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domingo, 8 de octubre de 2017

[Análisis] Hook


Hace mucho tiempo que no os pongo por aquí ningún análisis de videojuegos, ya que tengo otros medios para sacarlos, pero hoy me apetece hablaros de uno de mis más recientes descubrimientos. Se trata de Hook, un juego de puzles rápidos, creado originalmente para móviles, que presenta una dinámica diferente y desafiante, que son dos características muy importantes en un juego de este tipo.


Yo lo descubrí gracias a una de esas ofertas locas del 100% de descuento. Vamos que durante un día o dos lo regalaron en la Play Store (luego me di cuenta que también lo tenía por un Humble Bundle, pero eso ya es otra historia...). Pero una cosa era tenerlo en el móvil y otra muy distinta jugarlo, ya sabéis que la Pila es alta y poderosa. La cosa es que hace unos días, volviendo de un viaje improvisado, estaba aburrido en el tren y me dio por probarlo y me gustó tanto que os voy a hablar un poco de él.

miércoles, 2 de agosto de 2017

[Análisis] The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Tras haber conseguido los 120 santuarios, las 4 bestias sagradas, los 18 recuerdos y la destrucción de Gannon está exprimido casi al completo. Faltan cosas por hacer y, por supuesto, los Kologs y su inconmensurable número van por libre, pero ya podemos hablar con propiedad de este juego.


Y lo primero es responder a una de las grandes preguntas que plantea ¿Es realmente el mejor juego de la historia? Esta es una pregunta que depende mucho de lo que haya jugado cada uno, claro está, y de lo que le guste, pero, para mi, desde luego que es lo mejor a lo que he jugado nunca y deja ese regusto de aquellas obras maestras que sabes que pasará mucho tiempo hasta que te encuentres con algo igual. Ahora, ¿es perfecto? No, claro que no lo es, tiene errores, poquitos, y un gran fallo que, bajo mi punto de vista daña un poco al conjunto del juego. Esto no es algo malo, nos dice que aún hay margen de mejora y que, aun falta para llegar a esa experiencia absolutamente redonda.

lunes, 5 de junio de 2017

[Análisis] Life is Strange

Hace tiempo que os prometí un análisis de esta maravilla de juego y ya que he tenido que improvisar un texto sobre el mismo para otros menesteres aprovecho para dejaros a vosotros también unas notas.
Life is Strange es el segundo juego de los franceses de Dontnod, un pequeño equipo de desarrolladores que nos traen juegos un poco "diferentes" a lo que estamos acostumbrados. Sobre su primer trabajo, Remember Me, poco puedo contaros de momento, ya que aún no he podido jugarlo. Pero sin lugar a dudas con Life is Strange acertaron de pleno. Le estuve siguiendo la pista desde que se anunció aunque no fue hasta su lanzamiento en formato físico que me hice con él.
Y es que se trata de un juego episódico, de esos que Tale Tale nos prepara cada cierto tiempo. En este caso la "temporada" completa contaba con 5 episodios, siendo el primero de ellos gratuito. Y no es la única similitud que tiene con los juegos de Tale Tale ya que también se enmarcaría dentro del género de las aventuras gráficas. O al menos es donde mejor podría encajar. Aunque posiblemente tengamos que empezar a plantearnos el reservar un género para las "películas interactivas" como éste o los que le gustan a David Cage, ya que es lo que son realmente.


Life is Strange nos nos transporta al mundo de Maxine Caulfield, que ha vuelto a su ciudad natal, a orillas del mar, para estudiar fotografía en la elitista academia Blackwell. Al poco de llegar tiene una premonición sobre la destrucción de la ciudad por parte de un extraño fenómeno atmosférico y también descubre que puede volver atrás en el tiempo. A lo largo de la historia deberá enfrentarse a los problemas normales de una estudiante introvertida, los inmensos líos de una academia americana y, sobre todo, que sus actos, por muy bienintencionados que sean, tienen consecuencias.
Personalmente creo que la historia, que es el principal aliciente del juego, está muy bien llevada. Trata temas adultos de una forma seria y realista, en cierto sentido ayuda a elevar ese estándar de historias al que van tendiendo los videojuegos, que ya no van sólo de coger una escopeta muy grande y acabar con una invasión de horribles alienígenas. El juego nos va llevando por una trama que podría ser el guión de una de las series de moda en Netflix, de hecho hay (o había) una serie en producción, porque al final, lo que menos importa son los "poderes" de Max.



