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martes, 15 de agosto de 2017

25 años de adorable y rosada bolita


Kirby cumple 25 años y Nintendo quiere celebrarlo "por todo lo alto". Durante los próximos meses lanzaran unos cuantos juegos más de nuestra comilona y rosada bola favorita pero de momento nos deleita recordando todas sus aventuras.
¿Cuántas horas le echaría yo al Kirby's Block Ball en la Gameboy? Su épica aventura de hilo abrió la puerta a un nuevo subgénero adorable dentro de los plataformas de Nintendo. Y todos sabemos que es el luchador más temible en las batallas de Smash Bros.
Por los 25 años que llevamos, y los, al menos 25 que vendrán, ¡Larga vida a Kirby!

miércoles, 2 de agosto de 2017

[Análisis] The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Tras haber conseguido los 120 santuarios, las 4 bestias sagradas, los 18 recuerdos y la destrucción de Gannon está exprimido casi al completo. Faltan cosas por hacer y, por supuesto, los Kologs y su inconmensurable número van por libre, pero ya podemos hablar con propiedad de este juego.


Y lo primero es responder a una de las grandes preguntas que plantea ¿Es realmente el mejor juego de la historia? Esta es una pregunta que depende mucho de lo que haya jugado cada uno, claro está, y de lo que le guste, pero, para mi, desde luego que es lo mejor a lo que he jugado nunca y deja ese regusto de aquellas obras maestras que sabes que pasará mucho tiempo hasta que te encuentres con algo igual. Ahora, ¿es perfecto? No, claro que no lo es, tiene errores, poquitos, y un gran fallo que, bajo mi punto de vista daña un poco al conjunto del juego. Esto no es algo malo, nos dice que aún hay margen de mejora y que, aun falta para llegar a esa experiencia absolutamente redonda.

jueves, 23 de marzo de 2017

Amiibo de Donkey Kong 8 bits

Hoy os presento el amiibo de Donkey Kong, en su forma pixelada de 8 bits, como le conocimos hace ya muchos, muchos años, en su debut. Obviamente el diseño no es mío pero sí os diré que el amiibo es perfectamente funcional. La WiiU, la 3DS o la Switch reconocen a Donkey. No en una versión nueva, que eso tendría que firmarlo Nintendo, claro está xD. Pero si que permite jugar con la figurita sin abrir los blisters de su hermano más moderno.
Espero que os guste, yo creo que ha quedado muy, pero que muy chulo.


jueves, 7 de mayo de 2015

Splatoon Direct

Después de haber publicado hoy ya 3 entradas, y casi concluir la recuperación que le debía al blog, estoy un poco cansado de escribir así que os voy a dejar con la Splatoon Direct que se ha emitido hoy y que es bastante entretenida. El jueguillo tiene buena pinta y parece que Nintendo se lo ha tomado muy en serio, como hace siempre.

viernes, 10 de abril de 2015

Malditos bastardos de Lego

Hoy quiero rebajar un poco la "tensión" de las entradas de los últimos días (aunque he de reconocer que han tenido bastante buena acogida). Es por ello que quiero enseñaros un anuncio videojueguil que se ha producido hace un par de días:


Sí, cómo podéis observar Lego se unirá, este Septiembre, a la fiebre de figuritas NFC que están surgiendo como la espuma para asolar nuestros maltrechos bolsillos. Todos sabemos que no serán baratas, y que habrá millones, y que el juego dejará bastante que desear (aunque bien podían aprovechar los, más que aceptables, Lego X que ya han hecho), pero ¿Habéis visto que geniales son? ¿Cómo no vas a querer una Unikitty? ¿o a Marty McFly?
En fin, ya veremos en qué acaba esto de Lego Dimensions, por suerte ya han salido imágenes de los primeros packs y vienen en blister de cartón "abrible", lo que supone un avance respecto a las figuras NFC actuales.

sábado, 10 de mayo de 2014

[Trailer] UbiArt no nos deja descansar

Hoy me ha llegado, por fin, mi deseado Child of Light que, como todos sabéis ya, es una obra de arte realizada por Ubisoft (que cuando quiere sabe hacer las cosas bien) utilizando el motor UbiArt, que diseñaron para el genial Rayman Origins y que, de momento, no ha decepcionado a nadie con los tres juegos que han salido.
Este motor permite a los desarrolladores crear un juego bidimensional con gráficos "pintados a mano" y que, de verdad, son algo grandioso de ver. Y para volveros a poner una muestra de esto, os dejo con el último trailer que salió de Child of Light y que muestra el inicio del juego. Os recomiendo, no solo verlo en español, sino también su versión inglesa, ya que la historia lo merece:


Y bueno, os he dicho que UbiArt no nos deja descanso y eso es porque también descubrí (tarde, por cierto) que están a punto de lanzar otro juego con este motor. Se trata de Valiant Hearts: The Great War y... bueno, dejo que el trailer os trasmita más que mis palabras, y espero que os guste:


viernes, 25 de abril de 2014

[Trailer] Child of Light - A modern Fairy tale

Os puede parecer que estoy especialmente pesado con este juego ya que últimamente sólo publico sobre él, pero es que cada vídeo que sale muestra el bello mundo de Lemuria, y a la pequeña Aurora recorriéndolo. Es uno de esos juegos hechos para ser admirados. Queda una semana, y probablemente otro trailer, pero no deja de sorprenderme.

martes, 15 de abril de 2014

[Trailer] Nuevo vistazo a Lemuria

Hoy os traigo otro pequeño retazo del genial Child of Light. Bueno, genial espero que sea, ya que aún no ha salido y no he tenido el privilegio de probarlo, pero ya sabéis que opino que tiene una pinta alucinante. Han hecho maravillas con el UbiArt y aquí lo podéis comprobar mejor que en ningún otro trailer anterior. Espero que os guste:

domingo, 1 de diciembre de 2013

[Analisis] New Super Mario Bros U


Este verano he tenido unos días de descanso que pensé utilizar para adelantar un poco la pila de juegos pendientes. Es una pila, en parte, ya que normalmente, y por desgracia, el último que entra es el primero que... intenta salir. Pero esto no siempre se cumple. De hecho la mayoría tardan demasiado tiempo en salir.
Pero basta de lamentos. Todo esto venía porque hace tiempo que quiero retomar la costumbre de los análisis y críticas y por qué no empezar por uno de los juegos que he terminado este verano.
Como el título indica, se trata de New Super Mario Bros U, uno de los juegos que salieron hace ya casi un año con la sobremesa de Nintendo. Supuestamente era uno de esos juegos para impulsar el lanzamiento de la consola, para que no se quede sola, en la realidad se convirtió en el único juego potable en muchos meses ya que, hasta la salida de Lego City Undercover o Monster Hunter, en primavera, o Pikmin, más recientemente, no ha llegado ningún juego a WiiU. Nintendo Land, es un caso aparte del que ya hablaré en otra ocasión.


