lo que nos permite asomarnos a las consecuencias pero en realidad yo no creo que haya que jugar así. De hecho yo lo he jugado sólo una vez y no me quedan ganas de repetirlo tomando otros caminos, para mí esa ha sido la historia de Max Caulfield aunque para otros haya sido ligeramente distinta. Puede ser uno de esos juegos que jugar en compañía, tomando las decisiones por consenso. O no, jugarlo como si fueses la protagonista, con lo que tu piensas.
Sin duda el apartado multimedia esta muy cuidado, tanto los gráficos como el sonido lo vuelven una obra de arte, a su manera indie, por supuesto, pero le dotan de un encanto especial. Se nota que han puesto mucho mimo y cuidado en generar una atmósfera intensa y bonita, que se ajusta a la perfección en cada fase del juego.


Max es adorable, al menos para mi, pero además de eso es fotógrafa y eso añade una pequeña funcionalidad al juego, el ir adquiriendo momentos, pequeños retazos de memoria. Cada episodio tendrá sus momentos memorables, unos más claros y otros más escondidos, pero para los adictos al completismo plantean un pequeño reto a mayores de la historia. Ah si, además esta faceta de la señorita Caulfield tendrá su importancia...



En definitiva, os recomiendo encarecidamente que juguéis esta obra de arte. Es una aventura recomendable, de no muy larga duración, que andará por las 6-8 horas, pero que, sin duda, merece la pena.

miércoles, 8 de febrero de 2017

Interesante entrevista sobre Rime


Hoy me he encontrado esta gran entrevista a los desarrolladores de RIME, un juego que va a ser lanzado en versión multiplataforma, aunque originalmente era exclusivo de PS4. Ya desde la presentación oficial de la consola de Sony este juego tenía muy buena pinta, contaba con claras referencias a los grandes del género, principalmente a ICO.
Mucho ha llovido desde aquella primera aproximación, y ha cambiado mucho pero yo aún confío que no le ocurra lo mismo que a No Man's Sky, que murió de su propio éxito. En este caso, además, contamos con el beneplácito del orgullo patrio ya que el estudio es español, con sede en Madrid y, aunque es chiquitito, va camino de demostrar que no le tiene miedo a proyectos de envergadura media como este RIME, con el que prometen, al menos, una alta carga emocional.
Cuando salga, me haga con una copia, y lo juegue, os contaré mis conclusiones, hasta entonces habrá que seguir esperando con ansias esta aventura sin diálogos que nos llevará a recorrer una isla llena de puzles en un entorno que podría haber salido de los pinceles del mismísimo Soroya.

Fuente original: vidaextra


martes, 12 de noviembre de 2013

Contrast


Me he topado con este juego del que no conocía absolutamente nada y me he quedado fascinado. Parece ser que se trata de un juego de plataformas y puzzles en el que debemos jugar con las sombras para ir avanzando.
Se que por esta vaga descripción no es algo especialmente novedoso y que ya hay varios juegos que utilizan esta idea. Lo que me ha enamorado es el arte del juego, me parece sublime. Y mira que yo no soy muy del arte que utiliza los primeros años del cine y esas décadas más propias de gansters y del Chicago floreciente antes del gran incendio.
Pero bueno, ahora mismo me gustaría darle una oportunidad a esta pequeña maravilla que, por lo que he visto, ha salido en varias plataformas y ¿ha sido el regalo de PS+? No se, creo que tengo que verificar mis fuentes. En cualquier caso aquí os dejo con su trailer a ver qué os parece a vosotros.

martes, 14 de agosto de 2012

Muerte también tiene "vestiditos"

Sigue saliendo información de este más que interesante título sobre el apocalipsis. En esta ocasión, el equipo de desarrollo nos muestra las mejoras en cuanto a equipamiento que se dan respecto a la primera parte. Este título cuenta con un inventario mucho más cercano a los juegos de rol, con una enorme cantidad de items comunes, raros y únicos que encontraremos a lo largo de nuestra aventura y que nos servirán para mejorar nuestras habilidades en combate, o más concretamente las habilidades de Muerte, el letal protagonista.
Si no me equivoco faltan dos semanas para su lanzamiento oficial, pero no os lo garantizo porque se me olvidó cambiar la fecha en el último retraso y entonces ando un poco perdido, lo que si que haré será unboxing cuando me llegue la edición de coleccionista que tengo reservada hace meses, y así veréis la preciosa máscara de Muerte que contiene ^.^
Pues nada, os insto a probar la primera parte, que la historia de Guerra también tiene su miga, y la DevoraCaos es un arma... preciosa xD.