En cuanto al gameplay, como ya hemos dicho más arriba, no esperéis acción a raudales. Aquí no se trata de eso, se trata de tomar decisiones, de hablar, de conocer la historia de equivocarse y rebobinar. Nuestras decisiones tienen consecuencias en el desarrollo de la historia, consecuencias que la cambian, incluso entre episodios. Eso si, no esperéis cambios espectaculares, existe un esqueleto común, una historia externa a la protagonista, que permanece más o menos estable, pero es que, en realidad, la vida es así, las pequeñas decisiones no afectan en gran medida a nuestro camino.
Existe la posibilidad, en algunos casos, de deshacer la última opción que hemos tomado, lo que nos permite asomarnos a las consecuencias pero en realidad yo no creo que haya que jugar así. De hecho yo lo he jugado sólo una vez y no me quedan ganas de repetirlo tomando otros caminos, para mí esa ha sido la historia de Max Caulfield aunque para otros haya sido ligeramente distinta. Puede ser uno de esos juegos que jugar en compañía, tomando las decisiones por consenso. O no, jugarlo como si fueses la protagonista, con lo que tu piensas.
Sin duda el apartado multimedia esta muy cuidado, tanto los gráficos como el sonido lo vuelven una obra de arte, a su manera indie, por supuesto, pero le dotan de un encanto especial. Se nota que han puesto mucho mimo y cuidado en generar una atmósfera intensa y bonita, que se ajusta a la perfección en cada fase del juego.


Max es adorable, al menos para mi, pero además de eso es fotógrafa y eso añade una pequeña funcionalidad al juego, el ir adquiriendo momentos, pequeños retazos de memoria. Cada episodio tendrá sus momentos memorables, unos más claros y otros más escondidos, pero para los adictos al completismo plantean un pequeño reto a mayores de la historia. Ah si, además esta faceta de la señorita Caulfield tendrá su importancia...



En definitiva, os recomiendo encarecidamente que juguéis esta obra de arte. Es una aventura recomendable, de no muy larga duración, que andará por las 6-8 horas, pero que, sin duda, merece la pena.

domingo, 1 de diciembre de 2013

[Analisis] New Super Mario Bros U


Este verano he tenido unos días de descanso que pensé utilizar para adelantar un poco la pila de juegos pendientes. Es una pila, en parte, ya que normalmente, y por desgracia, el último que entra es el primero que... intenta salir. Pero esto no siempre se cumple. De hecho la mayoría tardan demasiado tiempo en salir.
Pero basta de lamentos. Todo esto venía porque hace tiempo que quiero retomar la costumbre de los análisis y críticas y por qué no empezar por uno de los juegos que he terminado este verano.
Como el título indica, se trata de New Super Mario Bros U, uno de los juegos que salieron hace ya casi un año con la sobremesa de Nintendo. Supuestamente era uno de esos juegos para impulsar el lanzamiento de la consola, para que no se quede sola, en la realidad se convirtió en el único juego potable en muchos meses ya que, hasta la salida de Lego City Undercover o Monster Hunter, en primavera, o Pikmin, más recientemente, no ha llegado ningún juego a WiiU. Nintendo Land, es un caso aparte del que ya hablaré en otra ocasión.


Entremos en materia, ¿qué podemos esperar de New Super Mario Bros U? Pues la enésima aventura de nuestro fontanero favorito. Esta vez, Peach se ha vuelto a dejar secuestrar por Bowser y sus retoños y Mario deberá recorrer 7 mundos y el propio castillo de la princesa, para rescatarla de las garras de su pérfido enemigo.
Mario nunca ha necesitado otra presentación ni otra historia, ¿por qué esta vez iba a ser diferente? Si algo funciona, úsalo. Bien, ¿esto quiere decir que el juego sea aburrido? Ni mucho menos, como en otras ocasiones goza de esa magia que Nintendo aporta a sus videojuegos, así como Disney hace lo propio con sus películas, y más aún cuando hablamos de Mario, con quien tienen especial cuidado.
Y es que, aunque dijeron que le querían dejar descansar una temporada, siempre es quien tiene que sacar las castañas del fuego a los malos lanzamientos y sus juegos siempre dejan buen sabor de boca.


