Mostrando entradas con la etiqueta The Legend of Zelda. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta The Legend of Zelda. Mostrar todas las entradas

miércoles, 2 de agosto de 2017

[Análisis] The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Tras haber conseguido los 120 santuarios, las 4 bestias sagradas, los 18 recuerdos y la destrucción de Gannon está exprimido casi al completo. Faltan cosas por hacer y, por supuesto, los Kologs y su inconmensurable número van por libre, pero ya podemos hablar con propiedad de este juego.


Y lo primero es responder a una de las grandes preguntas que plantea ¿Es realmente el mejor juego de la historia? Esta es una pregunta que depende mucho de lo que haya jugado cada uno, claro está, y de lo que le guste, pero, para mi, desde luego que es lo mejor a lo que he jugado nunca y deja ese regusto de aquellas obras maestras que sabes que pasará mucho tiempo hasta que te encuentres con algo igual. Ahora, ¿es perfecto? No, claro que no lo es, tiene errores, poquitos, y un gran fallo que, bajo mi punto de vista daña un poco al conjunto del juego. Esto no es algo malo, nos dice que aún hay margen de mejora y que, aun falta para llegar a esa experiencia absolutamente redonda.

viernes, 3 de marzo de 2017

Unboxing The Legend of Zelda Breath of the Wild Special Edition

Y como no puede ser de otra manera aquí os traigo también el Unboxing de la edición especial de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Ya os contaré más adelante mi opinión sobre el juego y sobre la consola pero de momento os dejo con la preciosa réplica de la Espada Maestra, destructura del mal, que viene con el juego.








viernes, 24 de abril de 2015

La Sinfonía de la Diosa (y el camino hasta allí)


Hola a todos, esta vez, y aunque parezca extraño, desde Milán, lejos de mi eterna Salamanca. Ya os dije que iba a hacer un pequeño viaje, o más bien una "escapadita" pero en realidad no os dije nada de la razón, el momento o el lugar. Creo que llegó la hora de desvelar el misterio.
Pues como os digo me he venido a Milán, Italia, con unos amigos a disfrutar de un gran concierto. La Sinfonía de la Diosa, en su tercera edición. Esta gira de conciertos empezaron con motivo del 25 aniversario de la serie de videojuegos The Legend of Zelda y nos acercan su banda sonora orquestada, o reorquestada en el caso de los juegos antiguos.


En las dos primeras ediciones de la gira me quedé con muchas ganas de asistir ya que soy fan de Link, Zelda y compañía hace muchísimo tiempo. No desde su nacimiento porque nacieron antes que yo. En la primera edición, de hecho, no salieron de Estados Unidos, con lo que hubiera sido mucho más complicado. Pero bueno, en esta ocasión si que hemos podido asistir y os puedo asegurar que merece muchísimo la pena.



Yo nunca he sido muy sibarita de la música, a niveles de identificar errores en partituras clásicas sólo escuchando la interpretación así que, en realidad no debería poder hablaros sobre la calidad del concierto, simplemente os digo que ha sido un espectáculo fantástico. No me cabe la menos duda de que estas partituras, así como las de otros grandes juegos, pasaran a formar parte de los repertorios más clásicos dentro de no mucho tiempo. ¿Quién sabe si dentro de unos años, el concierto de año nuevo abrirá con la Nana de Zelda o nos permitirá escuchar el Bolero de Fuego en mitad del mismo?


Cosplay's en el concierto

Hace como un mes anunciaron una nueva remesa de conciertos para otoño de este año en la cual volverán a Europa y, de hecho, se acercarán a Madrid y a Barcelona. Os animo a ir. aunque nunca hayáis jugado a ninguno de los juegos de Link, porque las partituras de Kondo son maravillosas. Ah, y si vais. no os olvidéis de la 3DS, nunca he tenido tantos encuentros, ni siquiera en Japón.

Por lo demás... El viaje empezó pronto y sin incidentes, un poco de turismo forzoso por Madrid gracias a nuestra querida rusita del GPS pero sin problemas. Vuelo y autobús hasta la estación de Milán que, en el fondo, podría ser cualquier ciudad grande española. Salvo por los carteles en italiano podría pasar perfectamente por Barcelona o Valencia.

Vista de los Alpes desde el avión. 

Estación Central de Milán

Metro hasta el albergue, muy acogedor, la verdad. Cena rápida y al concierto. La anécdota del día la protagonizó el enganche italiano a El Secreto de Puente Viejo xD. Y ahora a descansar que mañana hay que amanecer muy temprano.