Entremos en materia, ¿qué podemos esperar de New Super Mario Bros U? Pues la enésima aventura de nuestro fontanero favorito. Esta vez, Peach se ha vuelto a dejar secuestrar por Bowser y sus retoños y Mario deberá recorrer 7 mundos y el propio castillo de la princesa, para rescatarla de las garras de su pérfido enemigo.
Mario nunca ha necesitado otra presentación ni otra historia, ¿por qué esta vez iba a ser diferente? Si algo funciona, úsalo. Bien, ¿esto quiere decir que el juego sea aburrido? Ni mucho menos, como en otras ocasiones goza de esa magia que Nintendo aporta a sus videojuegos, así como Disney hace lo propio con sus películas, y más aún cuando hablamos de Mario, con quien tienen especial cuidado.
Y es que, aunque dijeron que le querían dejar descansar una temporada, siempre es quien tiene que sacar las castañas del fuego a los malos lanzamientos y sus juegos siempre dejan buen sabor de boca.


Una de las características comunes en todos los juegos de Mario, es la introducción de algún poder nuevo. En esta ocasión se trata de una bellota, que nos recuerda bastante a cierta capa que apareció en Mario World.
Esta bellota, convierte a Mario en Mario-ardilla (voladora) y con este traje, nuestro héroe, puede planear e impulsarse en el aire para recuperar altura. Como viene siendo habitual, este nuevo poder proporciona mucha ventaja en los niveles, es como si los nuevos poderes desequilibraran un poco el juego, pero bueno, también son un soplo de aire fresco en la franquicia.
No es el único poder nuevo, ya que también disponemos de una bellota plateada, especial que proporciona los poderes de la bellota, unido al de invencibilidad y la posibilidad de impulsarte en el aire de forma ilimitada. Este item sólo se puede conseguir capturando a un nuevo enemigo, Caco Gazapo.

Hemos comentado que tiene cierta inspiración con el antiguo Super Mario World de SNES y no es en su nuevo objeto en el único lugar donde esto se nota. El mapa, en esta ocasión, es un mundo continuo, aunque separado por zonas (o mundos si lo preferís).
Además, también aparece el bueno de Yoshi en algunas fases para hacernos compañía (en muy pocas para mi gusto). Aparecen, a su vez, otros tipos de Yoshis con diferentes capacidades, siendo, esta vez, una suerte de dinosaurios bebés.
Esta comparación con el veterano título del fontanero... no es siempre para bien ya que, al notarse todas estas semejanzas, uno tiende a acordarse de "los buenos tiempos" y, sinceramente, en la comparativa, este nuevo título lleva todas las de perder. Si, tiene muchas cosas buenas, pero... sigue sin conseguir esa "magia" de los juegos de antes.


La dificultad del título es aceptable. Como viene siendo habitual últimamente para Nintendo, han tratado de adaptarlo a todo el mundo dejando un título asequible de superar, pero bastante complicado si quieres completarlo al 100%.
Es muy probable que a todos aquellos que disfrutaran de los complicados retos que suponían los juegos de NES y SNES, este juego les resulte pan comido o ni siquiera le den una oportunidad.

En esta línea de acercar los juegos a todo el mundo se encuentran lo que, a mi parecer, son las peores características del título. Primero tenemos la Superguía, una ocurrencia que aparece en muchos de los últimos juegos de la compañía nipona y que, no es una mala idea, que no lo es, pero llega a resultar pesada.
Para los que nunca hayan oído hablar de ella, se trata de una "ayuda" que aparece cuando el juego considera que puedes estar frustrado. Vale, no me parece mal que la haya. En el Shadow of the Colosus, que me estoy pasando actualmente, hay algo parecido. y es todo un acierto. Pero en el caso de los juegos de Mario, que normalmente se basan en repetir los mismos saltos hasta aprenderte los niveles, no es lógico que, en cuanto pierdes cinco vidas, aparezca el bloque de la superguía con su molesto pitido.
Y como segunda cosa muy negativa tenemos la integración con Miiverse. Esa red social que nos quieren meter hasta en la sopa si somos usuarios de WiiU. A ver, habrá a gente que le resulte graciosa, gente a la que incluso le guste, pero a mi no me parece más que un extraño intento por parte de Nintendo de hacer algo que puedan llamar "online" y que les diferencie de Sony y Microsoft.
Ya lo he dicho otras veces, no está mal que, por una vez, sea Nintendo quien copie a la competencia si la solución que ésta ha aportado es la menos mala. Pero por Dios... ¿Miiverse?
Concretamente en New Super Mario Bros U esta integración es cargante, muy cargante. Cada vez que haces cualquier tontería ya te saltan con que ¿por qué no publicas algo en Miiverse? Joder, si tan genial es lo que he hecho poned trofeos o mierdas de esas pero no me vengáis con que lo cuente por una red social que no mira ni Iwata. Y menos aún me deis la coña todo el rato con los mensajitos. Además, a mi me da igual los mensajes que le hayan dejado otros a Bowser al pasar su castillo o terminar un nivel del tirón. Me sobra.


La banda sonora del juego (que snob suena todo esto) es, como siempre, muy buena, muy acorde al título y... como siempre. No hay mucho que añadir. Es como si hablamos de la jugabilidad. Pues es un Mario 2D, ya sabes a lo que vas a jugar, no esperes sorpresas, y es que tampoco queremos sorpresas.
Historia, pues tres cuartos de lo mismo, poco que comentar, ni tiene mucha ni la necesita.
El modo multijugador no lo he probado, ni en coperativo, ni en "competitivo". El anterior episodio, New Super Mario Bros Wii, lo pasé a dobles, así que supongo que será parecido. En el modo coperativo uno de los jugadores puede utilizar el mando de WiiU para poner bloques y así ayudar al resto.
Este es el único uso real que se le da al mando de WiiU, porque el juego remoto no lo considero una característica, aunque lo haya utilizado bastante (no tener que encender la tele está muy bien para vagos como yo xD). Y es un poco raro que se vea el juego mejor en el mando que en la tele xD, pero bueno.

