Lo reconozco, me pirran los grafismos bonitos, ya pueden ser en cómic, cine o videojuegos, no puedo evitarlo (claro, que tampoco lo intento). Todo lo chibi tiene ese aspecto adorable que llama mi atención y la nueva obra de Nippon Ichi Software, creadores de la saga Disgaea, entre otras, hace tiempo que entró en mi radar.
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domingo, 11 de marzo de 2018
jueves, 25 de enero de 2018
Kirby Star Allies sigue mostrando material
Kirby, la adorable bola rosa de Nintendo se prepara para su nueva aventura en Switch, y no podía tener mejor pinta (dentro de lo que los juegos de Kirby representan, claro, que sólo nos gustan a unos cuantos).
En fin, que la empresa del fontanero sigue sacando material y sólo podemos disfrutarlo.
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martes, 14 de noviembre de 2017
[Primeras Impresiones] Super Mario Odyssey
Hace un par de semanas fue lanzado el último gran juego de Nintendo Switch, y con gran juego me refiero a GRAN JUEGO. Ya sabéis que Nintendo no se está andando con tonterías con su nueva consola y, si bien aún no han lanzado muchos juegos, sí que han lanzado juegos muy buenos. Breath of the Wild pugna por ser uno de los mejores juegos de la historia, pero es que este Super Mario Odyssey puede ser un duro contrincante a ese trono (y por supuesto al de GOTY de este año).
Dado el inmenso tamaño que se le supone al juego, no haré un análisis hasta dentro de bastante tiempo, como pasó con el Zelda. Pero lo que sí puedo hacer es contaros mis primeras impresiones sobre el ratito que he podido jugar.
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martes, 15 de agosto de 2017
25 años de adorable y rosada bolita
Kirby cumple 25 años y Nintendo quiere celebrarlo "por todo lo alto". Durante los próximos meses lanzaran unos cuantos juegos más de nuestra comilona y rosada bola favorita pero de momento nos deleita recordando todas sus aventuras.
¿Cuántas horas le echaría yo al Kirby's Block Ball en la Gameboy? Su épica aventura de hilo abrió la puerta a un nuevo subgénero adorable dentro de los plataformas de Nintendo. Y todos sabemos que es el luchador más temible en las batallas de Smash Bros.
Por los 25 años que llevamos, y los, al menos 25 que vendrán, ¡Larga vida a Kirby!
miércoles, 2 de agosto de 2017
[Análisis] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Tras haber conseguido los 120 santuarios, las 4 bestias sagradas, los 18 recuerdos y la destrucción de Gannon está exprimido casi al completo. Faltan cosas por hacer y, por supuesto, los Kologs y su inconmensurable número van por libre, pero ya podemos hablar con propiedad de este juego.
Y lo primero es responder a una de las grandes preguntas que plantea ¿Es realmente el mejor juego de la historia? Esta es una pregunta que depende mucho de lo que haya jugado cada uno, claro está, y de lo que le guste, pero, para mi, desde luego que es lo mejor a lo que he jugado nunca y deja ese regusto de aquellas obras maestras que sabes que pasará mucho tiempo hasta que te encuentres con algo igual. Ahora, ¿es perfecto? No, claro que no lo es, tiene errores, poquitos, y un gran fallo que, bajo mi punto de vista daña un poco al conjunto del juego. Esto no es algo malo, nos dice que aún hay margen de mejora y que, aun falta para llegar a esa experiencia absolutamente redonda.
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jueves, 23 de marzo de 2017
Amiibo de Donkey Kong 8 bits
Hoy os presento el amiibo de Donkey Kong, en su forma pixelada de 8 bits, como le conocimos hace ya muchos, muchos años, en su debut. Obviamente el diseño no es mío pero sí os diré que el amiibo es perfectamente funcional. La WiiU, la 3DS o la Switch reconocen a Donkey. No en una versión nueva, que eso tendría que firmarlo Nintendo, claro está xD. Pero si que permite jugar con la figurita sin abrir los blisters de su hermano más moderno.
Espero que os guste, yo creo que ha quedado muy, pero que muy chulo.
lunes, 13 de marzo de 2017
Primeras impresiones de Nintendo Switch
Bueno, después de 9 días con la consola nueva de Nintendo creo que ha llegado el momento de que me explaye un poco con mis impresiones sobre la misma. No se puede decir que haya jugado una barbaridad, los ratitos muertos de la siesta, pero si que habremos superado las 10 o 15 horas durante estos días. A modo de resumen os diré que es una consola muy Nintendo, la Nintendo actual, para lo bueno y también para lo malo.