Camino al concierto. 

A la vuelta Mario nos estaba esperando.

P.D. Si alguien quiere que sustituya alguna de las imágenes que me lo haga saber sin problemas!!

jueves, 29 de agosto de 2013

Nintendo la lía parda


Esta tarde Nintendo la ha liado parda en internet. Últimamente nos tenía acostumbrados a realizar fugaces anuncios de Nintendo Direct's pocas horas antes de las mismas y en ellas tendía a soltar novedades reseñables. Pero hoy se ha saltado todo protocolo, ha pasado de la GamesCon de la semana pasada, y por Twitter y Youtube ha soltado varios anuncios... incalificables.
Por un lado ha confirmado la WiiU edición especial de Wind Waker, edición que me jode porque, no voy a hacer la locura de pillarla, ya que tengo una WiiU aquí detrás, o al menos no debería hacerlo, pero trae un precioso mando decorado... Además, regala Hyrule Historia, cosa que a muchos le interesará. Yo personalmente ya lo tengo, y lo recomiendo, por supuesto, aunque no me crea su cronología. La mala noticia es que la versión que trae del juego es descargable... Qué manía les ha dado con las versiones descargables...
Añadido a esto, se ha producido, por fin, la rebaja de precio de la consola, pasando a costar 300€ el modelo Premium. Los packs como el anterior están, por supuesto, incluidos en esta rebaja.
Y también relacionado con esto pero por el otro lado del pack, Nintendo ha presentado una preciosa edición especial del Wind Waker con una figura de Ganon que ha de ser mía.
Menos sonado ha sido la publicación de muchas de las carátulas de los próximos juegos de la compañía, o la confirmación de algunas fechas de lanzamiento. Si es que a "Noviembre 2013" se le puede llamar fecha de lanzamiento, pero bueno, algo es algo.


Y por último, y no por ello menos importante... Nintendo ha presentado su estupidez particular. La Nintendo 2DS. Una consola "de los chinos", más fea que pegarle a un padre con un calcetín sudado y lleno de monedas y que se compone de una mega pantalla táctil 2D que sirve tanto de pantalla "superior" como de pantalla "inferior" de un dispositivo que ni se pliega ni nada. Saldrá el mismo día que Pokemon X e Y por 130€ y se supone que está orientada a niños pequeños y personas que no quieran el efecto 3D y tampoco quieran gastarse lo que cuesta una 3DS pero si que quieran jugar a sus juegos. Lo que toda la vida ha sido una clónica...
De hecho todos pensábamos que era una broma, y aún manemos la esperanza, ya que Nintendo tiene otras cosas de las que preocuparse que no sea el volver a hundir a 3DS en la miseria... En fin, supongo que un patinazo lo puede tener cualquiera y que, el efecto deseado lo han conseguido, por unas horas todo el mundo se ha olvidado de PS4 y... la otra y han recordado que existe una tercera compañía que aún hace los mejores juegos de la historia.

martes, 17 de abril de 2012

El gran final de Wii


Por fin he logrado completar la colección de los RPG de Wii, la llamada Tríada, compuesta por Xenoblade Chronicles, The Last Story y Pandora's Tower, completada con el The Legend of Zelda: Skyward Sword. Todos ellos en Edición Especial de Coleccionista por supuesto.
A ver si Nintendo me envía las monedas conmemorativas, que para eso los he registrado en el Club Nintendo xDD.
Según me los vaya pasando ya os contaré, pero como sean equiparables al Skyward, o dignos merecedores de las críticas que los preceden puedo anticiparos que serán muchas horas de grandes aventuras.

jueves, 22 de diciembre de 2011

Confesiones de Peach y Zelda

¿Qué pasaría si las princesas más conocidas de Nintendo quedaran para tomar un café? Pues probablemente algo parecido a esto:


Y es que, hasta las princesas de videojuegos tienen sus necesidades.

martes, 20 de diciembre de 2011

[Primeras Impresiones] The Legend of Zelda: Skyward Sword

Mucho se ha escrito, dicho o mostrado de este título, último gran juego a nivel mundial para la sobremesa de Nintendo de 7ª generación. A partir de aquí ya todo será WiiU. Pero no nos desviemos, que llevo demasiado tiempo tratando de escribir este post el cual, por cierto, va a ser el número 500 de este blog, no está mal el número, aunque espero que sean pocos cuando por fin lo concluya.
Bueno, al lío. Como es el primer artículo de "Primeras Impresiones" que hago y, realmente, tengo el juego casi terminado, no se muy bien qué decir. Por supuesto no quiero spoilear nada así que trataré que sea lo más superficial posible.
¿Qué te encuentras cuando empiezas Skyward Sword? ¿De verdad es tan bueno como dicen? Pues en mi opinión si que lo es, la primera impresión que te llevas es que es un juego maduro en su desarrollo, con una historia profunda y que parece que te augura una gran aventura.
Uno de los aspectos más controvertidos han sido los gráficos que yo creo que le sientan muy bien, claro que soy clásico jugador de los juegos de Zelda en 2D y tanto colorido no me asusta. La música es totalmente acorde al aspecto general del título.


