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domingo, 11 de marzo de 2018

Nueva información de The Liar Princess and the Blind Prince

Lo reconozco, me pirran los grafismos bonitos, ya pueden ser en cómic, cine o videojuegos, no puedo evitarlo (claro, que tampoco lo intento). Todo lo chibi tiene ese aspecto adorable que llama mi atención y la nueva obra de Nippon Ichi Software, creadores de la saga Disgaea, entre otras, hace tiempo que entró en mi radar.



domingo, 21 de enero de 2018

[Unboxing] PS4 Pro

Después de traeros el desembalaje (qué mal suena) de Xbox One X Project Scorpio, no podía dejaros sin el de su principal competidora, la PS4 Pro. En fin, que aquí viene otra entrega de vuestros odiados unboxings.


¿Cómo es que me hice con una PS4 Pro? Máxime si ya tenía una PS4 y no dispongo, ni quiero, una tele 4K. Pues sinceramente, porque me faltaba aún y es lo que tiene coleccionar consolas.

martes, 22 de agosto de 2017

Trailer de lanzamiento de Life is Strange: Before the Storm


Hace mes y pico os traje el anuncio sorpresa de esta precuela a la obra magna de Dontnod y hoy os puedo traer su trailer de lanzamiento, al menos el del primer episodio, ya sabéis que ahora nos dan los videojuegos por fascículos. En esta ocasión la aventura de Chloe vendrá en 3 capítulos, más uno adicional sólo disponible para los que reserven la "edición especial".
Y es que esto último es lo que más polémica está generando últimamente. Cuando se ha filtrado la lista de trofeos del título ha saltado la liebre de que, para conseguir el platino, es necesario disponer de ese episodio especial en el que volveremos a controlar a Max. Puede que eso quiera decir que al final se incluye para todo el mundo, o que ha sido una "cagada" al diseñar los trofeos y que lo corregirán más adelante. O bueno, que poca gente podrá obtener el platino, quién sabe.
En fin, no me lío más y os dejo con el trailer que es lo que habéis venido a buscar:

viernes, 30 de junio de 2017

Anunciado Life is Strange: Before the Storm


Dontnod dio la sorpresa en el E3 presentando para este verano Life is Strange: Before the Storm, una precuela a su juego original que, por supuesto, no es la segunda parte prometida. Before the Storm será considerablemente más corto que su secuela y narrará la historia de Cloe 3 años antes de que Max vuelva a Arcadia Bay.


En esta ocasión no contaremos con los poderes para volver atrás en el tiempo pero los creadores han dicho que Cloe, con su intuición, podrá ver un poco de las consecuencias de sus acciones. En cualquier caso, también han comentado que lo que más gustó del juego original no fueron los poderes, sino la propia historia y cómo se trataba, con lo que tampoco afectará mucho a las sensaciones que buscamos.


Seguiremos la transformación de Cloe hasta convertirse en la descarada peliazul que nos tiene acostumbrados. Además, como ella no es fotógrafa, iremos dejando grafitis en diferentes superficies durante nuestra aventura.


La nueva historia contará con un total de 3 episodios, disponiendo de un 4º miniepisodio si nos hacemos con la edición especial. En este miniepisodio volveremos a controlar a Max una vez más, bajo el título de Farewell. Podremos volver a Arcadia a partir del 31 de agosto.

lunes, 5 de junio de 2017

[Análisis] Life is Strange

Hace tiempo que os prometí un análisis de esta maravilla de juego y ya que he tenido que improvisar un texto sobre el mismo para otros menesteres aprovecho para dejaros a vosotros también unas notas.
Life is Strange es el segundo juego de los franceses de Dontnod, un pequeño equipo de desarrolladores que nos traen juegos un poco "diferentes" a lo que estamos acostumbrados. Sobre su primer trabajo, Remember Me, poco puedo contaros de momento, ya que aún no he podido jugarlo. Pero sin lugar a dudas con Life is Strange acertaron de pleno. Le estuve siguiendo la pista desde que se anunció aunque no fue hasta su lanzamiento en formato físico que me hice con él.
Y es que se trata de un juego episódico, de esos que Tale Tale nos prepara cada cierto tiempo. En este caso la "temporada" completa contaba con 5 episodios, siendo el primero de ellos gratuito. Y no es la única similitud que tiene con los juegos de Tale Tale ya que también se enmarcaría dentro del género de las aventuras gráficas. O al menos es donde mejor podría encajar. Aunque posiblemente tengamos que empezar a plantearnos el reservar un género para las "películas interactivas" como éste o los que le gustan a David Cage, ya que es lo que son realmente.