lunes, 13 de agosto de 2012

Un nivel de Bit Trip Runner 2


Acaba de publicarse el último trailer de Bit Trip Runner 2 y os lo traigo calentito. Hoy se trata de un nivel completo para que nos vayamos haciendo a la idea de la complejidad que tiene un título que, a priori, parece muy sencillo...
Por cierto, el juego parece estar fechado para Marzo del año que viene para PS3, Xbox y PC, aunque se supone que saldrá al mismo tiempo o cercano para la futura WiiU.
Ahora bien, yo hecho de menos el arcoiris :(.

domingo, 5 de agosto de 2012

Trailer de Bit Trip Runner 2


Os traigo el último trailer lanzado de momento para la segunda parte de Bit Trip Runner. Para los que no lo conozcáis es un juego que mezcla plataformas con ritmo para conseguir un juego frenético y bastante complicado. Su primera parte estaba hecha a imagen y semejanza de los 8 bits, la segunda, cómo veis no respeta esta estética. A mi me gustaba más la antigua pero desde luego que le daré una oportunidad a esta nueva joya de Gaijin.
¿Qué os parece?

lunes, 21 de mayo de 2012

Unboxing de Diablo 3 Collector Edition

Bueno, como comprenderéis no soy capaz de resistirme a hacer un unboxing de esta preciosisisima edición de coleccionista del Diablo 3. Solo tengo buenas palabras para la edición y encima me ha salido más barata de lo esperado ya que por prereservarla me la bajaron de precio al final.
Y solo me queda añadir que Blizzard si que sabe hacer ediciones especiales, pero, por encima de todo, sabe lo que es un libro de arte en condiciones.

Lo primero es la guía edicion especial de coleccionistas también, que es mu bonica:



Después la edición en si misma:













Y para concluir... Ponies!!



sábado, 19 de mayo de 2012

"La Pila" en Mayo de 2012

Hoy quiero dejaros aquí constancia, una vez más de mi enfermedad que, como veis, sigue empeorando a pasos agigantados. Eso que se ve en las fotos es una parte de mi pila de videojuegos, la mayor parte de ellos sin empezar o directamente sin abrir. Me gustaría decir que ahí estan todos, pero nada más lejos de la realidad, lo que pasa es que no me apetece ponerme a abrir cajas para sacar los que tengo. Y por supuesto no cuento los descargables, que tengo... demasiados. Desde luego no me aburriria el resto de mi vida si la dedicara solo a pasarlos, pero todos sabemos que no lo voy a hacer, así que... xDDD




jueves, 10 de mayo de 2012

Diablo III: Wrath

YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY Continuamos con el Spam de Diablo 3. Sí, es un juego al que tengo muchas ganas de hincarle el diente, ¿qué le vamos a hacer?. Hoy os dejo con un vídeo de animación en el que nos cuentan una batalla entre Diablo y los Arcángeles. Sí, por lo visto hay más además de Tyrael xDD.
A mi me ha gustado mucho, creo que está muy bien hecho:

miércoles, 9 de mayo de 2012

Consejos para superar el Infierno

Estamos a 7 días de la salida, por fin, de Diablo 3, y ya estamos todos muy ansiosos. En Blizzard lo saben y van sacando información poco a poco. Hoy le ha tocado el turno a una serie de consejos, explicación o gameplay, como queráis verlo, del modo de dificultad Infierno, que va a ser duro de pelar hasta para los más avezados jugadores.
¿Podréis con él?

miércoles, 2 de mayo de 2012

It's not safe

Y aquí tenemos otro spot de Diablo 3, que ganas de que llegue el día 15 (o cuando quiera que me llegue a casa) y poder jugarlo de una vez. Disfrutadlo:

lunes, 30 de abril de 2012

Primer anuncio televisivo de Diablo 3

Hoy el caralibro me ha avisado del anuncio televisivo de Diablo 3. Si, es absurdo ver un vídeo de un anuncio telesivo, lo es, pero los hay que son buenos y los de videojuegos suelen serlo. Además Diablo 3 merece un tratamiento especial, aunque solo sea por el cuidado con el que está hecho y los años que llevamos esperándolo.
Por cierto, probé la beta el fin de semana que hubo Beta abierta y ya os contaré mis opiniones pero para vayais abriendo boca deciros que ahora mismo tengo instalado el Diablo y el Diablo 2: Lord of Destuction en el PC para suplir el mono, os hacéis una idea xDD.