Ya centrado en unas pocas horas del inicio del juego la impresión que te deja el mismo es que queda mucho por descubrir. La inmersión que se consigue con el sensor de movimiento es sin duda la mejor que yo he probado hasta ahora, aunque no diré que es perfecto ya que dista bastante de serlo.
Sin duda la historia engancha y seguro que merece la pena continuarla para irla encajando poco a poco en el resto de acontecimientos que han ocurrido en Hyrule a lo largo del resto de títulos de la saga.
Pero no todo puede ser bueno en unas primeras impresiones y, como ya he dicho, esta buena opinión en mía y puede verse influenciada por el hype y por mi predisposición positiva a los videojuegos. También he recibido opiniones negativas sobre el juego en general, en la mayoría de los aspectos del mismo. Aunque si que es cierto que la mayoría de las opiniones son muy positivas.
Creo que no tengo nada más que añadir sin meterme en un análisis exhaustivo del mismo, solo animaros a que lo probéis por vosotros mismos ya que yo creo que merece la pena.

sábado, 26 de noviembre de 2011

Unboxing de la Edición Especial de 3DS 25 aniversario de Zelda

Bueno, hoy os traigo otro unboxing, esta vez de la última locura que he hecho. Me he comprado la Edición Especial de 3DS que sale por el aniversario de la saga The Legend of Zelda. Como vais a ver, es preciosa pero, lamentablemente, eso no justifica que ahora tenga 2 consolas 3DS, una de ellas para apenas tocarla, y 2 juegos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, porque ya me lo había comprado en lanzamiento.
Pero bueno, al fin y al cabo no me gasto la pasta en otras cosas, no me arrepiento de la compra, cosa que es muy rara en mi y así puedo echar partidas multijugador con mi hermana... En cualquier caso, la 3DS blanca (que también es preciosa) tendrá que esperar al rediseño, ya no tengo más excusas que ponerme a mi mismo para comprármela xD.
Y sin más aquí os dejo con las imágenes, esta vez no es vídeo que no había técnico de cámara xDD.
















miércoles, 16 de noviembre de 2011

Unboxing The Legend of Zelda: Skyward Sword

Hoy por fin me he hecho con el Skyward en su edición especial, como veis parece que está siendo un día dedicado a Zelda xD. Y además, hoy es el cumpleaños de su creador, Shigeru Miyamoto, al que le deseamos muy feliz cumpleaños y le damos gracias por sus grandes obras maestras.
¿Será el mejor juego de la historia? ¿Conseguirá que en mi análisis le ponga la nota perfecta? Bueno, hoy lo voy a probar, pero desde luego no me lo voy a terminar así que tendréis que esperar para saberlo xD.
Pero estáis para ver el unboxing y aquí lo tenemos (creo que hoy requiere poca explicación, ah si, me regalaron ese poster xD):