Life is Strange nos nos transporta al mundo de Maxine Caulfield, que ha vuelto a su ciudad natal, a orillas del mar, para estudiar fotografía en la elitista academia Blackwell. Al poco de llegar tiene una premonición sobre la destrucción de la ciudad por parte de un extraño fenómeno atmosférico y también descubre que puede volver atrás en el tiempo. A lo largo de la historia deberá enfrentarse a los problemas normales de una estudiante introvertida, los inmensos líos de una academia americana y, sobre todo, que sus actos, por muy bienintencionados que sean, tienen consecuencias.
Personalmente creo que la historia, que es el principal aliciente del juego, está muy bien llevada. Trata temas adultos de una forma seria y realista, en cierto sentido ayuda a elevar ese estándar de historias al que van tendiendo los videojuegos, que ya no van sólo de coger una escopeta muy grande y acabar con una invasión de horribles alienígenas. El juego nos va llevando por una trama que podría ser el guión de una de las series de moda en Netflix, de hecho hay (o había) una serie en producción, porque al final, lo que menos importa son los "poderes" de Max.



En cuanto al gameplay, como ya hemos dicho más arriba, no esperéis acción a raudales. Aquí no se trata de eso, se trata de tomar decisiones, de hablar, de conocer la historia de equivocarse y rebobinar. Nuestras decisiones tienen consecuencias en el desarrollo de la historia, consecuencias que la cambian, incluso entre episodios. Eso si, no esperéis cambios espectaculares, existe un esqueleto común, una historia externa a la protagonista, que permanece más o menos estable, pero es que, en realidad, la vida es así, las pequeñas decisiones no afectan en gran medida a nuestro camino.
Existe la posibilidad, en algunos casos, de deshacer la última opción que hemos tomado, lo que nos permite asomarnos a las consecuencias pero en realidad yo no creo que haya que jugar así. De hecho yo lo he jugado sólo una vez y no me quedan ganas de repetirlo tomando otros caminos, para mí esa ha sido la historia de Max Caulfield aunque para otros haya sido ligeramente distinta. Puede ser uno de esos juegos que jugar en compañía, tomando las decisiones por consenso. O no, jugarlo como si fueses la protagonista, con lo que tu piensas.
Sin duda el apartado multimedia esta muy cuidado, tanto los gráficos como el sonido lo vuelven una obra de arte, a su manera indie, por supuesto, pero le dotan de un encanto especial. Se nota que han puesto mucho mimo y cuidado en generar una atmósfera intensa y bonita, que se ajusta a la perfección en cada fase del juego.


Max es adorable, al menos para mi, pero además de eso es fotógrafa y eso añade una pequeña funcionalidad al juego, el ir adquiriendo momentos, pequeños retazos de memoria. Cada episodio tendrá sus momentos memorables, unos más claros y otros más escondidos, pero para los adictos al completismo plantean un pequeño reto a mayores de la historia. Ah si, además esta faceta de la señorita Caulfield tendrá su importancia...



