Recientemente Dontnod publicó un teaser (bueno, casi no llega ni a eso) de Life is Strange 2 para anunciar la fecha de lanzamiento de su primer episodio, el 27 de Septiembre. También han puesto a disposición de todo el mundo de manera gratuita una pequeña aventura que sirve un poco de prologo a nuestro retorno a Arcadia Bay, Las Increibles Aventuras del Capitan Spirit.
Hablamos mucho en este blog de Life is Strange y hoy ha sido lanzada su precuela, o al menos el primer episodio de los 3 que la componen. Para conmemorar este día Dontnod ha publicado un nuevo trailer, esta vez centrado en el vínculo de la amistad. Podéis verlo coronando esta entrada.
Este vídeo forma parte de una campaña contra el suicidio juvenil que la empresa ha puesto en marcha y con la que pretenden recaudar dinero para una asociación que trata a jóvenes que han llegado a considerar que el suicidio es una opción. Ya en el LiS original se trataba el tema de forma razonablemente recurrente y parece que los creadores están muy concienciados en visibilizar este problema como algo real.
Hay que reconocer que es grave que esto ocurra, pero parece que cada vez nos enmarcamos más en una sociedad donde no se tienen en cuenta los sentimientos ajenos si interfieren de alguna manera con los intereses personales de cada uno. No se tiene en cuenta cómo se puede machacar a una persona por el mero hecho de divertirse o, en muchos casos, sin ni siquiera darse cuenta, y que, precisamente, esa sea una de las formas más brutales de desprecio.
Un mundo en el que las parejas rompen sin ni siquiera decirse nada, que adultos formados y, en teoría con criterio, participan del bullying, colegial o laboral más extremo, en que la manada sirve como excusa para realizar acciones que destrocen psicológicamente a una persona indefensa. Son cosas que no se visibilizan lo suficiente y que luego llevan a problemas muy serios, peores que palizas físicas pero ¿qué más da? ¿no? Si los intereses de unos pocos están por encima de todo, y de todos.
Espero que acciones como las que lleva a cabo Dontnod, aprovechando la fama de su videojuego, ayuden, aunque sólo sea a unas pocas personas, a hacer que su vida no sea horrible. Aunque lo verdaderamente importante sería que hiciese reflexionar a esas personas miserables que provocan que estas situaciones existan.
Hace mes y pico os traje el anuncio sorpresa de esta precuela a la obra magna de Dontnod y hoy os puedo traer su trailer de lanzamiento, al menos el del primer episodio, ya sabéis que ahora nos dan los videojuegos por fascículos. En esta ocasión la aventura de Chloe vendrá en 3 capítulos, más uno adicional sólo disponible para los que reserven la "edición especial".
Y es que esto último es lo que más polémica está generando últimamente. Cuando se ha filtrado la lista de trofeos del título ha saltado la liebre de que, para conseguir el platino, es necesario disponer de ese episodio especial en el que volveremos a controlar a Max. Puede que eso quiera decir que al final se incluye para todo el mundo, o que ha sido una "cagada" al diseñar los trofeos y que lo corregirán más adelante. O bueno, que poca gente podrá obtener el platino, quién sabe.
En fin, no me lío más y os dejo con el trailer que es lo que habéis venido a buscar:
Hoy os traigo uno de los temas principales de la Banda Sonora del genial Life is Strange, como siempre con la letra revisada. Una canción muy bonita que viene muy al hilo de uno de los temas que quiero desarrollar en futuras entradas. Espero que os guste.
Dontnod dio la sorpresa en el E3 presentando para este verano Life is Strange: Before the Storm, una precuela a su juego original que, por supuesto, no es la segunda parte prometida. Before the Storm será considerablemente más corto que su secuela y narrará la historia de Cloe 3 años antes de que Max vuelva a Arcadia Bay.
En esta ocasión no contaremos con los poderes para volver atrás en el tiempo pero los creadores han dicho que Cloe, con su intuición, podrá ver un poco de las consecuencias de sus acciones. En cualquier caso, también han comentado que lo que más gustó del juego original no fueron los poderes, sino la propia historia y cómo se trataba, con lo que tampoco afectará mucho a las sensaciones que buscamos.
Seguiremos la transformación de Cloe hasta convertirse en la descarada peliazul que nos tiene acostumbrados. Además, como ella no es fotógrafa, iremos dejando grafitis en diferentes superficies durante nuestra aventura.
La nueva historia contará con un total de 3 episodios, disponiendo de un 4º miniepisodio si nos hacemos con la edición especial. En este miniepisodio volveremos a controlar a Max una vez más, bajo el título de Farewell. Podremos volver a Arcadia a partir del 31 de agosto.
Hace tiempo que os prometí un análisis de esta maravilla de juego y ya que he tenido que improvisar un texto sobre el mismo para otros menesteres aprovecho para dejaros a vosotros también unas notas.