[Análisis] The Legend of Zelda: Twilight Princess


Aquí os traigo el 2º análisis, prometido hace mucho tiempo pero que hoy ya es de obligado cumplimiento ya que en un rato me dispongo a probar el nuevo capítulo de la franquicia que nos ocupa.
Como se ve por el título, ahora me voy a ocupar del primer Zelda de Wii, o 2º Zelda de Game Cube, según se quiera mirar. Yo de la versión de que dispongo, me he terminado y por lo tanto voy a analizar, es la de Wii, desde el mismo día de lanzamiento de la consola y del juego, pero no ha sido hasta este verano, hace escasos 4 meses, que lo he terminado.
¿Y por qué dejé un juego como este a medias? ¿Era tan malo? Bueno, la respuesta es sencilla, el juego me dejó utilizar una llave, dentro de una mazmorra, en una puerta que no debía y se quedó bloqueado. Me daba demasiada pereza volverlo a empezar, hasta que dije que ya estaba bien, y que tenía que acabarlo.
Mi opinión sobre el juego durante los 4 años y pico que lo tuve parado era bastante mala, entre el cabreo que tenía con el mismo y la zona en la que lo abandoné... Cuando lo volví a empezar este verano, lo tomé un poco como un trabajo, como una obligación, además de que lo comencé con miedo de volverme a quedar atrancado en el mismo sitio.
Y en los primeros compases la opinión no mejoraba. Era tal y como lo recordaba, en cuanto a jugabilidad pero, como he cambiado de televisión, en la nueva de alta definición, no se veían más que manchas. Es admirable que Nintendo se atreviera a realizar un Zelda fotorrealista para Wii, pero hay que reconocer que, como todos los juegos fotorrealistas, envejece muy mal, y este juego es un claro ejemplo de ello, los años le han maltratado mucho. Cuando lo probé la primera vez lo ponía de ejemplo de buenos gráficos de Wii y ahora, después de mucho tiempo viendo la PS3 y sus juegos... la verdad es que cuesta, al principio, distinguir las escenas.
Pero centrémonos en el juego. En esta ocasión, como en muchas otras, Link es un campesino de una aldea de Hyrule, sin ninguna relación Zelda. Si que es muy amigo de los otros niños de la aldea, especialmente de Ilia, la hija del alcalde, una chica muy jovial, amante de los animales y de la misma edad que Link.
Cuando nuestro protagonista va a partir a llevar una carta al castillo real, Hyrule se ve conquistada por una extraña oscuridad, Link transformado en lobo y los niños secuestrados por unos extraños monstruos. Además aparece un extraño personaje, Midna, que parece dispuesta a ayudar a Link, siempre y cuando los objetivos de ambos sean los mismos.
Y así da comienzo la aventura, tras el típico tutorial de movimiento y ataque. A simple vista la historia no parece muy prometedora pero esto cambia a lo largo de la misma, llegando a ser el punto fuerte del juego. Sin duda se nota que se le dio mucha importancia a la historia, aunque le cuesta coger ritmo. Yo justamente lo dejé antes del preciso momento en que quedas irremediablemente enganchado y no puede dejar el juego hasta que lo terminas, destripas los misterios de la "Princesa del Crepúsculo", derrotas a Zant, el tirano que ha llevado la oscuridad a Hyrule y rescatas a Zelda.


Los personajes tienen mucho carisma, y están muy bien conseguidos, pero entre todos ellos destaca Midna, tu inseparable compañera en esta aventura y protagonista indiscutible del precioso final que espera a los intrépidos jugadores que llegan hasta él. Para mi gusto, es, posiblemente, el personaje más querido de toda la saga y ese final está a a la altura de los mejores, como el del Kingdom Hearts o el del Final Fantasy X. Tiene esa magia que solo te transmiten algunos finales.
En cuanto a la jugabilidad, este apartado es un poco polémico. Originalmente este juego estaba siendo desarrollado para Game Cube, con su controlador tradicional, un Link zurdo, como ha sido siempre y demás. Pero Wii fue anunciada, y Miyamoto salió al escenario blandiendo un mando de televisor blanco, de manera que lo que él hacía, un Link en la pantalla lo repetía. Prometía mucho. Prometía.
Pero, de manera muy acorde a nuestra campaña electoral, las promesas no siempre se cumplen. El control en Wii hizo que Link se volviera diestro, y todos los mapeados aparecieran en su versión espejo. Los movimientos, lejos de ser como lo que enseñaron, eran una serie de gestos predefinidos que acababa siendo como apretar botones. En su origen fue toda una revolución, no lo niego, volvió el juego mucho más inmersivo. Pero no era lo que nos habían prometido. En cualquier caso el mando responde razonablemente bien. Aunque si que se encuentran algunos fallos, sobre todo en las batallas que requieren precisión a la hora de asestar los tajos. No he probado la versión de Game Cube, así que no puedo juzgar su sistema de control (partamos de la base que el mando de Game Cube y yo... no congeniamos mucho) pero la versión de Wii... se nota que era un juego adaptado y de lanzamiento.
La Banda Sonora, a la altura de la saga. Como nota curiosa esta vez nuestro "instrumento" serán los aullidos de lobo y algunas plantas-silbato que, si bien no aportan apenas nada al juego por su poco uso, si que es un detalle cuidado y a tener en cuenta. El resto de la BSO, pues... es Zelda, es de Koji Kondo ¿hay que decir algo más?


