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sábado, 6 de diciembre de 2014

Feliz cumpleaños PlayStation


Hoy, hace 20 años, nació "la plei". Sony decidió que tenía que ponerle las cosas un poquito más difíciles a Sega y a Nintendo y sacó al mercado su propia consola. Bien es cierto que no fue una ocurrencia de la nada y que todo fue fruto de un cabreo y una ruptura con Nintendo. No nos podemos olvidar que esa primera PlayStation no era otra cosa que un accesorio para Super Nintendo, pero eso es otra historia.


Lo cierto es que llegó y arrasó. Hoy muchos chavales consideran que las consolas empezaron con la PlayStation y que las generaciones se marcan por el numerito de las mismas. Hasta tal punto llegó su éxito. En su primera generación la victoria se vendió cara, en ese enfrentamiento con Nintendo y Sega y gran parte de su éxito se debió no tanto a los juegos, que muchísimos de ellos son verdaderas obras maestras, como a un chip mágico y el hecho de utilizar unos CDs muy fáciles de piratear.
Su verdadero dominio llegó con la sucesora, la PlayStation 2, que nos introdujo el DVD (y que también tenía un chip mágico) y otra buena tanda de experiencias para el recuerdo. Vio caer al gigante Sega y hundirse a la todopoderosa Nintendo, que gracias a sus portátiles pudo sobrevivir. También vio nacer a una joven xBox que pasó sin pena ni gloria y con más problemas que otra cosa pero que supo plantarle cara la generación siguiente.
En este tiempo Sony ha sabido hacer algunas cosas bien y otras cosas mal, pero lo cierto es que yo me alegro que entrara en la lucha porque nos ha proporcionado muy buenos juegos y algunas ideas y conceptos que supieron aplicar mejor que el resto.
Esta generación, aunque acaba de empezar, parece que la tiene ganada así que supongo que eso quiere decir que los 30 años también los celebraremos, sólo queda decir Larga vida a PlayStation.


P.D.
Con motivo del aniversario Sony se ha inventando la PlayStation Experience, una serie de conferencias al más puro estilo Google o Apple para final de año en donde enseñar juegos para el año próximo. A mi personalmente la idea me ha parecido excelente y me alegra que, a partir de ahora, sea un evento anual. Os dejo aquí arriba con la conferencia con la que abrieron el evento este año.

domingo, 30 de noviembre de 2014

1000 trofeos PSN


Se que esto os importa una m... pero a mi me parecía que en la foto quedaba bonito. Qué narices que quería dejar constancia de que había llegado a los 1000 trofeos en mi cuenta de PlayStation Network. Algo que no es un gran logro, todo sea dicho, de hecho, después de todos estos años demuestra mi poca predisposición a jugar a la consola.
Quizá por eso me ha gustado llegar xD.


sábado, 10 de mayo de 2014

[Trailer] UbiArt no nos deja descansar

Hoy me ha llegado, por fin, mi deseado Child of Light que, como todos sabéis ya, es una obra de arte realizada por Ubisoft (que cuando quiere sabe hacer las cosas bien) utilizando el motor UbiArt, que diseñaron para el genial Rayman Origins y que, de momento, no ha decepcionado a nadie con los tres juegos que han salido.
Este motor permite a los desarrolladores crear un juego bidimensional con gráficos "pintados a mano" y que, de verdad, son algo grandioso de ver. Y para volveros a poner una muestra de esto, os dejo con el último trailer que salió de Child of Light y que muestra el inicio del juego. Os recomiendo, no solo verlo en español, sino también su versión inglesa, ya que la historia lo merece:


Y bueno, os he dicho que UbiArt no nos deja descanso y eso es porque también descubrí (tarde, por cierto) que están a punto de lanzar otro juego con este motor. Se trata de Valiant Hearts: The Great War y... bueno, dejo que el trailer os trasmita más que mis palabras, y espero que os guste:


sábado, 16 de noviembre de 2013

Trailer de lanzamiento de Contrast y PS+

El otro día os dejé con el trailer de un juego que, como os comenté, me encantó por su estética. Se trata de Contrast, esta suerte de plataformas, en el que debemos jugar con las luces y las sombras. Aquí os dejo con su trailer de lanzamiento en el que podemos ver algo más de su historia.