Una cosa de la que no os he hablado (creo, que dejé este post a medias hace meses y hoy lo retomo para terminarlo definitivamente) es de los desafíos que nos propone el juego, en el menú principal. Se desbloquean a medida que avanzamos en la historia principal y la verdad es que son desafíos bastante complicados pero que pican a intertarlo "una vez más", es una de las cosas que me sorprendió muy gratamente del título cuando lo probé.


En definitiva, que es un gran juego para todos los públicos, divertido, que es como tiene que ser un videojuego, no excesivamente complicado, si no vas a por todo lo coleccionable ni te apetece alejarte del juego principal y que hará las delicias de las familias que quieran hacercarse juntas a él, ya que su modo multijugador, aunque yo no lo he probado, si que tiene muy buena pinta.
Obviamente tiene sus cosas malas, como casi todo en esta vida, pero se le perdonan porque, bueno, es Mario y aunque sus juegos puedan parecer mejores o peores, cuando se comparan entre ellos, siguen teniendo ese nosequé que los convierten en imprescindibles si es que cuentas con una consola de Nintendo.

domingo, 17 de noviembre de 2013

Nintendo Direct 13/11/2013

La última Nintendo Direct nos dejó con unos cuantos anuncios para 3DS que, si bien eran todos o casi todos conocidos, no dejaron de ser... esperánzadores. Y es que al final las consolas de Nintendo siguen siendo las que, cada juego nuevo que sacan, merece estar en una posición privilegiada dentro de las colecciones de videojuegos.
Un dato que últimamente noto en los anuncios, trailers y ND de Nintendo es que creo que se pasan enseñando sus juegos. Por ejemplo, en el Zelda han enseñado hasta la lucha final del juego... O en el Mario 3D World enseñan todo lo desbloqueable. Es comprensible que lo hagan, ya que tienen que competir con sus poquitos juegos, con el enorme aluvión de mediocridades que salen para la competencia y, o hacen ruido o sus juegos se quedan sin publicidad, pero... Da un poco de pena. Al igual que el brutal descenso en dificultad, en cualquier caso ya os digo que, aunque no me gustan, las veo tácticas comprensibles.
Por lo general, la Nintendo Direct me ha parecido muy correcta, muy acorde a lo que la propia Nintendo nos tiene acostumbrados, hablando sólo de aquellos lanzamientos que vienen en muy poco tiempo. Y vaya lanzamientos... Si es que todo es must have... El punto más negativo lo ha puesto el anuncio de los NintendoID en 3DS. Podremos utilizar nuestro ID de WiiU, combinando los saldos de ambas eShop, bien, esto es un buen punto. El problema es que ese NintendoID va a ser obligatorio para descargarse cosas gratuitas de la eShop de 3DS y no se permite registrar el mismo ID en varias 3DS.
Se que mi caso, con tres 3DSs en propiedad y una más de mi hermana (de momento) es algo extraordinario, pero no lo es tanto tener dos (una de las pequeñas y una XL) o incluso una 3DS y una 2DS. En un caso como ese no puedes tener todas tus consolas con tu ID y, o dejas una huérfana de descargas (inclusive las gratuitas) o te creas varios ID, cosa que no tiene mucho sentido.
Pienso que Nintendo debería avanzar mucho en eso y que, por supuesto, las compras hechas con un ID se compartieran entre todas las consolas en las que tuvieras registrado ese ID, que no sería una sola de cada. Algo que no es tan raro y que ya hacen Microsoft y Sony. Partiendo de la base de que esto no lo van a hacer, en una absurda cabezonería, que por lo menos no obliguen a registrar un Nintendo ID en cada 3DS que quiera bajar cosas gratuitas de la eShop, eso si que son trabas absurdas...

Bueno, ya no me quejo más, os dejo con el Nintendo Direct para que lo veáis y opinéis vosotros mismos.

jueves, 29 de agosto de 2013

Nintendo la lía parda


Esta tarde Nintendo la ha liado parda en internet. Últimamente nos tenía acostumbrados a realizar fugaces anuncios de Nintendo Direct's pocas horas antes de las mismas y en ellas tendía a soltar novedades reseñables. Pero hoy se ha saltado todo protocolo, ha pasado de la GamesCon de la semana pasada, y por Twitter y Youtube ha soltado varios anuncios... incalificables.
Por un lado ha confirmado la WiiU edición especial de Wind Waker, edición que me jode porque, no voy a hacer la locura de pillarla, ya que tengo una WiiU aquí detrás, o al menos no debería hacerlo, pero trae un precioso mando decorado... Además, regala Hyrule Historia, cosa que a muchos le interesará. Yo personalmente ya lo tengo, y lo recomiendo, por supuesto, aunque no me crea su cronología. La mala noticia es que la versión que trae del juego es descargable... Qué manía les ha dado con las versiones descargables...
Añadido a esto, se ha producido, por fin, la rebaja de precio de la consola, pasando a costar 300€ el modelo Premium. Los packs como el anterior están, por supuesto, incluidos en esta rebaja.
Y también relacionado con esto pero por el otro lado del pack, Nintendo ha presentado una preciosa edición especial del Wind Waker con una figura de Ganon que ha de ser mía.
Menos sonado ha sido la publicación de muchas de las carátulas de los próximos juegos de la compañía, o la confirmación de algunas fechas de lanzamiento. Si es que a "Noviembre 2013" se le puede llamar fecha de lanzamiento, pero bueno, algo es algo.