Los gráficos, bueno ya he dicho cosas sobre ellos y creo que poco más hay que explicar. Para la época y la plataforma en que fueron realizados, eran muy buenos gráficos. Mucho valor por ese toque oscuro. Pero el tiempo le ha pasado factura y ahora no se puede analizar este aspecto de manera demasiado objetiva.
La duración correcta para mi gusto. Un poco... ¿cómo decirlo? desequilibrado. Al principio se hace un poco pesado, pero en cuanto te sumerges de lleno en la historia se te hace cortísimo y quieres más. Hyrule enorme, con localizaciones muy emblemáticas y muy cuidadas, pero en general, muy vacío. Terminas teletransportándote a todos los sitios porque no hay nada realmente interesante en las llanuras. Y las mazmorras, interesantes, con desafíos, no demasiado complejos, pero tampoco insultantemente sencillos, equilibradas. No me atrevo a dar un número de horas concreto, porque yo suelo tardar más de lo "normal" pero entre 25 y 35 horas creo que estaría su duración para un jugador medio.
Y por último, mi conclusión. The Legend of Zelda: Twilight Princess es un gran juego que salió en la plataforma equivocada, en el momento equivocado. Un año antes, en Game Cube, le habrían encumbrado al limbo de los más grandes, o unos retoques sin tanta prisa por el lanzamiento, o no prometer lo que no se llegó a cumplir y habría sido uno de los más grandes de Wii. Se quedó en medio, pero aún así es un juego de los que están muy por encima de la media habitual. La historia es muy muy buena, Midna una gran compañera y Link madura hasta convertirse en ese héroe que se espera que sea.
Como nota, tiene ganado el sobresaliente alto, un 9,5, siempre teniendo en cuenta las circunstancias de su lanzamiento y no el momento actual. Ese medio punto que le falta es debido a los fallos del WiiMote que hacen determinadas batallas excesivamente complicadas (y no porque lo sea el enemigo) y porque le cuesta arrancar la historia hasta, aproximadamente un cuarto o un tercio de la aventura. En definitiva, gran juego, no perfecto, pero si muy recomendable.


Y sin más, espero que os haya gustado, no haberos spoileado mucho el juego pero si haberos metido el gusanillo de jugarlo, lo recomiendo, en serio. A mi me gustó, al final, más que el Ocarina. Un inicio como el del Ocarina y un final como el Twilight sería grandioso. Ya sabéis que se agradecen los comentarios de estilo y puntuación xD. Es más ¿qué nota le pondríais vosotros?
Ahora me voy a probar el último gran juego de Wii, porque si Wii nació con un Zelda, muere con otro, y en esta ocasión está destinado a superar al, hasta ahora, mejor juego de la historia (según la prensa especializada) Ocarina of Time.

Ballad of the Goddess - Koji Kondo



Yo lo siento, pero quien diga que esto no es hermoso, es que no tiene sensibilidad xD. Supongo que este será uno de los vídeos de 3DS de esta semana, que hace 2 semanas pusieron la primera canción del disco que era el theme de la saga.
Disfrutadla.

jueves, 18 de agosto de 2011

[Análisis] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Hoy inauguramos otro nuevo tipo de artículos, los análisis. ¿Y qué mejor forma de hacerlo que con la mayor joya con la que cuenta ahora mismo el catálogo de la nueva Nintendo 3DS? En realidad este post lo tenía que haber hecho hace un tiempo que es cuando me acabé el juego, pero lo he ido dejando dejando hasta ahora, y si no me hubiera llegado ayer su banda sonora probablemente seguiría sin hacerlo xD.

Antes de nada tened en cuenta que es mi primer análisis, y no creo que se me de muy bien xD. Además el artículo puede contener espoilers. Trataré de que no los contenga pero no se si lo conseguiré así que si seguís es bajo vuestra responsabilidad.


¿Qué decir de este juego? The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es la remasterización del clásico homónimo (sin "3D" claro) que surgió con la Nintendo 64 y que está considerado como el mejor juego jamás creado.

Los que me conocen saben que yo la 5º generación de consolas no la pude vivir en su momento, no tuve ninguna de las consolas representativas de esa época ni jugué a sus juegos hasta mucho después. Además los entornos "inmersivos" de polígonos no estaban hechos para mi entonces xD. Me perdía siempre y hasta que no pasaron los años y eché horas a la PS2 no me acostumbré.