En definitiva, os recomiendo encarecidamente que juguéis esta obra de arte. Es una aventura recomendable, de no muy larga duración, que andará por las 6-8 horas, pero que, sin duda, merece la pena.

miércoles, 8 de febrero de 2017

Interesante entrevista sobre Rime


Hoy me he encontrado esta gran entrevista a los desarrolladores de RIME, un juego que va a ser lanzado en versión multiplataforma, aunque originalmente era exclusivo de PS4. Ya desde la presentación oficial de la consola de Sony este juego tenía muy buena pinta, contaba con claras referencias a los grandes del género, principalmente a ICO.
Mucho ha llovido desde aquella primera aproximación, y ha cambiado mucho pero yo aún confío que no le ocurra lo mismo que a No Man's Sky, que murió de su propio éxito. En este caso, además, contamos con el beneplácito del orgullo patrio ya que el estudio es español, con sede en Madrid y, aunque es chiquitito, va camino de demostrar que no le tiene miedo a proyectos de envergadura media como este RIME, con el que prometen, al menos, una alta carga emocional.
Cuando salga, me haga con una copia, y lo juegue, os contaré mis conclusiones, hasta entonces habrá que seguir esperando con ansias esta aventura sin diálogos que nos llevará a recorrer una isla llena de puzles en un entorno que podría haber salido de los pinceles del mismísimo Soroya.

Fuente original: vidaextra


viernes, 10 de abril de 2015

Malditos bastardos de Lego

Hoy quiero rebajar un poco la "tensión" de las entradas de los últimos días (aunque he de reconocer que han tenido bastante buena acogida). Es por ello que quiero enseñaros un anuncio videojueguil que se ha producido hace un par de días:


Sí, cómo podéis observar Lego se unirá, este Septiembre, a la fiebre de figuritas NFC que están surgiendo como la espuma para asolar nuestros maltrechos bolsillos. Todos sabemos que no serán baratas, y que habrá millones, y que el juego dejará bastante que desear (aunque bien podían aprovechar los, más que aceptables, Lego X que ya han hecho), pero ¿Habéis visto que geniales son? ¿Cómo no vas a querer una Unikitty? ¿o a Marty McFly?
En fin, ya veremos en qué acaba esto de Lego Dimensions, por suerte ya han salido imágenes de los primeros packs y vienen en blister de cartón "abrible", lo que supone un avance respecto a las figuras NFC actuales.

martes, 20 de enero de 2015

Trailers para no escribir


Tengo demasiados perfiles, suavizados, normalizaciones, secuencias, aminoácidos y demás cuestiones genómicas para ser ocurrente así que os dejo el último trailer conjunto de Final Fantasy Type 0 HD y Final Fantasy XV (ambos anteriormente de la saga Fabula Nova Cristallis, conocidos como Agito y Versus XIII). No es muy largo así que si nos os gusta no será mucho sufrimiento xD.
¡Hasta mañana quejadictos!

sábado, 6 de diciembre de 2014

Feliz cumpleaños PlayStation


Hoy, hace 20 años, nació "la plei". Sony decidió que tenía que ponerle las cosas un poquito más difíciles a Sega y a Nintendo y sacó al mercado su propia consola. Bien es cierto que no fue una ocurrencia de la nada y que todo fue fruto de un cabreo y una ruptura con Nintendo. No nos podemos olvidar que esa primera PlayStation no era otra cosa que un accesorio para Super Nintendo, pero eso es otra historia.


Lo cierto es que llegó y arrasó. Hoy muchos chavales consideran que las consolas empezaron con la PlayStation y que las generaciones se marcan por el numerito de las mismas. Hasta tal punto llegó su éxito. En su primera generación la victoria se vendió cara, en ese enfrentamiento con Nintendo y Sega y gran parte de su éxito se debió no tanto a los juegos, que muchísimos de ellos son verdaderas obras maestras, como a un chip mágico y el hecho de utilizar unos CDs muy fáciles de piratear.
Su verdadero dominio llegó con la sucesora, la PlayStation 2, que nos introdujo el DVD (y que también tenía un chip mágico) y otra buena tanda de experiencias para el recuerdo. Vio caer al gigante Sega y hundirse a la todopoderosa Nintendo, que gracias a sus portátiles pudo sobrevivir. También vio nacer a una joven xBox que pasó sin pena ni gloria y con más problemas que otra cosa pero que supo plantarle cara la generación siguiente.
En este tiempo Sony ha sabido hacer algunas cosas bien y otras cosas mal, pero lo cierto es que yo me alegro que entrara en la lucha porque nos ha proporcionado muy buenos juegos y algunas ideas y conceptos que supieron aplicar mejor que el resto.
Esta generación, aunque acaba de empezar, parece que la tiene ganada así que supongo que eso quiere decir que los 30 años también los celebraremos, sólo queda decir Larga vida a PlayStation.