Pero no acaba aquí la entrada porque ha salido ya la lista de títulos que dispondremos gracias a PS+ este mes, con el lanzamiento de la nueva plataforma de Sony que, por supuesto, también se beneficia de este programa. Y de qué manera. Para la recién nacida nos van a regalar precisamente Contrast y el nuevo juego de los creadores de Super Stardust para PS3, PSP y PSVita. Y no quedan ahí los grandes títulos de los que nos vamos a beneficiar, pero os dejo con el vídeo en el que lo anuncian.


Como podéis observar Sony habrá hecho cosas mal con Vita y PS4 pero, se lo está currando. Yo creo que es la que más en serio se está tomando al público, dejando a Nintendo en un extremo similar al despotismo ilustrado y a MS... bueno, esos tienen sus propios problemas xD.

martes, 12 de noviembre de 2013

Contrast


Me he topado con este juego del que no conocía absolutamente nada y me he quedado fascinado. Parece ser que se trata de un juego de plataformas y puzzles en el que debemos jugar con las sombras para ir avanzando.
Se que por esta vaga descripción no es algo especialmente novedoso y que ya hay varios juegos que utilizan esta idea. Lo que me ha enamorado es el arte del juego, me parece sublime. Y mira que yo no soy muy del arte que utiliza los primeros años del cine y esas décadas más propias de gansters y del Chicago floreciente antes del gran incendio.
Pero bueno, ahora mismo me gustaría darle una oportunidad a esta pequeña maravilla que, por lo que he visto, ha salido en varias plataformas y ¿ha sido el regalo de PS+? No se, creo que tengo que verificar mis fuentes. En cualquier caso aquí os dejo con su trailer a ver qué os parece a vosotros.

lunes, 13 de agosto de 2012

Joe Danger 2: The Movie


Quizá alguno de los que pase por este blog llego a jugar al genial Joe Danger, un juego que salió en exclusiva temporal para PSN y después salió también en XBox Live Arcade. Pues ahora Joe vuelve con una nueva entrega que promete ser mucho más loca que su primera aparición en consolas.
En esta ocasión no solo tendremos que hacer piruetas con la moto sino que tendremos muchos más cacharros para ganar puntos y superar fases repletas de peligros tratando de hacerlo con la mayor espectacularidad posible.
Os dejo aquí dos trailers para que evalueis si os puede gustar o no. Yo por mi parte tras completar al 100% su primera parte (fue mi primer juego con todos los trofeos si no recuerdo mal) ya se que se me va a hacer muy larga la espera para que deje de ser exclusivo de Xbox Live Arcade (esta vez lo hacen al revés).
Pues nada, disfrutad de Joe y sus locuras:


Un nivel de Bit Trip Runner 2


Acaba de publicarse el último trailer de Bit Trip Runner 2 y os lo traigo calentito. Hoy se trata de un nivel completo para que nos vayamos haciendo a la idea de la complejidad que tiene un título que, a priori, parece muy sencillo...
Por cierto, el juego parece estar fechado para Marzo del año que viene para PS3, Xbox y PC, aunque se supone que saldrá al mismo tiempo o cercano para la futura WiiU.
Ahora bien, yo hecho de menos el arcoiris :(.

domingo, 5 de agosto de 2012

Trailer de Bit Trip Runner 2


Os traigo el último trailer lanzado de momento para la segunda parte de Bit Trip Runner. Para los que no lo conozcáis es un juego que mezcla plataformas con ritmo para conseguir un juego frenético y bastante complicado. Su primera parte estaba hecha a imagen y semejanza de los 8 bits, la segunda, cómo veis no respeta esta estética. A mi me gustaba más la antigua pero desde luego que le daré una oportunidad a esta nueva joya de Gaijin.
¿Qué os parece?

