Hoy se terminaba el ciclo de personajes invitados en La Conspiración de la Polvora, una interesante iniciativa llevada a cabo por las librerías Letras Corsarias (Salamanca), Intempestivos (Segovia) y La Puerta de Tannhauser (Plasencia). Ya os he contado algunos de los actos que han organizado, ya sabéis que yo he asistido a los que se realizan en Letras Corsarias. Lamentablemente no puedo ir a todos pero me consta que están gozando de mucho éxito y me alegra que iniciativas como esta salgan adelante.
Como os digo, hoy concluía el ciclo de este curso, y lo hacía con la editorial Satori, especializada en literatura japonesa y sobre Japón. Cumplen 10 años trayéndonos grandes libros y tocaba presentar las novedades de este 2017.
Como siempre fue un encuentro muy ameno, agradable e interesante. Si os gusta mínimamente la cultura nipona, o queréis saber más cosas sobre ella, no dudéis en echarle un ojo al catálogo de Satori, seguro que encontráis varios títulos interesantes.
Mi problema es, precisamente, que encuentro muchos de ellos muy interesantes.
El 16 de Junio, cada año, constituye otra de esas fechas de culto literario, al igual que el día de la toalla, el 25 de Mayo. En esta ocasión de trata del Bloomsday, un día para recordar a Joyce y su obra más... ¿universal? Ulises.
Se celebra en varias ciudades del mundo, pero es en Dublin donde cobra más importancia. La acción de la "novela" de Joyce transcurre por sus calles un 16 de Junio y consiste en la interpretación, por parte de los fans, de varios pasajes del libro en los lugares donde ocurren.
Yo estoy ya a sólo 100 páginas de terminarlo y ¿qué mejor forma de celebrar su día conmemorativo que con una cita de su protagonista?
Los españoles, pongamos por caso, continuó, temperamentos apasionados como los que más, impetuosos como el mismísimo diablo, son dados a tomarse la ley por su mano y te dan en menos que canta un gallo con esas facas puñales que llevan en el abdomen. Lo da el gran calor, el clima por lo general.
Bueno, hoy por fin ha comenzado el proceso de retirada del medallón de Franco de la Plaza Mayor de Salamanca. Y digo "comenzó" porque ahí sigue el andamio, tapando completamente el "hueco" que ha dejado. Ahora que ha sido trasladado a la cárcel... digo, al museo de arte moderno DA2 de nuestra ciudad yo creo que debería rellenar ese arco en concreto con alguna otra efigie. Si, hay varios huecos libres, pero ese en concreto no debería quedar vacío, debería homenajear a las víctimas o a Clara Campoamor o algo completamente alejado.
Pero bueno, todo llegará, de momento ya no está en la plaza. Ahora que retiren el andamio y podamos ver, de una vez por todas, como ya no nos mira desde esa noble esquina. Me hubiese gustado colgar una foto con la versión final de cómo ha quedado pero, como ya he dicho, ha sido imposible.
Como podéis ver varios medios han cubierto la noticia. A ver si ambas cadenas cuentan la historia de forma objetiva o no. Seguro que lo mejor es escuchar ambas y quedarse con el término medio.
Ayer se publicó el tercer trailer de Coco, la nueva película de Disney Pixar para finales de este año. Como ya sabéis se centra en la fiesta de difuntos, mexicana y en la tradición que contiene. Parece que, por suerte, se va alejando un poco de lo presentado por "El libro de la vida" que también se movía en ese sentido.
En cualquier caso, de Pixar siempre podemos esperar grandes cosas.
Hace tiempo que os prometí un análisis de esta maravilla de juego y ya que he tenido que improvisar un texto sobre el mismo para otros menesteres aprovecho para dejaros a vosotros también unas notas.
Life is Strange es el segundo juego de los franceses de Dontnod, un pequeño equipo de desarrolladores que nos traen juegos un poco "diferentes" a lo que estamos acostumbrados. Sobre su primer trabajo, Remember Me, poco puedo contaros de momento, ya que aún no he podido jugarlo. Pero sin lugar a dudas con Life is Strange acertaron de pleno. Le estuve siguiendo la pista desde que se anunció aunque no fue hasta su lanzamiento en formato físico que me hice con él.
Y es que se trata de un juego episódico, de esos que Tale Tale nos prepara cada cierto tiempo. En este caso la "temporada" completa contaba con 5 episodios, siendo el primero de ellos gratuito. Y no es la única similitud que tiene con los juegos de Tale Tale ya que también se enmarcaría dentro del género de las aventuras gráficas. O al menos es donde mejor podría encajar. Aunque posiblemente tengamos que empezar a plantearnos el reservar un género para las "películas interactivas" como éste o los que le gustan a David Cage, ya que es lo que son realmente.