Y por último, y no por ello menos importante... Nintendo ha presentado su estupidez particular. La Nintendo 2DS. Una consola "de los chinos", más fea que pegarle a un padre con un calcetín sudado y lleno de monedas y que se compone de una mega pantalla táctil 2D que sirve tanto de pantalla "superior" como de pantalla "inferior" de un dispositivo que ni se pliega ni nada. Saldrá el mismo día que Pokemon X e Y por 130€ y se supone que está orientada a niños pequeños y personas que no quieran el efecto 3D y tampoco quieran gastarse lo que cuesta una 3DS pero si que quieran jugar a sus juegos. Lo que toda la vida ha sido una clónica...
De hecho todos pensábamos que era una broma, y aún manemos la esperanza, ya que Nintendo tiene otras cosas de las que preocuparse que no sea el volver a hundir a 3DS en la miseria... En fin, supongo que un patinazo lo puede tener cualquiera y que, el efecto deseado lo han conseguido, por unas horas todo el mundo se ha olvidado de PS4 y... la otra y han recordado que existe una tercera compañía que aún hace los mejores juegos de la historia.

jueves, 22 de agosto de 2013

¿Realmente es necesaria una nueva generación de consolas?


Estos días está siendo la GamesCon, en Colonia. La feria europea de videojuegos y que, de forma extraña, el año pasado se coronó como la más importante a nivel mundial, por número de visitantes. Gracias a este dato, el evento va cobrando importancia para las compañías que, poco a poco, van dándose cuenta que Europa no es esa tierra baldía que se conforma con las migajas.
Ayer fueron las conferencias de EA, Microsoft y Sony. Nintendo, a no ser que anuncien un Nintendo Direct sorpresa (cosa que deberían hacer) no parece que vaya a hacer nada especial por la feria. Si que ha llevado stands pero a parte de eso... También es cierto que ellos no necesitan enseñar su "nueva" consola, pero no les vendría mal levantarla un poquito.
Y de las nuevas consolas es de lo que quiero hablar en este post precisamente. PS4 y Xbox One (vamos a hablar con ella por su nombre de verdad, sin que sirva de precedente). Después de ver las conferencias, y tras confirmaros que, como sospecharéis, las tengo ambas reservadas, he de deciros que me dejaron bastante frío. Además acrecentaron esa parte que me hace preguntarme si estas dos consolas eran realmente necesarias, ahora.
Desde el lanzamiento de Xbox 360 y PS3, tanto Microsoft como Sony proclamaron que ambas consolas habían sido diseñadas pensando en un ciclo de vida de unos 10 años, el doble que el ciclo "habitual". Ambas máquinas eran, y siguen siendo, unas máquinas con una gran potencia, y una arquitectura que hacía muy costoso, en tiempo y dinero, hacer juegos que las exprimieran al máximo.
Desde el comienzo de la existencia de las consolas, siempre ha ocurrido un ciclo lógico. Al principio de una generación, aparecen las nuevas máquinas. Han de mostrar, con títulos mediocres, sus nuevas capacidades. A continuación van apareciendo juegos cada vez mejores, y cada vez más alejados de la generación anterior, hasta que, al final, aparecen unos cuantos títulos, de esos de legenda, que verdaderamente explotan la máquina y la llevan hasta sus límites.


Eso, con estas consolas, no ha ocurrido. Aún les queda mucha tela por cortar, mucha guerra que dar. De hecho yo diría que los desarrollos de los últimos meses están siendo bastante mediocres. Los costes de hacer un videojuego para ellas, son muy elevados, y lleva mucho tiempo. El problema es que todos aquellos juegos a medio hacer, que fueran a mejorar lo visto hasta ahora, van a ser portados a sus nuevas hermanas quedando como juegos a medias para todo. Demasiado malos para la nueva generación, y demasiado tiempo de desarrollo para la antigua.
Miedo me dan Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III, aunque de ellos ya hablaremos en otra ocasión. Y sobre todo, me da miedo que con PS4 y Xbox One vaya a ocurrir lo mismo. Son máquinas muy potentes, con mucha RAM y mucha capacidad de procesamiento. Bien es cierto que son practicamente la misma consola, y que su arquitectura es muy pero que muy similar a la de un PC con lo que, gran parte del tiempo de desarrollo se verá reducido, pero ¿de verdad llegaremos a ver algo que las ponga realmente al límite? ¿o volverán a picarse con Nintendo, que juega en otra liga diferente, y adelantarán una vez más los ciclos de la próxima generación?


Respecto a Nintendo... juega en otra liga, y eso le ha perjudicado, mucho. Es cierto que era la única compañía que necesitaba sacar una nueva consola. Su ciclo programado para Wii era de 5 años siendo la única que lo pensó bien, y que lo hizo... "bien". Wii tiene muchos títulos de mierda, pero también tiene muchas joyas, y claro que tiene algunos títulos que la llevan a sus límites, tanto en gráficos y potencia, como con el control.
Tiene también mucho accesorio inútil y es una pena que cuando se empezó a entender un poco cómo conseguir movimiento pseudo1:1 se dejó de utilizar para cambiar por el WiiU Gamepad, pero necesitaban sacar una consola más potente.
¿Es justo el maltrato que le están haciendo a la nueva adquisición de la familia de Nintendo las 3rd parties? Yo creo que no. Creo que Nintendo lo ha hecho muy mal con la nueva sobremesa. Creo que no aprendieron absolutamente nada de los fallos en el lanzamiento de 3DS de los cuales se salvaron más por ausencia de competencia (Vita... no existe, son los padres) y fuerza propia (juegazos con el sello de Nintendo) que por apoyo del exterior.
Con WiiU no han aprendido, lo han hecho casi todo horriblemente mal, se han llevado varias ostias bien gordas al infravalorar el coste de programar juegos en alta definición y no han sabido aprovechar el año de ventaja. Han copiado solo las cosas malas de las competidoras ¿donde está la comunidad online bien montada? Porque Miiverse es una mierda. Lo siento por ser tan claro, pero es lo que opino, es una puta mierda. Mucho dibujito y mucha leche, pero a la hora de la verdad lo único que hace es tocar los cojones en mitad de los juegos "¿quieres publicar un mensaje?" QUE NO COÑO, QUE NO QUIERO PUBLICAR MIERDA QUE NADIE VA A LEER!!!!!
¿Dónde está la integración de las tiendas, la posibilidad de comprar un juego una sola vez por usuario, un gametag con mierditas tipo logros o trofeos, la ausencia de códigos de amigo, y tantas otras cosas demandadas? Además han vuelto a sacar una consola con el firmware a medio hacer, que cuando salió hubo que actualizarla 2 o 3 veces para que tuviera casi todas las funciones anunciadas. Mal Nintendo Mal.
Y esto ha llevado a la decepción del público, y con ello a que las compañías externas le den de lado. No respeto lo que han hecho, porque en muchos casos ha sido una puñalada trapera. Además, ese ataque que hacen ahora... es ridículo. En esencia, y con lo que van a programar, WiiU es igual de potente que sus rivales, y lo demuestra incluso más ya que mueve sus juegos a 1080p y en 2 pantallas, cosa que las otras, muy "potentes" ellas, pero todo lo que se enseña de gameplay es a 720p y en una sola pantalla, salvo que sean juegos indie.
Y si, Nintendo se ha puesto las pilas para hacer juegazos, como hizo con 3DS, y van a sacarlos, y probablemente sus juegos terminen coronados como los mejores, como ha ocurrido en las generaciones anteriores y como viene ocurriendo siempre, pero tendrían mucho que arreglar si quisieran competir realmente con las otras dos en cuanto a "guerra de consolas" y sobre todo, para que alguien, aparte de Nintendo, haga juegos para ella, juegos que no sean chorraditas de baile.