domingo, 3 de junio de 2012

Comienza el E3 de 2012


Bienvenidos a una nueva edición de la Electronic Enterteiment Expo, E3 para los amigos. La feria más importante del mundo de los videojuegos y donde se presenta lo que veremos el próximo año.
Este 2012 lo más destacado, a priori, es la WiiU de la que mucho se rumorea y poco se conoce. Y precisamente con ella comienza el evento ya que Nintendo anunció ayer por sorpresa que hoy, a las 12 de la noche tendremos un evento Nintendo Direct especial centrado en WiiU. Al final de la entrada os dejaré el link con el vídeo en Streaming.
Realmente el E3, o PreE3 o lo que sea, ya comenzó el viernes con la conferencia de Konami, pero como no estaba enmarcada dentro de lo anunciado, y realmente el PreE3 comienza este lunes, dentro de 15 mins, no hice seguimiento.
Espero tener unos cuantos posts especiales listos para las previas a las conferencias y luego otros para los momentos posteriores a las mismas, trailers, presentaciones, sorpresas y demás.
Como véis esto arranca, y lo hace de la mejor manera posible, levantando el veto al nuevo hardware. Esperemos que el año de espera/retraso haya merecido la pena.
Con esto doy por inaugurado el seguimiento preE3, os dejo con la Nintendo Direct que empieza en nada. Disfrutadla muchachos y que los píxeles nos acompañen!!!.



P.D.
¿Qué mejor manera de celebrar las 20000 visitas?

jueves, 15 de marzo de 2012

Lanzamiento de Journey


Hoy ha salido uno de los títulos que más esperaba de este principio de año (es más, creo que es el primero que esperaba de este año xD). Se trata de Journey. Ya os he hablado de él en alguna ocasión. Es un juego que ejerce un hechizo de fascinación sobre cualquiera que lo vea, se nota muchísimo el sello de That Game Company, creadores del juego.
Al igual que sus predecesores, Flow y Flower, éste es un juego diferente a casi todos los demás videojuegos que conocemos. Journey se basa en la belleza, en la tranquilidad. Aqui no se trata de matar gente ni de resolver puzles complejos, aquí se trata, simplemente, de disfrutar del camino.
El juego no nos da muchas indicaciones, no las necesita, lo único que debemos saber es hacia dónde dirigir nuestros pasos en la inmensidad del desierto, y de eso se encarga la enorme montaña del horizonte.
En el poco rato que he podido probarlo (y aún así se me han pasado 45 minutos, y me han parecido 5), me he podido encontrar con uno, o dos viajeros más. No se sabe si es el mismo o es otro diferente, ya que una de las peculiaridades del juego es que nunca vas a saber quién ha pasado por tu consola ni a que consola has viajado tu.
Al final os he hecho un pequeño "primeras impresiones" con las primeras sensaciones que me ha transmitido el videojuego. Y estas se pueden resumir en belleza, que el juego desprende a raudales; mimo, que se nota en todos los detalles del mismo; majestuosidad, del enorme desierto; y relax que se siente al recorrer las dunas.
Espero que os animeís a probarlo, que aunque sea descargable merece mucho la pena, y sólo cuesta 12€. Si le daís una oportunidad, estoy seguro de que no os arrepentiréis.

jueves, 1 de marzo de 2012

¿Y si la luz llega a Limbo?

Limbo es otra de esas obras maestras de los juegos Indie que tengo pendiente de jugar. Probé la demo y no me defraudó para nada, aunque eso si, es más dificil de lo que parece en los vídeos. Pero en esta ocasión no vengo a hablaros del juego en si mismo sino de la parodia que han hecho los chicos de Dorkly.


Me ha hecho gracia especialmente la araña, con esa cara... cuanto menos desconcertante al ofrecer el caramelo. ¿Quién diria que esa es la misma araña que nos atraviesa con sus patas cuanto tratamos de pasar por su camino?