Life is Strange nos nos transporta al mundo de Maxine Caulfield, que ha vuelto a su ciudad natal, a orillas del mar, para estudiar fotografía en la elitista academia Blackwell. Al poco de llegar tiene una premonición sobre la destrucción de la ciudad por parte de un extraño fenómeno atmosférico y también descubre que puede volver atrás en el tiempo. A lo largo de la historia deberá enfrentarse a los problemas normales de una estudiante introvertida, los inmensos líos de una academia americana y, sobre todo, que sus actos, por muy bienintencionados que sean, tienen consecuencias.
Personalmente creo que la historia, que es el principal aliciente del juego, está muy bien llevada. Trata temas adultos de una forma seria y realista, en cierto sentido ayuda a elevar ese estándar de historias al que van tendiendo los videojuegos, que ya no van sólo de coger una escopeta muy grande y acabar con una invasión de horribles alienígenas. El juego nos va llevando por una trama que podría ser el guión de una de las series de moda en Netflix, de hecho hay (o había) una serie en producción, porque al final, lo que menos importa son los "poderes" de Max.
En cuanto al gameplay, como ya hemos dicho más arriba, no esperéis acción a raudales. Aquí no se trata de eso, se trata de tomar decisiones, de hablar, de conocer la historia de equivocarse y rebobinar. Nuestras decisiones tienen consecuencias en el desarrollo de la historia, consecuencias que la cambian, incluso entre episodios. Eso si, no esperéis cambios espectaculares, existe un esqueleto común, una historia externa a la protagonista, que permanece más o menos estable, pero es que, en realidad, la vida es así, las pequeñas decisiones no afectan en gran medida a nuestro camino.
Existe la posibilidad, en algunos casos, de deshacer la última opción que hemos tomado, lo que nos permite asomarnos a las consecuencias pero en realidad yo no creo que haya que jugar así. De hecho yo lo he jugado sólo una vez y no me quedan ganas de repetirlo tomando otros caminos, para mí esa ha sido la historia de Max Caulfield aunque para otros haya sido ligeramente distinta. Puede ser uno de esos juegos que jugar en compañía, tomando las decisiones por consenso. O no, jugarlo como si fueses la protagonista, con lo que tu piensas.
Sin duda el apartado multimedia esta muy cuidado, tanto los gráficos como el sonido lo vuelven una obra de arte, a su manera indie, por supuesto, pero le dotan de un encanto especial. Se nota que han puesto mucho mimo y cuidado en generar una atmósfera intensa y bonita, que se ajusta a la perfección en cada fase del juego.
Max es adorable, al menos para mi, pero además de eso es fotógrafa y eso añade una pequeña funcionalidad al juego, el ir adquiriendo momentos, pequeños retazos de memoria. Cada episodio tendrá sus momentos memorables, unos más claros y otros más escondidos, pero para los adictos al completismo plantean un pequeño reto a mayores de la historia. Ah si, además esta faceta de la señorita Caulfield tendrá su importancia...
En definitiva, os recomiendo encarecidamente que juguéis esta obra de arte. Es una aventura recomendable, de no muy larga duración, que andará por las 6-8 horas, pero que, sin duda, merece la pena.
Hoy he tenido mi primera experiencia en un escape room. Ya sabéis ese lugar de ocio moderno que surge a imitación del concepto visto en películas cómo La habitación de Fermat que consiste en ir resolviendo una serie de pistas y acertijos que permitan al grupo salir de una habitación cerrada antes de que se acabe un tiempo estipulado.
Llevaba bastante tiempo queriendo ir a una y la verdad es que ha sido una experiencia interesante. Supongo que el hecho de ser un grupo la mar de majo también ayuda aunque he de decir que mis compañeros me llevaban una gran ventaja y al principio del juego yo me sentía un poco perdido mientras ellos ya habían encontrado varias pistas xD. Pero bueno, todo se adquiere con la práctica.
Fuimos a la sala Fluxus, aquí en Salamanca. Es fácil de encontrar ya que la X marca el lugar xD.
Se habían currado una ambientación basada en un ilustre habitante de nuestra ciudad. Y aquí el pequeño punto flaco, bajo mi punto de vista, de la experiencia. Hubiese sido muy interesante conocer un poco más de la historia al principio. Aún así todo muy agradable y entretenido.
Si estáis pensando si animaros o no con una experiencia como esta no dudéis en acercaros, pasaréis un rato diferente y agradable. Es bonito ver como van surgiendo nuevas opciones de ocio y más en esta ciudad tan contaminada por según qué cosas. Siempre en bueno que haya alternativas.