En primer lugar comentar el aspecto físico de la consola. Es muy pequeñita. Como un teléfono grande de los que tanto se venden ahora, phablets los llaman. Tiene una ranura superior para la ventilación de su procesador/gráfica, las entradas para los juegos y las tarjetas de memoria, y el USB Type C para cargarla y conectarla a la televisión. Lo más endeble, a mi parecer, es la patita trasera que permite colocarla en modo "tabletop". Sigo pensando que debería llevar 2. La pantalla se ve muy bien y responde a los eventos táctiles como se espera de ella.
Por su parte, los joycon son muy pequeños pero también muy manejables. He jugado con ellos tanto en la consola, como en el soporte tipo mando o por separado y la verdad es que son muy cómodos. Para que os hagáis una idea, cuando juego en la tele me resulta más cómodo coger cada uno, por separado, con su cuerdita de seguridad, que usarlos en el soporte para "mando". No se, se sienten muy bien.
Los modos de uso de la consola están bien. Es cierto que pasa del modo tele al modo portatil en un momento, y al revés también. Pero yo sigo diciendo que eso ya se hacía hace años con el típico cable RGB y también pasaba de una a la otra sin problemas. Pero bueno, si, en este caso es una pijadita chula, para qué negarlo. Ahora, eso si, bajo mi punto de vista, todos los modos tienen sus problemas, al menos en "los" juego"s" que he probado.
El modo TV es, pues lo que es, una consola de sobremesa, de la pasada generación, que se ve muy bien, porque han pulido el diseño artístico, pero que sufre de ciertas ralentizaciones de vez en cuando que no deberían ocurrir.
El modo portátil, con los mandos adosados a los lados, se ve genial. Se siente un poco grande, pero no pasa nada, es completamente inmersivo. El problema de este modo, a mi parecer, es que no es una consola para llevar por la calle, no es "portátil" como lo sería una 3DS. Puede que para viajes largos en tren o avión si, pero para otra cosa no. Además, la unión de los joycons con la consola puede parecer un poco endeble tras una sesión media de juego.
El modo "tabletop", o sea, haciendo la consola las veces de tele funciona muy mal, bajo mi punto de vista, con juegos de alto contenido gráfico como el Zelda. La pantalla es demasiado pequeña para jugar a cierta distancia de ella y no funciona. Todo lo bueno que tiene el modo portátil en este sentido lo tiene este modo de malo. Ahora bien, con juegos especialmente diseñados para ser multijugador en este modo es muy chulo. Juegos sencillos, con gráficos grandes y donde lo importante es, precisamente, la interacción con otros jugadores, perfecto.
Como veis, la consola cumple lo que promete. Yo, de momento, sólo he podido jugar al Zelda, que es el único que me he comprado (y casi el único juego de la consola en este momento) y una demo del Snipper Clips. Del primero solo puedo decir que es, con honores, uno de los mejores juegos de la historia, y que sólo lo estoy empezando. Del segundo, que me ha sorprendido muy gratamente, es muy chulo y me hace plantearme muy seriamente su compra dentro de unos meses.
Y bien, ahora pasemos a las cosas malas ya que, como he dicho, le sobran y todas son muy Nintendo. En primer lugar, la falta de información de casi todo lo relacionado con la consola no es de recibo. Ahora que la consola ha salido a la calle aún Nintendo no ha dado información de muchas de las cosas que la rodean. Tuvimos que enterarnos de la horrible vuelta de los códigos de amigo porque... estaban en la consola. El modo online de pago, con unas opciones muy inferiores a la competencia, no es aceptable en una consola que se vende con el apelativo de "consola multijugador". Además, sin muchas de las opciones que hoy en día deberían ser obligatorias en cualquier comunidad online que se precie. Los trofeos, por ejemplo, es algo fundamental a estas alturas.
Por otro lado tenemos la carencia absoluta de juegos. Es cierto que ha salido un juego de altísima calidad como es el Breath of the Wild, pero no podemos olvidar que también ha salido para la consola para la que se diseñó, WiiU, consola a la que habría proporcionado una merecida resurrección. Los precios de los pocos juegos con los que sale no le ayudan tampoco, y mucho menos el hecho de que la mayoría llevan ya meses, o años, en otras plataformas.