P.D.
Con motivo del aniversario Sony se ha inventando la PlayStation Experience, una serie de conferencias al más puro estilo Google o Apple para final de año en donde enseñar juegos para el año próximo. A mi personalmente la idea me ha parecido excelente y me alegra que, a partir de ahora, sea un evento anual. Os dejo aquí arriba con la conferencia con la que abrieron el evento este año.

domingo, 30 de noviembre de 2014

1000 trofeos PSN


Se que esto os importa una m... pero a mi me parecía que en la foto quedaba bonito. Qué narices que quería dejar constancia de que había llegado a los 1000 trofeos en mi cuenta de PlayStation Network. Algo que no es un gran logro, todo sea dicho, de hecho, después de todos estos años demuestra mi poca predisposición a jugar a la consola.
Quizá por eso me ha gustado llegar xD.


viernes, 25 de abril de 2014

[Trailer] Child of Light - A modern Fairy tale

Os puede parecer que estoy especialmente pesado con este juego ya que últimamente sólo publico sobre él, pero es que cada vídeo que sale muestra el bello mundo de Lemuria, y a la pequeña Aurora recorriéndolo. Es uno de esos juegos hechos para ser admirados. Queda una semana, y probablemente otro trailer, pero no deja de sorprenderme.

martes, 15 de abril de 2014

[Trailer] Nuevo vistazo a Lemuria

Hoy os traigo otro pequeño retazo del genial Child of Light. Bueno, genial espero que sea, ya que aún no ha salido y no he tenido el privilegio de probarlo, pero ya sabéis que opino que tiene una pinta alucinante. Han hecho maravillas con el UbiArt y aquí lo podéis comprobar mejor que en ningún otro trailer anterior. Espero que os guste:

sábado, 16 de noviembre de 2013

Trailer de lanzamiento de Contrast y PS+

El otro día os dejé con el trailer de un juego que, como os comenté, me encantó por su estética. Se trata de Contrast, esta suerte de plataformas, en el que debemos jugar con las luces y las sombras. Aquí os dejo con su trailer de lanzamiento en el que podemos ver algo más de su historia.


Pero no acaba aquí la entrada porque ha salido ya la lista de títulos que dispondremos gracias a PS+ este mes, con el lanzamiento de la nueva plataforma de Sony que, por supuesto, también se beneficia de este programa. Y de qué manera. Para la recién nacida nos van a regalar precisamente Contrast y el nuevo juego de los creadores de Super Stardust para PS3, PSP y PSVita. Y no quedan ahí los grandes títulos de los que nos vamos a beneficiar, pero os dejo con el vídeo en el que lo anuncian.


Como podéis observar Sony habrá hecho cosas mal con Vita y PS4 pero, se lo está currando. Yo creo que es la que más en serio se está tomando al público, dejando a Nintendo en un extremo similar al despotismo ilustrado y a MS... bueno, esos tienen sus propios problemas xD.

martes, 12 de noviembre de 2013

Contrast


Me he topado con este juego del que no conocía absolutamente nada y me he quedado fascinado. Parece ser que se trata de un juego de plataformas y puzzles en el que debemos jugar con las sombras para ir avanzando.
Se que por esta vaga descripción no es algo especialmente novedoso y que ya hay varios juegos que utilizan esta idea. Lo que me ha enamorado es el arte del juego, me parece sublime. Y mira que yo no soy muy del arte que utiliza los primeros años del cine y esas décadas más propias de gansters y del Chicago floreciente antes del gran incendio.
Pero bueno, ahora mismo me gustaría darle una oportunidad a esta pequeña maravilla que, por lo que he visto, ha salido en varias plataformas y ¿ha sido el regalo de PS+? No se, creo que tengo que verificar mis fuentes. En cualquier caso aquí os dejo con su trailer a ver qué os parece a vosotros.