Una de las características comunes en todos los juegos de Mario, es la introducción de algún poder nuevo. En esta ocasión se trata de una bellota, que nos recuerda bastante a cierta capa que apareció en Mario World.
Esta bellota, convierte a Mario en Mario-ardilla (voladora) y con este traje, nuestro héroe, puede planear e impulsarse en el aire para recuperar altura. Como viene siendo habitual, este nuevo poder proporciona mucha ventaja en los niveles, es como si los nuevos poderes desequilibraran un poco el juego, pero bueno, también son un soplo de aire fresco en la franquicia.
No es el único poder nuevo, ya que también disponemos de una bellota plateada, especial que proporciona los poderes de la bellota, unido al de invencibilidad y la posibilidad de impulsarte en el aire de forma ilimitada. Este item sólo se puede conseguir capturando a un nuevo enemigo, Caco Gazapo.

Hemos comentado que tiene cierta inspiración con el antiguo Super Mario World de SNES y no es en su nuevo objeto en el único lugar donde esto se nota. El mapa, en esta ocasión, es un mundo continuo, aunque separado por zonas (o mundos si lo preferís).
Además, también aparece el bueno de Yoshi en algunas fases para hacernos compañía (en muy pocas para mi gusto). Aparecen, a su vez, otros tipos de Yoshis con diferentes capacidades, siendo, esta vez, una suerte de dinosaurios bebés.
Esta comparación con el veterano título del fontanero... no es siempre para bien ya que, al notarse todas estas semejanzas, uno tiende a acordarse de "los buenos tiempos" y, sinceramente, en la comparativa, este nuevo título lleva todas las de perder. Si, tiene muchas cosas buenas, pero... sigue sin conseguir esa "magia" de los juegos de antes.


La dificultad del título es aceptable. Como viene siendo habitual últimamente para Nintendo, han tratado de adaptarlo a todo el mundo dejando un título asequible de superar, pero bastante complicado si quieres completarlo al 100%.
Es muy probable que a todos aquellos que disfrutaran de los complicados retos que suponían los juegos de NES y SNES, este juego les resulte pan comido o ni siquiera le den una oportunidad.

En esta línea de acercar los juegos a todo el mundo se encuentran lo que, a mi parecer, son las peores características del título. Primero tenemos la Superguía, una ocurrencia que aparece en muchos de los últimos juegos de la compañía nipona y que, no es una mala idea, que no lo es, pero llega a resultar pesada.
Para los que nunca hayan oído hablar de ella, se trata de una "ayuda" que aparece cuando el juego considera que puedes estar frustrado. Vale, no me parece mal que la haya. En el Shadow of the Colosus, que me estoy pasando actualmente, hay algo parecido. y es todo un acierto. Pero en el caso de los juegos de Mario, que normalmente se basan en repetir los mismos saltos hasta aprenderte los niveles, no es lógico que, en cuanto pierdes cinco vidas, aparezca el bloque de la superguía con su molesto pitido.
Y como segunda cosa muy negativa tenemos la integración con Miiverse. Esa red social que nos quieren meter hasta en la sopa si somos usuarios de WiiU. A ver, habrá a gente que le resulte graciosa, gente a la que incluso le guste, pero a mi no me parece más que un extraño intento por parte de Nintendo de hacer algo que puedan llamar "online" y que les diferencie de Sony y Microsoft.
Ya lo he dicho otras veces, no está mal que, por una vez, sea Nintendo quien copie a la competencia si la solución que ésta ha aportado es la menos mala. Pero por Dios... ¿Miiverse?
Concretamente en New Super Mario Bros U esta integración es cargante, muy cargante. Cada vez que haces cualquier tontería ya te saltan con que ¿por qué no publicas algo en Miiverse? Joder, si tan genial es lo que he hecho poned trofeos o mierdas de esas pero no me vengáis con que lo cuente por una red social que no mira ni Iwata. Y menos aún me deis la coña todo el rato con los mensajitos. Además, a mi me da igual los mensajes que le hayan dejado otros a Bowser al pasar su castillo o terminar un nivel del tirón. Me sobra.