miércoles, 21 de marzo de 2012

Salida oficial de Diablo III


Esta noticia corrió como la pólvora por internet hace unos días, pero yo, como la puse en el Twitter, se me olvidó ponerla aqui también :S. No se ni dónde tengo la cabeza.
Básicamente, lo que vengo a decir es que esa obra maestra que llevamos esperando tanto tiempo (qué tiempos aquellos que recorriamos Tristan en el Big, rodeados de gente jugando al Counter o al Age of Empires 2, esas partidas locales en línea se han perdido, con lo divertidas que eran xDD) va a salir en muy poco tiempo ya.
Concretamente 10 días antes del día de la toalla (para los profanos en la guía del autoestopísta galáctico, sale el día 15 de Mayo). Y sale en dos ediciones diferentes. Yo por supuesto quiero la edición especial con ese pen drive en forma de piedra del alma que contiene el Diablo 2 (juego que ya tengo pero que quiero en esta nueva edición xD).
El problema es que no se dónde reservalo porque en Amazon España, no lo tienen. En Amazon Inglaterra lo tienen pero no se si sólo vendrá en inglés. Y en Game España, que lo tienen, no tengo yo muy claro que la franquicia Game vaya a sobrevivir hasta el 15 de Mayo. Se que soy un poco agorero pero es que todo indica que no van a llegar a empezar Abril :S.

Así que no se qué hacer. Al final me quedaré sin ella o tendré que pagar uno de mis preciosos ojos para hacerme con ella.
Y sin más que decir os dejo con dos cinemáticas del juego, para ir abriendo boca. Os espero en la lucha contra el mal (y si se me da bien, en la PvP también xDD).


sábado, 17 de marzo de 2012

Unreal Engine 3 Flavor Reel

Aquí os traigo, con bastante retraso, la última demo de uso de Unreal Engine 3 presentada en el Games Developer Conference de principios de mes. Como sabéis el Unreal Engine es el motor gráfico utilizado por muchas third parties para sus juegos en esta generación.
Como veis esta ultima versión del motor es compatible con casi todos los dispositivos del mercado, desde Flash, hasta WiiU, con las limitaciones de cada plataforma. En el vídeo se aprecian las diferencias entre ellos.
Lo que no muchos saben es que el motor está disponible para su descarga gratuita y así poder trastear con el mismo. Para lanzar juegos comerciales tiene una licencia de pago, pero siempre está bien poder acceder a él de manera gratuita para ver si es lo que andamos buscando.
Por último deciros que en el E3 del año pasado se mostró una demo técnica de lo que será el Unreal Engine 4. Ahora mismo ese motor gráfico ha mejorado mucho, y nos han prometido una nueva demo dentro de poco, pero además han confirmado que WiiU será capaz de correr la versión completa del motor, cosa que sólo puede hacer un pc de ultimísima generación, y costándole bastante. PS3 y XBox360 serán compatibles pero con una versión recortada del mismo, lo que sería un Unreal Engine 3.5.

martes, 6 de marzo de 2012

Esperando a Simcity


¿Cuánto tiempo llevamos esperando el siguiente Simcity? Pues considerando que yo esas aberraciones del Simcity Societies no las considero parte de la serie, sólo algo apócrifo que nunca debió ver la luz del día, llevamos muchos años esperando.
Y si, estamos asistiendo al renacimiento de muchas viejas sagas que vuelven y, gracias a Dios, muchas de ellas mantienen su calidad intacta. Parece que los estudios por fin se están tomando en serio a los pequeñines que les llevaron donde están ahora.
Para los que no lo sepan (mal, muy mal) Simcity es un simulador de ciudad, o más bien de alcaldía ya que el jugador toma la posición de un alcalde tomando todas las decisiones importantes para su ciudad, desde dónde habrá zonas residenciales, comerciales o industriales, hasta cómo discurrirán las calles o los servicios de agua y luz. Además de esto también tendrá que promulgar ordenanzas que, sin duda, marcarán el destino de la ciudad. Las posibilidades llegaban a ser enormes, desde tener una floreciente metrópolis llena de contaminación, hasta la más moderna y eficiente ciudad tecnológica, o unos campos de cultivo en plena zona rural. Casi cualquier cosa, y tu deber era hacerlo rentable y mantenerlo en su precario equilibrio.
Además, por supuesto, también había herramientas para hacer el mal. Producir desastres y ver cómo se enfrentaba la ciudad a ellos era una genialidad. Un pequeño fuego fácilmente sofocado por los bomberos era uno de los menos espectaculares, pero la lluvia de meteoritos, la erupción volcánica, o la estrafalaria invasión alienigena eran unos desastres bastante díficiles de gestionar. Y no solo podías producirlos tu, sino que el juego ponía a prueba tu gestión desencadenando estos desastres cuándo lo creía más conveniente.
Pues esta maravilla de juego, que si no me equivoco dió origen al resto de juegos de simulación de gestión (tipo tycoon), vuelve con fuerzas renovadas esta madrugada. Maxis, la empresa que nació con el juego presentará la 5ª entrega de la saga bajo el nombre de "Simcity", sin número indicando el renacimiento, en la Games Developer Conference que se está celebrando estos días.
Por ahora se han filtrado algunos datos del juego, como algunas capturas de arte conceptual, detalles del motor gráfico del juego o el nuevo logotipo de Maxis, incluso se ha llegado a filtrar el trailer de presentación, pero no lo he llegado a ver porque ya lo habían elimiando de Youtube (lo cual confirma que era el verdadero). Nada de lo que se ha dicho está confirmado oficialmente, dentro de 3 horas se confirmarán los rumores y se nos hará la boca agua esperando a 2013.
A ver que nos enseña EA esta madrugada, esperemos que haya recuperado la gloria perdida, desde luego promete mucho. Mañana os traeré los datos oficiales que se hayan confirmado.


jueves, 1 de marzo de 2012

¿Y si la luz llega a Limbo?