viernes, 18 de octubre de 2013

Kingdom Hearts 3 Gameplay trailer

Ayer, en la presentación del Kingdom Hearts 2.5 HD ReMiX, presentaron también un trailer del próximo Kingdom Hearts 3, pero como no fue, ni publicado, ni filtrado, sólo narrado, no quise hacer referencia a él en ningún sitio. Al fin y al cabo, nos conocemos y cualquier fan acérrimo de la saga no podría quedarse tan campante al saber que hay un nuevo trailer del siguiente episodio y que no lo puede ver.
Bueno, pues ya está aquí y, en contra de lo que solía hacer Square hasta ahora, es completamente de gameplay. Claro que, en esta ocasión, no le ha hecho falta generar un video CGI ya que el gameplay... en fin... está a mejor nivel incluso que los vídeos del KH y del KH 2.
Y respecto al vídeo en si, es raro. Obviamente quiero jugar, cualquiera que lo vea y le haya gustado mínimamente cualquier KH anterior querrá jugarlo. Pero enseñan un par de técnicas nuevas que son, cuanto menos, raras. Sigo pensando que el mejor gameplay hasta el momento es el que consiguieron en el Birth by Sleep y ya confirmaron que se iba a parecer más al del Dream Drop Distance que al BbS. Y los gráficos, preciosos, increíbles, pero se hace raro estar moviendo en tiempo real lo que antes eran vídeos prerrenderizados.
Pero tampoco quiero aburriros con mis conclusiones, prefiero que lo juzguéis vosotros mismos, con él os dejo. Disfrutadlo (y no lo veáis... demasiado xD).

jueves, 22 de agosto de 2013

¿Realmente es necesaria una nueva generación de consolas?


Estos días está siendo la GamesCon, en Colonia. La feria europea de videojuegos y que, de forma extraña, el año pasado se coronó como la más importante a nivel mundial, por número de visitantes. Gracias a este dato, el evento va cobrando importancia para las compañías que, poco a poco, van dándose cuenta que Europa no es esa tierra baldía que se conforma con las migajas.
Ayer fueron las conferencias de EA, Microsoft y Sony. Nintendo, a no ser que anuncien un Nintendo Direct sorpresa (cosa que deberían hacer) no parece que vaya a hacer nada especial por la feria. Si que ha llevado stands pero a parte de eso... También es cierto que ellos no necesitan enseñar su "nueva" consola, pero no les vendría mal levantarla un poquito.
Y de las nuevas consolas es de lo que quiero hablar en este post precisamente. PS4 y Xbox One (vamos a hablar con ella por su nombre de verdad, sin que sirva de precedente). Después de ver las conferencias, y tras confirmaros que, como sospecharéis, las tengo ambas reservadas, he de deciros que me dejaron bastante frío. Además acrecentaron esa parte que me hace preguntarme si estas dos consolas eran realmente necesarias, ahora.
Desde el lanzamiento de Xbox 360 y PS3, tanto Microsoft como Sony proclamaron que ambas consolas habían sido diseñadas pensando en un ciclo de vida de unos 10 años, el doble que el ciclo "habitual". Ambas máquinas eran, y siguen siendo, unas máquinas con una gran potencia, y una arquitectura que hacía muy costoso, en tiempo y dinero, hacer juegos que las exprimieran al máximo.
Desde el comienzo de la existencia de las consolas, siempre ha ocurrido un ciclo lógico. Al principio de una generación, aparecen las nuevas máquinas. Han de mostrar, con títulos mediocres, sus nuevas capacidades. A continuación van apareciendo juegos cada vez mejores, y cada vez más alejados de la generación anterior, hasta que, al final, aparecen unos cuantos títulos, de esos de legenda, que verdaderamente explotan la máquina y la llevan hasta sus límites.