miércoles, 29 de febrero de 2012

Gameplay de Journey


Y ahora os doy la lata con otro juego, esta vez para PS3 a través de la Store. Se trata de la 3º obra de That Game Company creadores de Flow y Flower. Si habéis jugado a estos juegos ya sabréis cuál es el estilo de la compañía que hace títulos sublimes pero muy alejados de lo tradicional.
En esta ocasión os traigo un gameplay de Journey. En el juego tu objetivo es atraversar el desierto, sin más. A tu paso encontrarás ruinas y otros elementos con los que interactuar, todo ello, como veréis, en un entorno de gran belleza artística, al igual que las dos obras anteriores.
Además el juego cuenta con un peculiar modo multijugador. Si jugamos con la consola conectada a internet, podremos encontrarnos en nuestro camino, con otro viajero con el que recorreremos parte del desierto. Este compañero no será otra cosa que otro jugador que esté online. Pero la gracia de este modo es que no tendremos forma de comunicarnos con esa persona, ni chat, ni gestos predefinidos, ni tan siquiera podremos ver su perfil de jugador, como si nunca hubiera estado con nosotros.
El juego saldrá ya dentro de muy poquito, el día 13 de marzo, a un precio de 14,99€, un poco exagerado para mi gusto, pero seguro que merece la pena.


Por cierto, acabamos de superar el record historico de publicaciones en un mes xD y mañana habrán pasado por aqui más de 12000 visitas. Estamos creciendo!

domingo, 19 de febrero de 2012

Sony y los juegos de PS2


Quiero hacer una importante crítica contra Sony y una medida que ha tomado en la Store de PSN en su última actualización. Y si, después de lloriquear en el post anterior sobre que me gustaría vivir de lo que publico hago un post para poner a parir a una de las empresas más importantes del sector de los videojuegos... haciendo amigos, ya sabéis.
La medida concretamente, como podéis imaginar, es la de poner a la venta en la Store juegos de PS2 que se pueden ejecutar en PS3. ¿Qué tiene de malo esta medida? pues si solo fuera esto, no tendría nada de malo, incluso a mi me parecería bien que pusieran a la venta juegos antíguos que la gente ya no puede encontrar y que, en muchos casos son joyas atemporales.
El problema viene cuando el emulador de PS2 que utiliza la PS3 para reproducir estos juegos, viene incluido en el firmware de la consola, pero está desactivado para cualquier uso que no sea el de los juegos comprados en la store.
Y mi crítica va precisamente a este punto. Tu, introduces en tu PS3 un juego legal, comprado, ORIGINAL de PS2, y la consola te escupe un mensaje de error que versa algo parecido a: "Su sistema PS3 no es compatible con discos de software de sistemas PlayStation 2".
Primer fallo, reconoce que es un juego de PS2. Segundo fallo, reconoce que es un juego legal y te avisa que tu consola no puede reproducirlo, aunque hay otras que si. Tercer fallo, la existencia de Memory cards de PS2 en el menú de la PS3 deja bastante claro que el emulador existe. Y cuarto y mayor fallo, para la venta de los juegos por la store si funciona pero para los juegos que ya tenías no... No se, a mi no me parece bien.
Con los juegos de PSX la medida es diferente. Si tu tienes el juego en discos, original, puedes jugarlo en tu PS3 sin ningún problema. Adicionalmente, en la Store, hay un montón de juegos de PSX que se pueden comprar y descargar, pudiendo utilizarlos en la PS3 o en la PSP, (se supone que en Vita también se podrán utilizar, pero depende dónde lo mires, se puede o no). Naturalmente, en las consolas portátiles no puedes utilizar los CD's originales y tienes que recomprar el juego si quieres disfrutarlos en cualquier sitio. Esto será bueno o malo según gustos (a mi personalmente tampoco me parece demasiado bien) pero al menos te dan la opción de aprovechar los discos que tienes de hace años y volver a vivir sus historias, sin tener que volver a pagar por ellos.
Con esto quiero que quede claro que no me parece mal el hecho de que pongan en formato digital juegos de PS2, pero si el conjunto de "puedes jugarlos, pero solo si los vuelves a comprar". O todo o nada, pero algo así, a medias, como que no.
Es la enésima cagada de Sony en cuanto al formato descargable y la retrocompatibilidad. Y es cagada porque se la quieren meter doblada a los usuarios. La retrocompatibilidad existe, pero solo si pagas por ella. Lo mismo que pasa con PSVita y PSP. PSVita tiene retrocompatibilidad con PSP, pero solo con juegos descargables, y no hay opción que no sea de pago de utilizar tus viejos UMD.
Pero lo más triste del asunto, es que Sony no se da cuenta que mucha gente no se pasa a las nuevas consolas precisamente por la ausencia de retrocompatibilidad directa y gratuita. Nintendo en ese sentido lo hace bastante bien. Sus consolas actuales son retrocompatibles con la generación inmediatamente anterior, y solo con esa y así se aseguran que la gente no se quede en la anterior solo porque el catálogo es más grande y barato. En la nueva consola disfrutas de eso, y lo nuevo. Yo he oido a muchas personas que no compran PS3 porque no quieren dejar de jugar a los juegos de su vieja PS2 pero tampoco quieren tener las dos instaladas en el salón. Y lo mismo pasa con PSP y PSVita. Vita daría un gran avance en ventas si dispusiera de las joyas en UMD de su antecesora sin tener que volver a pasar por caja...