Por lo tanto al Ocarina of Time no jugué en su momento. Años mas tarde traté de jugarlo en emuladores, o incluso en la versión para Game Cube que salió como edición especial pero nunca conseguí pasar del bosque de Kokiri, ahora soy consciente del gran error que cometí al quedarme estancado tantos años, pero yo estaba acostumbrado a los Zelda bidimensionales y me gustaban mucho y era bastante exceptico sobre esta conversión.

Pero llegó 3DS y, como toda nueva consola, le está costando arrancar y que salgan juegos que merezcan la pena para ella. Esta vez me propuse jugarlo hasta el final. Pues una vez terminado solo tengo alagos para el juego, verdaderamente entiendo porqué está considerado como el mejor juego de la historia.

La historia del juego es muy completa, acompañamos a Link, el héroe del tiempo, en su periplo para salvar Hyrule de las garras del malvado Ganondorf. A lo largo de la misma vemos crecer a Link (literalmente) y convertirse en el héroe que está destinado a ser. Los personajes con los que nos encontraremos son de lo más carismático, desde Saria, nuestra amiga de la infancia, hasta la mismisima Princesa Zelda pasando por Epona o la princesa Ruto (ahora que lo pienso... casi todo son mujeres/hembras... xD). No desvelaré más sobre los personajes ya que es mejor descubrirlo durante el juego.

El apartado técnico, sobre todo teniendo en cuenta cuándo se creó el juego, es sobervio. Los polígonos muy bien aprovechados para modelar lo mejor posible los personajes sin que sean demasiado grotescos. Recorrer Hyrule de un lado para otro en nuestras misiones es todo un espectáculo aunque, si nos hace falta (o simplemente queremos) ir deprisa de un lado a otro podemos hacer uso de las canciones de la Ocarina del Tiempo, que son capaces de teletransportarnos de un sitio a otro.

En cuanto a jugabilidad no tengo queja alguna ya que, lo único un poco menos conseguido es (solo en la versión de 3DS) apuntar con los giroscopios teniendo activado el 3D, que si lo haces muy deprisa puede llegar a marear un poco, pero ambas cosas son añadidos que se pueden desactivar, tanto el efecto 3D como el uso de los sensores de movimiento. Según he leido, el no tener que abrir el menú todo el tiempo (ya que se aprobecha la táctil para ello) ha sido de mucha ayuda, yo sobre eso no tengo opinión comparativa ya que no jugué a las versiones anteriores, eso si, como está aqui es muy muy práctico.

La banda sonora es preciosa, desde las canciones de la Ocarina, que te acabas aprendiendo de memoria, hasta las más largas piezas musicales en vídeos. Sin olvidarnos, por supuesto, de la música de fondo de cada lugar o en batallas. Es tan bonita que tengo la BSO original en disco (y no solo la de regalo que dieron el juego). En definitiva, es de esas bandas sonoras que llevas en el iPod.

Y el aspecto más novedoso de esta versión, los gráficos renovados y el efecto 3D. Esta es la parte más controvertida del juego porque, si bien es el "aliciente" de este remake es lo que menos puede gustar a los jugadores más tradicionales. A mi enteder el apartado gráfico ha sufrido un más que decente lavado de cara, sin perder la esencia del original y el efecto 3D está muy conseguido (y lo dice alguién que se ha pasado el juego completo con el 3D activado xDD).

Para concluir reiterar que es un gran juego que debería ser jugado por cualquier persona al menos una vez en la vida, como se dice de algunas películas, es un ejemplo a seguir por todos los que quieran hacer videojuegos. La duración y dificultad son óptimas para que, desde un jugador nobel, hasta un experimentado HardcoreGamer disfruten de lo lindo con el juedo. Además, esta versión viene con la edición Master Quest, que vuelve el juego más dificil para que sea aún mayor el reto. Si que hay que decir que se hace corto, aunque dura sus buenas 15-20 horas mínimo y no es porque el juego sea pequeño sino porque se disfruta cada segundo con él y no quieres que se termine.

Y bueno, si me preguntaran una nota, yo diría que sobre 10 sería un rotundo y perfecto 10, se merece esa nota por todo lo que es. En cambio, sobre 100 yo le pondría un 98 ya que, es un remake y, aun siendo un juego genial, se le notan los años en alguna de sus partes. Y si, es uno de los mejores juegos de la historia (si no el mejor), dejando a muchos en ridículo.


Espero que os haya gustado mi primer análisis, vendrán más aunque dificilmente de mejores juegos xD. Se agradecen comentarios constructivos para futuros artículos. Y bueno, despues de jugarlo decidme cual creeis que sería vuestra trifuerza valor, poder o sabiduria.