Eso, con estas consolas, no ha ocurrido. Aún les queda mucha tela por cortar, mucha guerra que dar. De hecho yo diría que los desarrollos de los últimos meses están siendo bastante mediocres. Los costes de hacer un videojuego para ellas, son muy elevados, y lleva mucho tiempo. El problema es que todos aquellos juegos a medio hacer, que fueran a mejorar lo visto hasta ahora, van a ser portados a sus nuevas hermanas quedando como juegos a medias para todo. Demasiado malos para la nueva generación, y demasiado tiempo de desarrollo para la antigua.
Miedo me dan Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III, aunque de ellos ya hablaremos en otra ocasión. Y sobre todo, me da miedo que con PS4 y Xbox One vaya a ocurrir lo mismo. Son máquinas muy potentes, con mucha RAM y mucha capacidad de procesamiento. Bien es cierto que son practicamente la misma consola, y que su arquitectura es muy pero que muy similar a la de un PC con lo que, gran parte del tiempo de desarrollo se verá reducido, pero ¿de verdad llegaremos a ver algo que las ponga realmente al límite? ¿o volverán a picarse con Nintendo, que juega en otra liga diferente, y adelantarán una vez más los ciclos de la próxima generación?


Respecto a Nintendo... juega en otra liga, y eso le ha perjudicado, mucho. Es cierto que era la única compañía que necesitaba sacar una nueva consola. Su ciclo programado para Wii era de 5 años siendo la única que lo pensó bien, y que lo hizo... "bien". Wii tiene muchos títulos de mierda, pero también tiene muchas joyas, y claro que tiene algunos títulos que la llevan a sus límites, tanto en gráficos y potencia, como con el control.
Tiene también mucho accesorio inútil y es una pena que cuando se empezó a entender un poco cómo conseguir movimiento pseudo1:1 se dejó de utilizar para cambiar por el WiiU Gamepad, pero necesitaban sacar una consola más potente.
¿Es justo el maltrato que le están haciendo a la nueva adquisición de la familia de Nintendo las 3rd parties? Yo creo que no. Creo que Nintendo lo ha hecho muy mal con la nueva sobremesa. Creo que no aprendieron absolutamente nada de los fallos en el lanzamiento de 3DS de los cuales se salvaron más por ausencia de competencia (Vita... no existe, son los padres) y fuerza propia (juegazos con el sello de Nintendo) que por apoyo del exterior.
Con WiiU no han aprendido, lo han hecho casi todo horriblemente mal, se han llevado varias ostias bien gordas al infravalorar el coste de programar juegos en alta definición y no han sabido aprovechar el año de ventaja. Han copiado solo las cosas malas de las competidoras ¿donde está la comunidad online bien montada? Porque Miiverse es una mierda. Lo siento por ser tan claro, pero es lo que opino, es una puta mierda. Mucho dibujito y mucha leche, pero a la hora de la verdad lo único que hace es tocar los cojones en mitad de los juegos "¿quieres publicar un mensaje?" QUE NO COÑO, QUE NO QUIERO PUBLICAR MIERDA QUE NADIE VA A LEER!!!!!
¿Dónde está la integración de las tiendas, la posibilidad de comprar un juego una sola vez por usuario, un gametag con mierditas tipo logros o trofeos, la ausencia de códigos de amigo, y tantas otras cosas demandadas? Además han vuelto a sacar una consola con el firmware a medio hacer, que cuando salió hubo que actualizarla 2 o 3 veces para que tuviera casi todas las funciones anunciadas. Mal Nintendo Mal.
Y esto ha llevado a la decepción del público, y con ello a que las compañías externas le den de lado. No respeto lo que han hecho, porque en muchos casos ha sido una puñalada trapera. Además, ese ataque que hacen ahora... es ridículo. En esencia, y con lo que van a programar, WiiU es igual de potente que sus rivales, y lo demuestra incluso más ya que mueve sus juegos a 1080p y en 2 pantallas, cosa que las otras, muy "potentes" ellas, pero todo lo que se enseña de gameplay es a 720p y en una sola pantalla, salvo que sean juegos indie.
Y si, Nintendo se ha puesto las pilas para hacer juegazos, como hizo con 3DS, y van a sacarlos, y probablemente sus juegos terminen coronados como los mejores, como ha ocurrido en las generaciones anteriores y como viene ocurriendo siempre, pero tendrían mucho que arreglar si quisieran competir realmente con las otras dos en cuanto a "guerra de consolas" y sobre todo, para que alguien, aparte de Nintendo, haga juegos para ella, juegos que no sean chorraditas de baile.