Y hasta aquí mi particular golpe de remo (parafraseando a la red Blogocio) a Sony por su insensatez con PS2-PS3. Espero que recapaciten, aunque haya pasado mucho tiempo, y ya haya gente muy quemada...

jueves, 9 de febrero de 2012

[Trailer] Lanzamiendo de Shank 2

Como no os quiero dejar ni un solo día sin la ración de Twisen, pero hoy también he llegado tarde, os voy a poner el trailer de lanzamiento publicado hoy por EA del Shank 2. Este juego ya está disponible por 10€ en Steam, PSN y XBox Live y como veis es una auténtica locura Gore xD.

martes, 7 de febrero de 2012

[Primeras Impresiones] Final Fantasy XIII-2


¿A qué no adivináis de qué vamos a hablar hoy? xD. Final Fantasy XIII-2, el segundo intento de Square Enix por levantar la serie Fabula Nova Crystallis y secuela directa del tan ampliamente criticado Final Fantasy XIII. Supuestamente viene a arreglar los fallos de su antecesor que pecaba de una exasperante linealidad, y no referida solo a su historia sino también a los escenarios en los que solamente había que caminar hacía el horizonte.
En esta ocasión se nos cuenta la historia de Serah unos años después de los acontecimientos de Final Fantasy XIII pero la localización temporal, en este caso, carece de importancia ya que, precisamente, con lo que vamos a jugar es con el tiempo.
En este título contamos con unas puertas temporales que nos permiten viajar entre épocas dentro de un mismo territorio, cosa que tendremos que hacer para completar el título.
Estas Primeras Impresiones, las he realizado con la demo del juego que está disponible tanto en la Store de PSN como en el Bazar de XBox Live. Os recomiendo que la descarguéis y así podáis juzgar por vosotros mismos. Al fin y al cabo, para eso están las demos disponibles y a mi me parece que es una muy buena opción. Nos permite descubrir grandes joyas o nos libra de grandes decepciones.
Esta demo nos sitúa ya con el juego avanzado, dos personajes principales y un Moguri que se convertirá en el arma de Serah. Hemos de destruir a un coloso pero antes nos explican lo básico del movimiento y las batallas, así como el resto de aspectos del juego final.
Lo menos novedoso respecto a su antecesor son los gráficos, ya que, al estar realizado con el mismo motor gráfico, éstos son idénticos a los anteriores. Eso no es un punto negativo ya que eran muy buenos, y lo siguen siendo.