Y volviendo al título, yo creo que para Sony y Microsoft no era necesario meterse ahora mismo a sacar, deprisa y corriendo, nuevas consolas, debían haber aprovechado más lo que ya tenían, ahora que empezaban a entenderlo un poco mejor. Y en el caso particular de Sony (aunque para mi es la que más en serio se lo está tomando) creo que tiene bastante trabajo pendiente con Vita como para descuidarla ahora también con una nueva consola de sobremesa que requerirá mucha atención.
Nintendo necesitaba ese extra de potencia, pero nadie, ni siquiera ellos mismos, han logrado entender el WiiU Gamepad, y eso es un lastre muy importante. Posibilidades tiene muchas, pero si al final se queda como una mera pantalla auxiliar... habrán fracasado estrepitosamente.
Y ahora solo queda ver cómo se suceden los acontecimientos, yo por mi parte las tendré y probaré las tres, así que ya os contaré lo que pienso de cada una y cual, a mi juicio, va mereciendo más la victoria, en cada momento.

lunes, 10 de junio de 2013

E3 2013: Comienza el espectáculo


Un año más aquí estamos, preparados para una nueva entrega de la feria más importante de videojuegos del mundo. Mañana comienzan oficialmente las conferencias preE3 de las desarrolladoras de hardware, Microsoft, Sony y Nintendo (por ese orden de aparición).
Ya hemos podido ver algunas de las novedades que nos presentará la feria ya que, por ejemplo, Konami ya ha hecho su conferencia preE3 en la que nos ha dejado, entre otras cosas, un nuevo y extendido trailer del Castlevania Lord of Shadows 2, juego con el que concluye la saga Lord of Shadows. Aquí os dejo con el trailer por si queréis echarle un vistazo.


Por lo demás ¿qué espero yo de este E3? En primer lugar decir que este es el primer E3 en el que la 8ª generación de consolas ya está completa. Con sus integrantes (3DS, PSVita, WiiU, PS4 y Xbox Juan) preparadas para mostrar de qué son capaces.
Dicho así queda muy bonito ¿verdad? Pues lo cierto es que yo, de este E3 me espero las mismas decepciones de todos los años. Y es que esta feria va en caída libre los últimos años. Atrás quedan aquellas presentaciones que nos dejaban patidifusos delante de la pantalla del ordenador.
Supongo que el exponencial aumento de información del sector está asesinando vilmente a estas ferias ya que muy pocos anuncios consiguen mantenerse en secreto hasta las conferencias. Hay compañías que están aprendiendo a aprovecharse de esto, y la que mejor lo hace es, sin duda, Nintendo con sus Nintendo Direct. Este año ni siquiera va a tener una conferencia en el Kodak Theatre, decisión que, si bien me da un poco de pena, me parece acertada, ya que el año pasado la conferencia fue una basura y la Nintendo Direct posterior fue genial.
Sony y Microsoft, por su parte, están enzarzadas en una guerra entre ellas y contra los jugadores de la que solo salen reculando y ocultando. Ambas han presentado sus mayores bazas, las consolas, un mes antes del E3, algo que hasta ahora habría sido impensable. Son unas consolas oníricas, ya que de momento, y aunque se jactan de haberlas presentado, no son más que humo. Ninguna de las dos compañías se atreve a dar un paso, poniendo un precio o dando una fecha de lanzamiento, por miedo a lo que haga la otra.
Además ambas están cubiertas de rumores que van lanzando los propios creadores, como globos sonda, para ver la reacción de la gente. Que si van a tener conexión obligatoria a internet, que si no se permite la segunda mano, que si el online será o no de pago... y así miles de datos que siempre empiezan siendo malos para el público y se terminan suavizando o desmintiendo. Pero eso si, siempre de forma muy poco precisa, para poder dar una puñalada en cualquier momento.
El caso de Microsoft es el más sangrante ya que en su conferencia ni siquiera enseñó gameplays... pero bueno, ellos sabrán.
Así que si, mañana y pasado seguiré las conferencias, y trataré de realizar un seguimiento por aquí, como siempre. Pensados tengo varios especiales y demás cosas que siempre prometo, no se si podré cumplirlas o no. Las horas de espera para la conferencia de Sony dan para mucho si no me voy a la cama un rato xD. Pero las seguiré sin muchas esperanzas. De hecho no creo que salgamos del E3 ni con fecha ni con precio de las dos consolas que aún no han salido. Pero quién sabe, igual este año con lo que nos decepciona el E3 es precisamente con la decepción que esperamos...

lunes, 20 de mayo de 2013

WiiU ¿Está acabada?