Y volviendo al título, yo creo que para Sony y Microsoft no era necesario meterse ahora mismo a sacar, deprisa y corriendo, nuevas consolas, debían haber aprovechado más lo que ya tenían, ahora que empezaban a entenderlo un poco mejor. Y en el caso particular de Sony (aunque para mi es la que más en serio se lo está tomando) creo que tiene bastante trabajo pendiente con Vita como para descuidarla ahora también con una nueva consola de sobremesa que requerirá mucha atención.
Nintendo necesitaba ese extra de potencia, pero nadie, ni siquiera ellos mismos, han logrado entender el WiiU Gamepad, y eso es un lastre muy importante. Posibilidades tiene muchas, pero si al final se queda como una mera pantalla auxiliar... habrán fracasado estrepitosamente.
Y ahora solo queda ver cómo se suceden los acontecimientos, yo por mi parte las tendré y probaré las tres, así que ya os contaré lo que pienso de cada una y cual, a mi juicio, va mereciendo más la victoria, en cada momento.

lunes, 17 de junio de 2013

Kingdom Hearts en el E3 de 2013

Y finalmente apareció, el Elegido de la Llave Espada ha vuelto este E3 cuando ya nadie lo esperaba. Venía siendo un poco como The Last Guardian. Bueno, no, que este al menos no lo han cancelado xDD. Ahora en serio, era un secreto a voces.
Días antes se había filtrado el logotipo y, bueno, ya no podían retrasarlo más. Por si alguien aún no se ha dado cuenta, estoy hablando del Kingdom Hearts III, el juego que concluirá la historia de Xeanorth (a falta de ver qué pasa con el Birth By Sleep Volume II).
Éste fue el trailer que mostraron en medio de la conferencia de Sony, a las 4:30 de la mañana. En esos momentos yo me estaba planteando si me había merecido la pena quedarme a seguir la conferencia pero al ver este vídeo se me pasaron todas las dudas:


Sí, se que ese mensaje del final del vídeo implica que los japoneses no verán el juego hasta 2015 por lo menos, lo que nos deja a los occidentales muy muy lejos del lanzamiento del mismo. Y si, se que no son más que unos segundos. Pero ya estamos un poco más cerca del lanzamiento.
¿Qué decir del vídeo en si? Pues poco se puede añadir. Ese momento de gameplay con gráficos y movimientos que hacen llorar a las cinemáticas de su primera entrega. Ese momento en que Sora recoge la Llave Espada de Terra... Bueno, es Kingdom Hearts III sólo esperemos que Square no la cague esta vez.
Como no todo iba a ser bueno, en esta ocasión se han decidido por desarrollarlo multiplataforma, para PS4 y Juan, a ver si no se marcan un Final Fantasy XIII, claro que en esta ocasión el desarrollo "multi" casi no es tal ya que arquitectónicamente ambas máquinas son muy similares, por no decir idénticas.
Pero ésto no es lo único que hemos podido ver de Kingdom Hearts este E3, Square también ha liberado un nuevo trailer de Kingdom Hearts 1.5 HD Remix en su versión occidental. Y es que en Japón lleva ya unos cuantos meses lanzado, pero bueno, al menos esta vez nos va a llegar, y poco más podemos pedir.
Esta reedición en alta definición de Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Re Chain of Memories y los vídeos de Kingdom Hearts 358/2 Days que será lanzada para PS3 tiene muy buena pinta y debería ser un indispensable para todo aquel que aún no haya disfrutado de la saga.
Bien es cierto que gracias a los emuladores modernos se lleva pudiendo disfrutar de las versiones en 1080p de los juegos de PS2 desde hace mucho tiempo. Yo, de hecho, me pasé hace no mucho el Kingdom Hearts 2 en FullHD en el PC. Y también es cierto que llevan demasiado tiempo armando con relanzamientos, recopilaciones y spin offs. Aún falta por confirmarse y lanzarse, que se hará, el Kingdom Hearts 2.5 HD Remix. Está casi confirmado ya que, en los créditos del 1.5 aparecen imágenes en HD del KH2 así como del Birth by Sleep y el Re: Coded.
Pero bueno, al menos harán más llevadera la espera a la ansiada tercera parte. Sin más os dejo con este segundo trailer.