Pero desde el primer momento nos damos cuenta de las diferencias respecto a Final Fantasy XIII. Ya en la demo comprobamos como la linealidad de los escenarios, así como su soledad, se han abandonado en post de escenarios laberínticos y llenos de PNJ por todas partes. Yo incluso me llegué a perder un par de veces.
En los combates también encontramos diferencias ya que, aunque el sistema de combate es el mismo, se han añadido QTE (Quick Time Events) que le dan más dinamismo. Mención especial merece la captura de monstruos que te ayudaran en el combate atacando a tus enemigos, al más puro estilo Pokemon xDD, bueno realmente se comportarán como cualquier otro miembro de tu equipo, pero la captura y entrenamiento recuerda bastante al concepto de Pokemon.
Como veis, aparentemente, Square ha hecho los deberes y nos trae un Final Fantasy más maduro y completo que su antecesor. Pero no iba a ser todo tan bonito ¿no? Y no puedo callarme los puntos negativos. Primero diré que la historia, en la demo, no se puede valorar ya que no sabes muy bien de dónde vienes ni a dónde vas, y por eso no he dicho nada de ella, pero se comenta en internet que no tiene ni pies ni cabeza. Ya lo juzgaré cuando juegue a la versión completa (de la que os colgaré en un rato su unboxing).
Pero el principal punto negativo y que me lleva a sugeriros que no os compréis este juego, no tiene que ver con las primeras impresiones sobre el mismo sino por la desfachatez de Square Enix. Resulta que el juego concluye con un tremendo "Continuará..." sobre el vídeo final, dejando la historia inconclusa. Ésto, unido a la compra por parte de la compañía del dominio "FinalFantasyXIII3" auguraban una tercera parte. PERO NO, a la genial compañía no se le ha ocurrido otra cosa que dejar el final del juego para un DLC. Por eso os llamo al boicot y a que os esperéis a que saquen la versión platinum, más barata y con todos los DLC incluidos en el disco. Yo no he podido hacerlo porque cuando ha saltado la noticia ya tenía el juego en casa, comprado por importación y reservado hace meses, pero vosotros, si aún no lo tenéis, esperaros porque esta tomadura de pelo es vergonzosa.
Como conclusión simplemente decir que, aunque parece que Square ha aprendido de los errores del XIII y ha mejorado mucho el juego, ha cometido otros por pura avaricia y parece que quieren deshacerse de la compañía, porque es incomprensible. Cuando lo juegue os daré una opinión más concreta pero primero tengo muchos por delante, entre ellos su antecesor. La demo, aunque corta, os dará para un rato importante, y si queréis podéis seguir el ejemplo de un fanático de internet que le dedicó 70 horas a la demo y subió a todos los personajes al nivel 99.


P.D.
Ya hemos superado las 10000 visitas!!!!

sábado, 28 de enero de 2012

Shank


Shank es un juego, originariamente de PlayStation Network, muy salvaje y agresivo. Es un Beat'em up con gráficos de comic en alta definición. Cuenta la historia de la venganza de Shank, el protagonista, contra el carnicero mientras trata de rescatar a su novia.
Yo lo pillé por fin el otro día para la Play 3, aunque también lo tengo para PC (y lo hay para Steam) así que lo analizaré cuando lo acabe. Os dejo el trailer con el que se presentó el juego en su salida.
¿Por qué os cuento esto ahora? Pues muy sencillo, han anunciado la segunda parte y su salida es inminente ya que, si no recuerdo mal, es a principios de febrero. Ya tendréis más noticias de estos dos juegos.

sábado, 5 de marzo de 2011

Pixeljunk Shooter 2

Hola de nuevo. Hoy vengo a terminar aquellos post que dejé a medias. En este caso para mostraros el Pixeljunk Shooter 2 que volvía (ya ha vuelto) con todas las virtudes de su predecesor pero más difícil y con modo Online, lo que nos proporciona unas cuantas horas de buena diversión.
Como ya digo, el juego ha salido ya y por 8€ lo tenéis en la Store de la PSN para deleite de todos. Como veis tampoco es un precio abusivo y yo os puedo garantizar que merece la pena.
El trailer que os dejo es ya de hace un tiempo. Creo que hay uno nuevo por el lanzamiento y tal pero es el que os tenía preparado xDD.
Pues nada, disfrutadlo y ya sabéis ¡Nos vemos en el Sol! (si es que llego algún día xDDD)


miércoles, 11 de agosto de 2010

Scott Pilgrim vs The World: The Videogame

Hoy salía a la venta en USA el MEJOR JUEGOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Os dejo con el trailer de lanzamiento allí a la espera de que mañana salga en Europa. Y si, llevo 2 días sin avances del F1, pero estoy... ocupado...
Y a ver si avanzo con UsalRef

Ah y me pasé 2 estrellas del Mario Galaxy 2, ya sólo faltan 4.