Life is Strange es el segundo juego de los franceses de Dontnod, un pequeño equipo de desarrolladores que nos traen juegos un poco "diferentes" a lo que estamos acostumbrados. Sobre su primer trabajo, Remember Me, poco puedo contaros de momento, ya que aún no he podido jugarlo. Pero sin lugar a dudas con Life is Strange acertaron de pleno. Le estuve siguiendo la pista desde que se anunció aunque no fue hasta su lanzamiento en formato físico que me hice con él.
Y es que se trata de un juego episódico, de esos que Tale Tale nos prepara cada cierto tiempo. En este caso la "temporada" completa contaba con 5 episodios, siendo el primero de ellos gratuito. Y no es la única similitud que tiene con los juegos de Tale Tale ya que también se enmarcaría dentro del género de las aventuras gráficas. O al menos es donde mejor podría encajar. Aunque posiblemente tengamos que empezar a plantearnos el reservar un género para las "películas interactivas" como éste o los que le gustan a David Cage, ya que es lo que son realmente.
Life is Strange nos nos transporta al mundo de Maxine Caulfield, que ha vuelto a su ciudad natal, a orillas del mar, para estudiar fotografía en la elitista academia Blackwell. Al poco de llegar tiene una premonición sobre la destrucción de la ciudad por parte de un extraño fenómeno atmosférico y también descubre que puede volver atrás en el tiempo. A lo largo de la historia deberá enfrentarse a los problemas normales de una estudiante introvertida, los inmensos líos de una academia americana y, sobre todo, que sus actos, por muy bienintencionados que sean, tienen consecuencias.
Personalmente creo que la historia, que es el principal aliciente del juego, está muy bien llevada. Trata temas adultos de una forma seria y realista, en cierto sentido ayuda a elevar ese estándar de historias al que van tendiendo los videojuegos, que ya no van sólo de coger una escopeta muy grande y acabar con una invasión de horribles alienígenas. El juego nos va llevando por una trama que podría ser el guión de una de las series de moda en Netflix, de hecho hay (o había) una serie en producción, porque al final, lo que menos importa son los "poderes" de Max.
En cuanto al gameplay, como ya hemos dicho más arriba, no esperéis acción a raudales. Aquí no se trata de eso, se trata de tomar decisiones, de hablar, de conocer la historia de equivocarse y rebobinar. Nuestras decisiones tienen consecuencias en el desarrollo de la historia, consecuencias que la cambian, incluso entre episodios. Eso si, no esperéis cambios espectaculares, existe un esqueleto común, una historia externa a la protagonista, que permanece más o menos estable, pero es que, en realidad, la vida es así, las pequeñas decisiones no afectan en gran medida a nuestro camino.
Existe la posibilidad, en algunos casos, de deshacer la última opción que hemos tomado, lo que nos permite asomarnos a las consecuencias pero en realidad yo no creo que haya que jugar así. De hecho yo lo he jugado sólo una vez y no me quedan ganas de repetirlo tomando otros caminos, para mí esa ha sido la historia de Max Caulfield aunque para otros haya sido ligeramente distinta. Puede ser uno de esos juegos que jugar en compañía, tomando las decisiones por consenso. O no, jugarlo como si fueses la protagonista, con lo que tu piensas.
Sin duda el apartado multimedia esta muy cuidado, tanto los gráficos como el sonido lo vuelven una obra de arte, a su manera indie, por supuesto, pero le dotan de un encanto especial. Se nota que han puesto mucho mimo y cuidado en generar una atmósfera intensa y bonita, que se ajusta a la perfección en cada fase del juego.
Max es adorable, al menos para mi, pero además de eso es fotógrafa y eso añade una pequeña funcionalidad al juego, el ir adquiriendo momentos, pequeños retazos de memoria. Cada episodio tendrá sus momentos memorables, unos más claros y otros más escondidos, pero para los adictos al completismo plantean un pequeño reto a mayores de la historia. Ah si, además esta faceta de la señorita Caulfield tendrá su importancia...
En definitiva, os recomiendo encarecidamente que juguéis esta obra de arte. Es una aventura recomendable, de no muy larga duración, que andará por las 6-8 horas, pero que, sin duda, merece la pena.
Ayer Dontnod, creadores del genial Life is Strange, nos trajeron en vídeo una buena noticia. Su juego estrella ha tenido tanto éxito, tres millones de juegos vendidos hasta la fecha, que están trabajando en su secuela. Sí, Life is Strange 2 está en desarrollo, aunque aún no se sabe ningún dato del mismo.
Y si, se que hace tiempo os prometí una reseña de la primera parte, que me gustó mucho, pero aún no he tenido tiempo. Uno es una persona ocupada xD.