La banda sonora del juego (que snob suena todo esto) es, como siempre, muy buena, muy acorde al título y... como siempre. No hay mucho que añadir. Es como si hablamos de la jugabilidad. Pues es un Mario 2D, ya sabes a lo que vas a jugar, no esperes sorpresas, y es que tampoco queremos sorpresas.
Historia, pues tres cuartos de lo mismo, poco que comentar, ni tiene mucha ni la necesita.
El modo multijugador no lo he probado, ni en coperativo, ni en "competitivo". El anterior episodio, New Super Mario Bros Wii, lo pasé a dobles, así que supongo que será parecido. En el modo coperativo uno de los jugadores puede utilizar el mando de WiiU para poner bloques y así ayudar al resto.
Este es el único uso real que se le da al mando de WiiU, porque el juego remoto no lo considero una característica, aunque lo haya utilizado bastante (no tener que encender la tele está muy bien para vagos como yo xD). Y es un poco raro que se vea el juego mejor en el mando que en la tele xD, pero bueno.

Una cosa de la que no os he hablado (creo, que dejé este post a medias hace meses y hoy lo retomo para terminarlo definitivamente) es de los desafíos que nos propone el juego, en el menú principal. Se desbloquean a medida que avanzamos en la historia principal y la verdad es que son desafíos bastante complicados pero que pican a intertarlo "una vez más", es una de las cosas que me sorprendió muy gratamente del título cuando lo probé.


En definitiva, que es un gran juego para todos los públicos, divertido, que es como tiene que ser un videojuego, no excesivamente complicado, si no vas a por todo lo coleccionable ni te apetece alejarte del juego principal y que hará las delicias de las familias que quieran hacercarse juntas a él, ya que su modo multijugador, aunque yo no lo he probado, si que tiene muy buena pinta.
Obviamente tiene sus cosas malas, como casi todo en esta vida, pero se le perdonan porque, bueno, es Mario y aunque sus juegos puedan parecer mejores o peores, cuando se comparan entre ellos, siguen teniendo ese nosequé que los convierten en imprescindibles si es que cuentas con una consola de Nintendo.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

[Análisis] The Legend of Zelda: Twilight Princess


Aquí os traigo el 2º análisis, prometido hace mucho tiempo pero que hoy ya es de obligado cumplimiento ya que en un rato me dispongo a probar el nuevo capítulo de la franquicia que nos ocupa.
Como se ve por el título, ahora me voy a ocupar del primer Zelda de Wii, o 2º Zelda de Game Cube, según se quiera mirar. Yo de la versión de que dispongo, me he terminado y por lo tanto voy a analizar, es la de Wii, desde el mismo día de lanzamiento de la consola y del juego, pero no ha sido hasta este verano, hace escasos 4 meses, que lo he terminado.
¿Y por qué dejé un juego como este a medias? ¿Era tan malo? Bueno, la respuesta es sencilla, el juego me dejó utilizar una llave, dentro de una mazmorra, en una puerta que no debía y se quedó bloqueado. Me daba demasiada pereza volverlo a empezar, hasta que dije que ya estaba bien, y que tenía que acabarlo.
Mi opinión sobre el juego durante los 4 años y pico que lo tuve parado era bastante mala, entre el cabreo que tenía con el mismo y la zona en la que lo abandoné... Cuando lo volví a empezar este verano, lo tomé un poco como un trabajo, como una obligación, además de que lo comencé con miedo de volverme a quedar atrancado en el mismo sitio.
Y en los primeros compases la opinión no mejoraba. Era tal y como lo recordaba, en cuanto a jugabilidad pero, como he cambiado de televisión, en la nueva de alta definición, no se veían más que manchas. Es admirable que Nintendo se atreviera a realizar un Zelda fotorrealista para Wii, pero hay que reconocer que, como todos los juegos fotorrealistas, envejece muy mal, y este juego es un claro ejemplo de ello, los años le han maltratado mucho. Cuando lo probé la primera vez lo ponía de ejemplo de buenos gráficos de Wii y ahora, después de mucho tiempo viendo la PS3 y sus juegos... la verdad es que cuesta, al principio, distinguir las escenas.
Pero centrémonos en el juego. En esta ocasión, como en muchas otras, Link es un campesino de una aldea de Hyrule, sin ninguna relación Zelda. Si que es muy amigo de los otros niños de la aldea, especialmente de Ilia, la hija del alcalde, una chica muy jovial, amante de los animales y de la misma edad que Link.
Cuando nuestro protagonista va a partir a llevar una carta al castillo real, Hyrule se ve conquistada por una extraña oscuridad, Link transformado en lobo y los niños secuestrados por unos extraños monstruos. Además aparece un extraño personaje, Midna, que parece dispuesta a ayudar a Link, siempre y cuando los objetivos de ambos sean los mismos.
Y así da comienzo la aventura, tras el típico tutorial de movimiento y ataque. A simple vista la historia no parece muy prometedora pero esto cambia a lo largo de la misma, llegando a ser el punto fuerte del juego. Sin duda se nota que se le dio mucha importancia a la historia, aunque le cuesta coger ritmo. Yo justamente lo dejé antes del preciso momento en que quedas irremediablemente enganchado y no puede dejar el juego hasta que lo terminas, destripas los misterios de la "Princesa del Crepúsculo", derrotas a Zant, el tirano que ha llevado la oscuridad a Hyrule y rescatas a Zelda.