lunes, 10 de junio de 2013

E3 2013: Comienza el espectáculo


Un año más aquí estamos, preparados para una nueva entrega de la feria más importante de videojuegos del mundo. Mañana comienzan oficialmente las conferencias preE3 de las desarrolladoras de hardware, Microsoft, Sony y Nintendo (por ese orden de aparición).
Ya hemos podido ver algunas de las novedades que nos presentará la feria ya que, por ejemplo, Konami ya ha hecho su conferencia preE3 en la que nos ha dejado, entre otras cosas, un nuevo y extendido trailer del Castlevania Lord of Shadows 2, juego con el que concluye la saga Lord of Shadows. Aquí os dejo con el trailer por si queréis echarle un vistazo.


Por lo demás ¿qué espero yo de este E3? En primer lugar decir que este es el primer E3 en el que la 8ª generación de consolas ya está completa. Con sus integrantes (3DS, PSVita, WiiU, PS4 y Xbox Juan) preparadas para mostrar de qué son capaces.
Dicho así queda muy bonito ¿verdad? Pues lo cierto es que yo, de este E3 me espero las mismas decepciones de todos los años. Y es que esta feria va en caída libre los últimos años. Atrás quedan aquellas presentaciones que nos dejaban patidifusos delante de la pantalla del ordenador.
Supongo que el exponencial aumento de información del sector está asesinando vilmente a estas ferias ya que muy pocos anuncios consiguen mantenerse en secreto hasta las conferencias. Hay compañías que están aprendiendo a aprovecharse de esto, y la que mejor lo hace es, sin duda, Nintendo con sus Nintendo Direct. Este año ni siquiera va a tener una conferencia en el Kodak Theatre, decisión que, si bien me da un poco de pena, me parece acertada, ya que el año pasado la conferencia fue una basura y la Nintendo Direct posterior fue genial.
Sony y Microsoft, por su parte, están enzarzadas en una guerra entre ellas y contra los jugadores de la que solo salen reculando y ocultando. Ambas han presentado sus mayores bazas, las consolas, un mes antes del E3, algo que hasta ahora habría sido impensable. Son unas consolas oníricas, ya que de momento, y aunque se jactan de haberlas presentado, no son más que humo. Ninguna de las dos compañías se atreve a dar un paso, poniendo un precio o dando una fecha de lanzamiento, por miedo a lo que haga la otra.
Además ambas están cubiertas de rumores que van lanzando los propios creadores, como globos sonda, para ver la reacción de la gente. Que si van a tener conexión obligatoria a internet, que si no se permite la segunda mano, que si el online será o no de pago... y así miles de datos que siempre empiezan siendo malos para el público y se terminan suavizando o desmintiendo. Pero eso si, siempre de forma muy poco precisa, para poder dar una puñalada en cualquier momento.
El caso de Microsoft es el más sangrante ya que en su conferencia ni siquiera enseñó gameplays... pero bueno, ellos sabrán.
Así que si, mañana y pasado seguiré las conferencias, y trataré de realizar un seguimiento por aquí, como siempre. Pensados tengo varios especiales y demás cosas que siempre prometo, no se si podré cumplirlas o no. Las horas de espera para la conferencia de Sony dan para mucho si no me voy a la cama un rato xD. Pero las seguiré sin muchas esperanzas. De hecho no creo que salgamos del E3 ni con fecha ni con precio de las dos consolas que aún no han salido. Pero quién sabe, igual este año con lo que nos decepciona el E3 es precisamente con la decepción que esperamos...