Estos días se oyen (o más bien se leen) muchos comentarios estúpidos sobre que Nintendo no lo ha sabido hacer bien con WiiU y que ha nacido muerta. Esto viene sobre todo por la falta de criterio de EA en general y alguno de sus desarrolladores en particular que, como su compañía no está apostando por la sobremesa de Nintendo, ahora resulta que es una basura.
Yo soy el primer crítico con la consola, bien sabéis que la he puesto a parir y que, aun no la recomiendo al gran público para su compra. Pero al Cesar lo que es del Cesar y resulta que Nintendo, de momento, es la única que no vende humo con cada anuncio que hace. ¿O acaso Sony ha dicho algo real de su PS4? ¿Tenemos que confiar en ella cuando Vita está padeciendo una lenta y dolorosa agonía? Y qué decir de Microsoft, que el martes nos enseñará su proyecto Durango, que no será más que una PS4 con... ... un logo diferente.
Me haré con todas, y juzgaré con criterio, pero hasta entonces creo que solo se puede especular. En cuanto a los críticos con Nintendo, me gustaría que hablaran con conocimiento de causa, pero como se que eso es imposible, hago este post simplemente para recordar los juegos anunciados para la hermana mayor de Wii, para este año, muchos de ellos incluso para antes de Septiembre y que Nintendo nos enseña en cada una de sus Nintendo Direct.
Para ello aprovecho este video fanmade que repasa algunas de las joyas que esperamos.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

[Primeras Impresiones] WiiU



Bueno, llevo ya dos semanas con la WiiU en casa. Ya la he probado y reprobado, al menos con los 2 juegos de los que dispongo. Así que ya estoy en condiciones de dar un veredicto sobre ella. Y entonces ¿Qué es lo que opino sobre ella? ¿Será la nueva ganadora, victoriosa en la 8ª generación? ¿Ha hecho bien Nintendo lanzándola? ¿Sony y Microsoft deben preocuparse?

Empecemos por partes. Considero que la consola está bien si no conoces nada sobre ella, no la has seguido, no conoces la competencia, en definitiva, no estás muy metido en el mundillo de los videojuegos. Si tu anterior consola era la Wii y nunca te ha interesado demasiado toda esta cultura, WiiU es para ti. Puede que no ahora, pero si a la larga será la consola de todos los "casual".
Pero yo no soy ese tipo de jugador. Yo soy orgulloso poseedor de una buena cantidad de consolas y me jacto de estar bastante al día en lo que a noticias se refiere, así que mi opinión sobre la consola no se basa en la experiencia casual. Y, por tanto, considero que la consola está muy mal pensada. Se nota demasiado que es una consola que ha nacido ya con un año a sus espaldas.
Si Nintendo la hubiera lanzado cuando originalmente la tenía planeada, muchas de las críticas que veréis hoy aquí quedarían en nada. Pero hoy hay cosas que no se pueden permitir, y menos cuando ha tenido un año entero para arreglar todos los posibles defectos y sacar lo que se pedía de la mayor empresa de videojuegos del mundo.
¿Va a ser un éxito WiiU? Sin duda lo será, pero no será por méritos propios, sino más bien porque la competencia está tan completamente perdida que no sabe muy bien qué hacer para atacar y claro, eso le deja el campo libre a la nueva sobremesa. Es algo parecido a lo que venimos observando con 3DS y PSVita, aunque menos exagerado.
Vita es una consola muy pero que muy buena pero no tiene absolutamente nada de catálogo. De hecho lo poco potable que hay, o es descargable, o no ha venido a occidente (Gravity Rush me perdone) y así no se puede mantener viva una consola. De hecho la gente prefiere comprar una PSP que una Vita. 3DS, por el contrario, como consola deja mucho que desear, tiene muchas lagunas y fallos que para cualquier empresa serían imperdonables, pero es que hablamos de Nintendo, y juegan con una ventaja fundamental, los juegos. Por suerte para sus consolas, es bien sabido que cualquier (o casi cualquier, para que nadie se me ponga tiquismiquis) juego que sale de las oficinas de Nintendo es una garantía de calidad, y eso es capaz de mantener con vida cualquier hardware. Wii ha sido otra buena muestra de ello.
A WiiU le pasa precisamente eso. Tiene a Nintendo protegiéndola con sus juegos, lo que le va a permitir sobrevivir, probablemente volver a coronarse como la consola más vendida dentro de 6-7 años. En este caso, a lo maravilloso del catálogo que a buen seguro le darán, se unen los rumores sobre las sucesoras de PS3 y Xbox360, que no dejan de ser un desvarío tras otro.

¿Se ha equivocado Nintendo en la fecha de lanzamiento? ¿o ha sido el hardware? Pues han sido las dos cosas. Esta consola estaba planeada para el año pasado, como ya hemos dicho. El ciclo de Wii se diseñó para que durara 5-6 años, como venían durando los anteriores, y este año más de latencia no le ha venido nada bien. Wii necesitaba un relevo, y lo necesitaba con urgencia.
Entiendo perfectamente que después del "desastroso" (al menos para ellos, yo no opino lo mismo) lanzamiento de 3DS, quisieran pensar bien las cosas y solucionar los errores. Pero es que no lo han hecho, y lo único que han conseguido es que la consola vuelva a quedar obsoleta antes de salir, amen de darle todos los datos con un año de ventaja a tu competencia. Lo que hay que tener claro es que Nintendo no puede sacar una consola que sólo es unas 3 veces superior a Wii, por mucha más RAM que tenga, con los tiempos que corren.