Los personajes tienen mucho carisma, y están muy bien conseguidos, pero entre todos ellos destaca Midna, tu inseparable compañera en esta aventura y protagonista indiscutible del precioso final que espera a los intrépidos jugadores que llegan hasta él. Para mi gusto, es, posiblemente, el personaje más querido de toda la saga y ese final está a a la altura de los mejores, como el del Kingdom Hearts o el del Final Fantasy X. Tiene esa magia que solo te transmiten algunos finales.
En cuanto a la jugabilidad, este apartado es un poco polémico. Originalmente este juego estaba siendo desarrollado para Game Cube, con su controlador tradicional, un Link zurdo, como ha sido siempre y demás. Pero Wii fue anunciada, y Miyamoto salió al escenario blandiendo un mando de televisor blanco, de manera que lo que él hacía, un Link en la pantalla lo repetía. Prometía mucho. Prometía.
Pero, de manera muy acorde a nuestra campaña electoral, las promesas no siempre se cumplen. El control en Wii hizo que Link se volviera diestro, y todos los mapeados aparecieran en su versión espejo. Los movimientos, lejos de ser como lo que enseñaron, eran una serie de gestos predefinidos que acababa siendo como apretar botones. En su origen fue toda una revolución, no lo niego, volvió el juego mucho más inmersivo. Pero no era lo que nos habían prometido. En cualquier caso el mando responde razonablemente bien. Aunque si que se encuentran algunos fallos, sobre todo en las batallas que requieren precisión a la hora de asestar los tajos. No he probado la versión de Game Cube, así que no puedo juzgar su sistema de control (partamos de la base que el mando de Game Cube y yo... no congeniamos mucho) pero la versión de Wii... se nota que era un juego adaptado y de lanzamiento.
La Banda Sonora, a la altura de la saga. Como nota curiosa esta vez nuestro "instrumento" serán los aullidos de lobo y algunas plantas-silbato que, si bien no aportan apenas nada al juego por su poco uso, si que es un detalle cuidado y a tener en cuenta. El resto de la BSO, pues... es Zelda, es de Koji Kondo ¿hay que decir algo más?