Limbo es otra de esas obras maestras de los juegos Indie que tengo pendiente de jugar. Probé la demo y no me defraudó para nada, aunque eso si, es más dificil de lo que parece en los vídeos. Pero en esta ocasión no vengo a hablaros del juego en si mismo sino de la parodia que han hecho los chicos de Dorkly.


Me ha hecho gracia especialmente la araña, con esa cara... cuanto menos desconcertante al ofrecer el caramelo. ¿Quién diria que esa es la misma araña que nos atraviesa con sus patas cuanto tratamos de pasar por su camino?

martes, 28 de febrero de 2012

New York Crimes


Ayer me llegó un correo que traia una buena noticia, la nueva aventura de Péndulo Studios ya casi está entre nosotros, y yo con estos pelos!
Y en estos momentos muchos de vosotros os estaréis preguntando, ¿qué es Péndulo Studios? Bueno pues para todos vosotros una llamada de atención. Deberiais conocer a la que es una de las empresas de videojuegos mejores de España (sin desmerecer para nada a las demás por supuesto). Lo cierto es que no son demasiado conocidos porque trabajan exclusivamente un género que a mi me encanta pero que mucha gente es reacia a probar, las aventuras gráficas.
Suyas son "Igor, objetivo Uikokaonia", la genial "Hollywood Monsters", la trilogía de "Runaway" y "Hollywood Monsters 2". Yo sabía que estaban trabajando en un nuevo proyecto, llamado Yesterday, pero no que estuviera tan tremendamente avanzado como para que su lanzamiento sea el mes que viene, concretamente el día 29 de marzo por medio de la también genial editora FX Interactive.
Tampoco sabía que en España, como ya ocurrió con "Hollywood Monsters 2" no iba a recibir el nombre que tiene lejos de nuestras fronteras. Aquí el juego se va a llamar "New York Crimes" y por supuesto va a llegar completamente traducido, doblado, etc... (no se si traducido será correcto ya que, realmente, se ha desarrollado en España xD).
Esta va a ser la primera aventura gráfica con aires de thriller que desarrollan en Péndulo y la verdad es que tiene muy buena pinta. Lo único que espero es que se acerque más a las aventuras antiguas en cuanto a dificultad de ciertos puzzles o a duración, ya que "Hollywood Monsters 2" pecó un poco de sencillez.
Os animo a que descubráis el maravilloso mundo de las aventuras gráficas de la mano de Péndulo. No os voy a negar que a veces son un poquito frustrantes, sobre todo si no tienes la mente muy abierta a probar cosas extrañas (¿alguién dijo un pollo de goma con una polea?) pero son como un libro con historia muy marcada e importante, de hecho es lo más importante.
Y para que no vayais directamente a la tienda a por esta novedad cuando salga, sin antes haber probado si os puede gustar el género o no podéis descargaros el primer "Hollywood Monsters" (que de verdad os recomiendo encarecidamente, es simplemente genial) desde la web de FX Interactive, que lo han puesto gratuitamente para promocionar su próximo lanzamiento. Con el anterior lanzamiento permitieron la descarga gratuita del primer Runaway, que también es un juego muy bueno.
Os dejo con el trailer de lanzamiento en España de "New York Crimes", internacionalmente conocido como "Yesterday":


Por cierto, que he encontrado el link para descargar el Hollywood Monsters (ya os lo doy todo mascadito xDD).

sábado, 28 de enero de 2012

Shank


Shank es un juego, originariamente de PlayStation Network, muy salvaje y agresivo. Es un Beat'em up con gráficos de comic en alta definición. Cuenta la historia de la venganza de Shank, el protagonista, contra el carnicero mientras trata de rescatar a su novia.
Yo lo pillé por fin el otro día para la Play 3, aunque también lo tengo para PC (y lo hay para Steam) así que lo analizaré cuando lo acabe. Os dejo el trailer con el que se presentó el juego en su salida.
¿Por qué os cuento esto ahora? Pues muy sencillo, han anunciado la segunda parte y su salida es inminente ya que, si no recuerdo mal, es a principios de febrero. Ya tendréis más noticias de estos dos juegos.