No puede prometer una consola HD y que todos sus juegos, al menos los que tiene actualmente, funcionen a 720p, dando a entender, con bastante certeza, que alcanzar las 1080p le va a costar dios y ayuda. Y lo que tampoco es de recibo es el tratamiento Online. El talón de Aquiles de la empresa nipona, y todo porque se niegan a copiar a la competencia. El tan vanagloriado, anunciado y comentado sistema online de WiiU ES UNA PUTA MIERDA.
Miiverse no vale para nada, para tener una pseudo red social de videojuegos ya tengo miles por internet en las que puedo tener los amigos que me de la gana, hablar de todos los videojuegos que quiera y utilizar teclado para escribir. No necesito ver comentarios de otros jugadores en medio de mi juego, de hecho me molesta y también me molesta la insistencia de la consola con que comente cosas para Miiverse mientras estoy jugando...
La tienda, famosa eShop... se ve superada por su hermana pequeña de 3DS, lo cual es bastante triste. Los precios en esta ocasión, no son abusivos, son lo siguiente. La interfaz no es fluida para nada, las demos... brillan por su ausencia y encima tienen límite de usos. La consola tiene tan poca memoria interna que tratar de darle importancia a la eShop sería una estupidez ya que obliga a los posibles usuarios a comprar un disco duro externo si quieren tener la posibilidad de jugar a algo.
NintendoID no vale para nada. ¿Para qué quiero tener un nombre de usuario asociado a una única consola? De hecho, ¿para qué quiero un perfil de usuario que sólo viene a sustituir a los tan odiados códigos de amigo? Y bueno ¿tanto les costaba añadir una interfaz de trofeos/logros común para que queden almacenados en el perfil? Porque encima ya no pueden esgrimir que sean contrarios a los trofeos desde la propia Nintendo porque, de hecho, los últimos juegos de la compañía, los incluyen pero de manera interna al juego.
Otra cosa que es absolutamente incomprensible son las actualizaciones del sistema PARA PODER UTILIZARLO. Vamos a ver, yo comprendo que la gente es humana y puede cometer errores, de ahí que se puedan actualizar las consolas pero lo que no puede ser es que yo me lleve mi consola a casa y tenga que esperar a que salga una actualización para poder utilizar el 80% de sus funciones... ¿Y si no tengo internet? ¿y si se estropea solo por el hecho de actualizarla porque los servidores se caigan a mitad de la descarga? Es completamente absurdo. Y bueno, lo de las actualizaciones de los juegos... ya sabéis lo que opino de ellas, en todas las consolas, así que mejor ni nombrarlas.
Otro punto negativo que le he visto a la consola es la retrocompatibilidad con Wii. Vale, me parece bien que la hayan metido, de hecho es lo que debería hacer cualquier sistema nuevo que salga, ser compatible con el inmediatamente anterior. Pero lo que creo que no deben hacer es sacar la retrocompatibilidad así. Han metido una Wii, con su menú, pantalla de carga inicial... y todo lo demás, dentro del menú de la WiiU. De hecho el programa se llama Menú de Wii y tiene acceso incluso a WiiWare. Encima, si no quieres dejar tu Wii original, como vino de fábrica, por pasar los datos completos a la WiiU, tienes que ir pasando las partidas a mano, pero primero ejecutando los juegos una vez en WiiU y borrando la partida que se cree nueva... ridículo vamos. Además no puedes utilizar ninguno de los nuevo mandos para el modo Wii, lo que también limita mucho el asunto.
El catálogo de lanzamiento, ha vuelto a padecer el mismo fallo de 3DS, otra cosa más que no han arreglado y que viene a justificar aún menos el retraso en el lanzamiento. Sí, parecía un catálogo de lanzamiento completamente alucinante, como de hecho parecía el de 3DS, pero, igual que en aquel caso, nos hemos venido encontrando con retrasos y más retrasos, y cancelaciones de algunas, la mayoría, de las funciones que iban a tener todos esos juegos. De esta forma lo único que merece la pena, de nuevo, son los juegos de la propia Nintendo (que por suerte ha sacado un Mario, si no no se qué iba a ser de WiiU). Los juegos multiplataforma, para mucha gente, carecen de aliciente para comprarlos en WiiU. Yo mismo tenía varios en la lista de posibles compras y los estoy devolviendo a PS3 porque me convence mucho más esa versión.
Por último, y más importante de todo... El Mando, el WiiU Gamepad, corazón y núcleo de la nueva consola. Cuya batería dura un suspiro. Básicamente se hace necesario jugar con cable, como hacíamos hace 10 años, solo que esta vez el cable va a un enchufe de la luz y no a la consola. Además no permite apagarlo, ni siquiera apagar su pantalla, en ningún momento mientras estemos en modo WiiU, lo que hace que la batería se agote si o si, aunque estemos usando otro Gamepad o no queramos la pantalla para nada.

No todo puede ser malo, y ya es hora de que cuente algunas de sus ¿muchas? virtudes. No me arrepiento para nada de la compra, claro que eso tampoco es decir mucho xDD al fin y al cabo me las compro todas. Pero, en serio, la consola no está mal. Trata de traernos el concepto de la doble pantalla de Nintendo DS al salón y es algo que tiene muchas posibilidades.
Puede que de momento no lo esté haciendo Nintendo muy bien, pero hay que tener en cuenta que la consola acaba de nacer. Wii también decepcionó en su momento. Es cierto que la blanquita contaba con el beneficio de la innovación, que aunque WiiU también innova, no lo hace tanto como su predecesora. Pero a Wii le costó ser considerada como una consola de verdad, de hecho hay quien aún se niega a considerarla así, y con WiiU, realmente, no hay dudas.
También hay que reconocerle a Nintendo los esfuerzos que realiza. Se equivoca en muchas cosas, pero al menos sigue innovando, y tratando de mejorar. Si que debería escuchar un poco más al público, pero bueno, es una empresa puramente japonesa, tampoco va a cambiar tan de repente.
Yo he probado la consola con Nintendo Land y con New Super Mario Bros U (qué raro, los dos juegos que ha sacado Nintendo). Debo decir que Nintendo Land me ha sorprendido gratamente, aunque considero que, al igual que pasó con WiiSports, el juego debería haber sido incluido con todos los packs de WiiU ya que es el mayor exponente de las innovaciones que nos trae la consola.
Al igual que WiiSports consta de una serie de "minijuegos" con los que experimentar con la nueva máquina. El WiiUGamepad responde a la perfección a nuestros movimientos, con una sincronización perfecta en todos los juegos, que además presentan un apartado visual soberbio.


Los minijuegos te dejan con ganas de más, lo cual es un gran punto a su favor. Además enganchan bastante. De momento mi favorito es el de Pikmin, tanto que estoy buscando los de GameCube o "New Play Control" para jugarlos antes de que salga el Pikmin 3. Sólo me faltan tres minijuegos por probar, que son precisamente los que sólo se pueden jugar en compañía. Y esto nos lleva a otro gran acierto de Nintendo Land, 9 de los 12 minijuegos se pueden jugar en solitario, aunque se anuncie fundamentalmente como multijugador. Lo único que puedo criticar un poquito del juego es quizá lo que le pasaba a los Wii... de la homónima, se queda un poco en la superficie, sin ahondar en ningún gameplay específico y da el aspecto de demo técnica más que de juego completo, pero en cualquier caso, un gran compañero de inicio para WiiU.
Otra grata sorpresa me la he llevado con New Super Mario Bros U. Bien es cierto que cumple lo que promete y que, acabando de terminar el New Super Mario Bros 2 de 3DS, vas un poco predispuesto a ciertas cosas, pero el juego sabe cómo ser igual y diferente al mismo tiempo.
Visualmente no hay ninguna queja, es precioso, y en el mando se ve también genial, de forma que a veces no sabes con qué pantalla jugar porque no quieres perderte los grafismos de ninguna de las dos. Esto también es un poco el único fallo del juego, el mando se limita a presentar una copia exacta de lo que aparece en la tele, sin poder desactivarlo ni apagar la pantalla en ningún momento, lo que termina con la batería del Gamepad, pero bueno, pueden mejorarlo para futuros juegos.