Los gráficos, bueno ya he dicho cosas sobre ellos y creo que poco más hay que explicar. Para la época y la plataforma en que fueron realizados, eran muy buenos gráficos. Mucho valor por ese toque oscuro. Pero el tiempo le ha pasado factura y ahora no se puede analizar este aspecto de manera demasiado objetiva.
La duración correcta para mi gusto. Un poco... ¿cómo decirlo? desequilibrado. Al principio se hace un poco pesado, pero en cuanto te sumerges de lleno en la historia se te hace cortísimo y quieres más. Hyrule enorme, con localizaciones muy emblemáticas y muy cuidadas, pero en general, muy vacío. Terminas teletransportándote a todos los sitios porque no hay nada realmente interesante en las llanuras. Y las mazmorras, interesantes, con desafíos, no demasiado complejos, pero tampoco insultantemente sencillos, equilibradas. No me atrevo a dar un número de horas concreto, porque yo suelo tardar más de lo "normal" pero entre 25 y 35 horas creo que estaría su duración para un jugador medio.
Y por último, mi conclusión. The Legend of Zelda: Twilight Princess es un gran juego que salió en la plataforma equivocada, en el momento equivocado. Un año antes, en Game Cube, le habrían encumbrado al limbo de los más grandes, o unos retoques sin tanta prisa por el lanzamiento, o no prometer lo que no se llegó a cumplir y habría sido uno de los más grandes de Wii. Se quedó en medio, pero aún así es un juego de los que están muy por encima de la media habitual. La historia es muy muy buena, Midna una gran compañera y Link madura hasta convertirse en ese héroe que se espera que sea.
Como nota, tiene ganado el sobresaliente alto, un 9,5, siempre teniendo en cuenta las circunstancias de su lanzamiento y no el momento actual. Ese medio punto que le falta es debido a los fallos del WiiMote que hacen determinadas batallas excesivamente complicadas (y no porque lo sea el enemigo) y porque le cuesta arrancar la historia hasta, aproximadamente un cuarto o un tercio de la aventura. En definitiva, gran juego, no perfecto, pero si muy recomendable.


Y sin más, espero que os haya gustado, no haberos spoileado mucho el juego pero si haberos metido el gusanillo de jugarlo, lo recomiendo, en serio. A mi me gustó, al final, más que el Ocarina. Un inicio como el del Ocarina y un final como el Twilight sería grandioso. Ya sabéis que se agradecen los comentarios de estilo y puntuación xD. Es más ¿qué nota le pondríais vosotros?
Ahora me voy a probar el último gran juego de Wii, porque si Wii nació con un Zelda, muere con otro, y en esta ocasión está destinado a superar al, hasta ahora, mejor juego de la historia (según la prensa especializada) Ocarina of Time.

jueves, 18 de agosto de 2011

[Análisis] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Hoy inauguramos otro nuevo tipo de artículos, los análisis. ¿Y qué mejor forma de hacerlo que con la mayor joya con la que cuenta ahora mismo el catálogo de la nueva Nintendo 3DS? En realidad este post lo tenía que haber hecho hace un tiempo que es cuando me acabé el juego, pero lo he ido dejando dejando hasta ahora, y si no me hubiera llegado ayer su banda sonora probablemente seguiría sin hacerlo xD.

Antes de nada tened en cuenta que es mi primer análisis, y no creo que se me de muy bien xD. Además el artículo puede contener espoilers. Trataré de que no los contenga pero no se si lo conseguiré así que si seguís es bajo vuestra responsabilidad.


¿Qué decir de este juego? The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es la remasterización del clásico homónimo (sin "3D" claro) que surgió con la Nintendo 64 y que está considerado como el mejor juego jamás creado.

Los que me conocen saben que yo la 5º generación de consolas no la pude vivir en su momento, no tuve ninguna de las consolas representativas de esa época ni jugué a sus juegos hasta mucho después. Además los entornos "inmersivos" de polígonos no estaban hechos para mi entonces xD. Me perdía siempre y hasta que no pasaron los años y eché horas a la PS2 no me acostumbré.

Por lo tanto al Ocarina of Time no jugué en su momento. Años mas tarde traté de jugarlo en emuladores, o incluso en la versión para Game Cube que salió como edición especial pero nunca conseguí pasar del bosque de Kokiri, ahora soy consciente del gran error que cometí al quedarme estancado tantos años, pero yo estaba acostumbrado a los Zelda bidimensionales y me gustaban mucho y era bastante exceptico sobre esta conversión.