Otro punto negativo, y este ya si que no lo entiende nadie, es el hecho de no poder sacar las partidas guardadas de la consola. Ya es incomprensible el hecho de que no se guarden en el cartucho, como han hecho siempre, pero además ¿que no se puedan salvaguardar de roturas de la consola? No tiene ningún sentido, ninguno.
Una consola que, al encenderla está vacía, completamente vacía, y sin posibilidad de traer contigo juegos de la generación anterior, ni portatil, ni sobremesa, ni digitales. Y es que las compras digitales tampoco son retrocompatibles, y quedan ligadas a la cuenta y no a la consola de una forma un tanto... singular. Vale que Nintendo es siempre en la que se inspiran los demás pero ¿por qué no incorporar las cosas que funcionan? El principal problema que tiene esta compañía es que se empeña en repetir y repetir errores que tienen una solución muy sencilla.
Ah si, y el hecho de que la pantalla no venga con protector y la base para conectarla a la tele raye la misma... o que el soporte para los joycon que viene con la consola, ni cargue los mandos ni les sirva de batería, aunque el que venden por separado si que lo hace... Cosas que parecen no haber sido pensadas lo suficiente, cosas que contrastan mucho con el hecho de haberle añadido una sustancia terriblemente amarga a los cartuchos para que los niños no se los coman. ¿Cómo casa que la misma compañía sea capaz de ambas cuestiones?
En fin, que la nueva consola tiene luces y sombras. Aún así, hasta el momento, ha sido el lanzamiento más exitoso de la compañía. Al menos si nos fijamos en los primeros días de cada una de ellas. Éxito que merece más reconocimiento si cabe teniendo en cuenta que no nos encontramos en una fecha muy habitual de lanzamiento de nuevas plataformas. Ahora ya sólo queda esperar a ver con qué juegos nos va sorprendiendo, qué fallos soluciona y qué nuevas posibilidades nos ofrece. La 7ª sobremesa de Nintendo acaba de comenzar su vida, a ver, al final de la misma, en qué posición queda respecto de sus antecesoras. Sólo nos queda decir
¡Larga vida a NX! ¡Larga vida a Nintendo Switch!
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viernes, 3 de marzo de 2017
Unboxing The Legend of Zelda Breath of the Wild Special Edition
Y como no puede ser de otra manera aquí os traigo también el Unboxing de la edición especial de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Ya os contaré más adelante mi opinión sobre el juego y sobre la consola pero de momento os dejo con la preciosa réplica de la Espada Maestra, destructura del mal, que viene con el juego.
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Unboxing Nintendo Switch
Hoy ha llegado esta nueva pequeñita (con amigos, y amiibos). Lo más sorprendente es su pequeño tamaño, aunque pesa algo más de lo que esperaba, no es nada si tenemos en cuenta la potencia que guarda en su interior.
Como punto negativo el Amiibo que falta, que a Game no le dio la gana meterlo en la caja, nadie sabe muy bien por qué. Pero bueno, sin más os dejo con el unboxing de la nueva consola de Nintendo.
miércoles, 8 de febrero de 2017
Interesante entrevista sobre Rime
Hoy me he encontrado esta gran entrevista a los desarrolladores de RIME, un juego que va a ser lanzado en versión multiplataforma, aunque originalmente era exclusivo de PS4. Ya desde la presentación oficial de la consola de Sony este juego tenía muy buena pinta, contaba con claras referencias a los grandes del género, principalmente a ICO.
Mucho ha llovido desde aquella primera aproximación, y ha cambiado mucho pero yo aún confío que no le ocurra lo mismo que a No Man's Sky, que murió de su propio éxito. En este caso, además, contamos con el beneplácito del orgullo patrio ya que el estudio es español, con sede en Madrid y, aunque es chiquitito, va camino de demostrar que no le tiene miedo a proyectos de envergadura media como este RIME, con el que prometen, al menos, una alta carga emocional.
Cuando salga, me haga con una copia, y lo juegue, os contaré mis conclusiones, hasta entonces habrá que seguir esperando con ansias esta aventura sin diálogos que nos llevará a recorrer una isla llena de puzles en un entorno que podría haber salido de los pinceles del mismísimo Soroya.
Fuente original: vidaextra
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