El nuevo mapeado te hace querer recorrerlo de principio a fin sin perder detalle, y los niveles no son sencillos, desde luego no ganas tantísimas vidas como en el de 3DS xDD. Mención especial merece el traje ardilla, el nuevo PowerUp del juego que quieres aprender a dominar desde la primera bellota.
Y dominarlo nos será muy necesario si queremos completar lo que, bajo mi punto de vista, es el mayor acierto del juego, los desafíos extra. Niveles especiales, fuera de la historia principal, que nos llevan a medir nuestra habilidad con los diferentes elementos del juego. Muy desafiantes, que te pican hasta que consigues la medalla de oro en cada uno.


En definitiva, WiiU es una gran consola, retrasada a su tiempo pero con innovaciones y un nombre que la mantendrán en el candelero hasta su jubilación. Va a tener un camino muy duro por delante sobre todo a nivel online y en los juegos multiplataforma pero es muy probable que, una generación más, los mejores juegos estén en esta consola ya que los fabricará Nintendo o alguna de sus second party.
Yo de momento no recomendaría la compra de esta consola, aún está muy verde y no merece la pena por el precio que tiene. Yo me la compré porque soy un Early Adopter y, como he dicho, no me arrepiento, pero tampoco sufriría mucho su ausencia así que, hasta que no haya un juego en su catálogo, por el que sintáis especial debilidad, yo que vosotros no la compraría, aún hay grandes juegos en otras consolas que merecen un ratito de vuestro tiempo, y algo de vuestro dinero.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Unboxing de WiiU

Pues si, mucho tiempo sin actualizar y vengo solo para daros la tabarra con mi nueva consola xDD. Pero así es la vida. Espero que os guste.


















Papi, Mami, y el retoño 

 No, no es una 3DS xDD


martes, 14 de agosto de 2012

Muerte también tiene "vestiditos"

Sigue saliendo información de este más que interesante título sobre el apocalipsis. En esta ocasión, el equipo de desarrollo nos muestra las mejoras en cuanto a equipamiento que se dan respecto a la primera parte. Este título cuenta con un inventario mucho más cercano a los juegos de rol, con una enorme cantidad de items comunes, raros y únicos que encontraremos a lo largo de nuestra aventura y que nos servirán para mejorar nuestras habilidades en combate, o más concretamente las habilidades de Muerte, el letal protagonista.
Si no me equivoco faltan dos semanas para su lanzamiento oficial, pero no os lo garantizo porque se me olvidó cambiar la fecha en el último retraso y entonces ando un poco perdido, lo que si que haré será unboxing cuando me llegue la edición de coleccionista que tengo reservada hace meses, y así veréis la preciosa máscara de Muerte que contiene ^.^
Pues nada, os insto a probar la primera parte, que la historia de Guerra también tiene su miga, y la DevoraCaos es un arma... preciosa xD.

miércoles, 8 de agosto de 2012

Ya falta poco para el debut de Muerte

Dentro de unos días sale a la venta Darksiders II el juego en el que Muerte tendrá que salvar a los humanos del apocalipsis que empezó su hermano, Guerra,  engañado por las fuerzas del cielo y del infierno. Y para celebrarlo cada día nos llega más información y cada vez es más jugosa.
Lo último a lo que hemos podido echarle el guante ha sido al nuevo trailer, espectacular que nos demuestra cómo es el juego y por qué es uno de los grandes de este año.


Además, hace unos días desde THQ publicaron una de las características que habían mantenido en secreto sobre el juego. Y es que terminar su historia no será nuestra última tarea. Cuenta con una Arena de combate en la que medir nuestras habilidades encarnando al jinete más mortal. En ella nos enfrentaremos a oleadas de enemigos en las que deberemos eliminarlos. Tras cada 5 rondas podremos elegir si continuar o reclamar nuestro premio.
Por supuesto las rondas serán cada vez más complicadas, empezando con rivales de baja dificultad y terminando con varios jefes finales en pantalla. Y por si esto fuera poco confirman que hay ¿200? rondas en las que causar estragos. Va a ser muy complicado llegar a superar las 200, recordad que debe hacerse de seguido.
Pues nada aquí os dejo con este otro trailer.

jueves, 26 de julio de 2012

Darksiders II: Death Comes for All

Hoy han publicado el último trailer, de momento, de Darksiders II y cada vídeo que muestran tiene mejor pinta. ¿Nos decepcionará la historia de Muerte? Espero que no porque yo tengo reservada la super mega edición de coleccionistas hace unos meses. El juego sale dentro de un mes aproximadamente para PS3 y 360, para WiiU saldrá... cuando salga la consola xDD.
Disfrutad del trailer:

domingo, 3 de junio de 2012

Comienza el E3 de 2012


Bienvenidos a una nueva edición de la Electronic Enterteiment Expo, E3 para los amigos. La feria más importante del mundo de los videojuegos y donde se presenta lo que veremos el próximo año.
Este 2012 lo más destacado, a priori, es la WiiU de la que mucho se rumorea y poco se conoce. Y precisamente con ella comienza el evento ya que Nintendo anunció ayer por sorpresa que hoy, a las 12 de la noche tendremos un evento Nintendo Direct especial centrado en WiiU. Al final de la entrada os dejaré el link con el vídeo en Streaming.
Realmente el E3, o PreE3 o lo que sea, ya comenzó el viernes con la conferencia de Konami, pero como no estaba enmarcada dentro de lo anunciado, y realmente el PreE3 comienza este lunes, dentro de 15 mins, no hice seguimiento.
Espero tener unos cuantos posts especiales listos para las previas a las conferencias y luego otros para los momentos posteriores a las mismas, trailers, presentaciones, sorpresas y demás.
Como véis esto arranca, y lo hace de la mejor manera posible, levantando el veto al nuevo hardware. Esperemos que el año de espera/retraso haya merecido la pena.
Con esto doy por inaugurado el seguimiento preE3, os dejo con la Nintendo Direct que empieza en nada. Disfrutadla muchachos y que los píxeles nos acompañen!!!.



P.D.
¿Qué mejor manera de celebrar las 20000 visitas?