Pero llegó 3DS y, como toda nueva consola, le está costando arrancar y que salgan juegos que merezcan la pena para ella. Esta vez me propuse jugarlo hasta el final. Pues una vez terminado solo tengo alagos para el juego, verdaderamente entiendo porqué está considerado como el mejor juego de la historia.

La historia del juego es muy completa, acompañamos a Link, el héroe del tiempo, en su periplo para salvar Hyrule de las garras del malvado Ganondorf. A lo largo de la misma vemos crecer a Link (literalmente) y convertirse en el héroe que está destinado a ser. Los personajes con los que nos encontraremos son de lo más carismático, desde Saria, nuestra amiga de la infancia, hasta la mismisima Princesa Zelda pasando por Epona o la princesa Ruto (ahora que lo pienso... casi todo son mujeres/hembras... xD). No desvelaré más sobre los personajes ya que es mejor descubrirlo durante el juego.

El apartado técnico, sobre todo teniendo en cuenta cuándo se creó el juego, es sobervio. Los polígonos muy bien aprovechados para modelar lo mejor posible los personajes sin que sean demasiado grotescos. Recorrer Hyrule de un lado para otro en nuestras misiones es todo un espectáculo aunque, si nos hace falta (o simplemente queremos) ir deprisa de un lado a otro podemos hacer uso de las canciones de la Ocarina del Tiempo, que son capaces de teletransportarnos de un sitio a otro.

En cuanto a jugabilidad no tengo queja alguna ya que, lo único un poco menos conseguido es (solo en la versión de 3DS) apuntar con los giroscopios teniendo activado el 3D, que si lo haces muy deprisa puede llegar a marear un poco, pero ambas cosas son añadidos que se pueden desactivar, tanto el efecto 3D como el uso de los sensores de movimiento. Según he leido, el no tener que abrir el menú todo el tiempo (ya que se aprobecha la táctil para ello) ha sido de mucha ayuda, yo sobre eso no tengo opinión comparativa ya que no jugué a las versiones anteriores, eso si, como está aqui es muy muy práctico.

La banda sonora es preciosa, desde las canciones de la Ocarina, que te acabas aprendiendo de memoria, hasta las más largas piezas musicales en vídeos. Sin olvidarnos, por supuesto, de la música de fondo de cada lugar o en batallas. Es tan bonita que tengo la BSO original en disco (y no solo la de regalo que dieron el juego). En definitiva, es de esas bandas sonoras que llevas en el iPod.

Y el aspecto más novedoso de esta versión, los gráficos renovados y el efecto 3D. Esta es la parte más controvertida del juego porque, si bien es el "aliciente" de este remake es lo que menos puede gustar a los jugadores más tradicionales. A mi enteder el apartado gráfico ha sufrido un más que decente lavado de cara, sin perder la esencia del original y el efecto 3D está muy conseguido (y lo dice alguién que se ha pasado el juego completo con el 3D activado xDD).

Para concluir reiterar que es un gran juego que debería ser jugado por cualquier persona al menos una vez en la vida, como se dice de algunas películas, es un ejemplo a seguir por todos los que quieran hacer videojuegos. La duración y dificultad son óptimas para que, desde un jugador nobel, hasta un experimentado HardcoreGamer disfruten de lo lindo con el juedo. Además, esta versión viene con la edición Master Quest, que vuelve el juego más dificil para que sea aún mayor el reto. Si que hay que decir que se hace corto, aunque dura sus buenas 15-20 horas mínimo y no es porque el juego sea pequeño sino porque se disfruta cada segundo con él y no quieres que se termine.

Y bueno, si me preguntaran una nota, yo diría que sobre 10 sería un rotundo y perfecto 10, se merece esa nota por todo lo que es. En cambio, sobre 100 yo le pondría un 98 ya que, es un remake y, aun siendo un juego genial, se le notan los años en alguna de sus partes. Y si, es uno de los mejores juegos de la historia (si no el mejor), dejando a muchos en ridículo.


Espero que os haya gustado mi primer análisis, vendrán más aunque dificilmente de mejores juegos xD. Se agradecen comentarios constructivos para futuros artículos. Y bueno, despues de jugarlo decidme cual creeis que sería vuestra trifuerza valor, poder o sabiduria.