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martes, 14 de noviembre de 2017

[Primeras Impresiones] Super Mario Odyssey

Hace un par de semanas fue lanzado el último gran juego de Nintendo Switch, y con gran juego me refiero a GRAN JUEGO. Ya sabéis que Nintendo no se está andando con tonterías con su nueva consola y, si bien aún no han lanzado muchos juegos, sí que han lanzado juegos muy buenos. Breath of the Wild pugna por ser uno de los mejores juegos de la historia, pero es que este Super Mario Odyssey puede ser un duro contrincante a ese trono (y por supuesto al de GOTY de este año).


Dado el inmenso tamaño que se le supone al juego, no haré un análisis hasta dentro de bastante tiempo, como pasó con el Zelda. Pero lo que sí puedo hacer es contaros mis primeras impresiones sobre el ratito que he podido jugar.

lunes, 13 de marzo de 2017

Primeras impresiones de Nintendo Switch



Bueno, después de 9 días con la consola nueva de Nintendo creo que ha llegado el momento de que me explaye un poco con mis impresiones sobre la misma. No se puede decir que haya jugado una barbaridad, los ratitos muertos de la siesta, pero si que habremos superado las 10 o 15 horas durante estos días. A modo de resumen os diré que es una consola muy Nintendo, la Nintendo actual, para lo bueno y también para lo malo.
En primer lugar comentar el aspecto físico de la consola. Es muy pequeñita. Como un teléfono grande de los que tanto se venden ahora, phablets los llaman. Tiene una ranura superior para la ventilación de su procesador/gráfica, las entradas para los juegos y las tarjetas de memoria, y el USB Type C para cargarla y conectarla a la televisión. Lo más endeble, a mi parecer, es la patita trasera que permite colocarla en modo "tabletop". Sigo pensando que debería llevar 2. La pantalla se ve muy bien y responde a los eventos táctiles como se espera de ella.
Por su parte, los joycon son muy pequeños pero también muy manejables. He jugado con ellos tanto en la consola, como en el soporte tipo mando o por separado y la verdad es que son muy cómodos. Para que os hagáis una idea, cuando juego en la tele me resulta más cómodo coger cada uno, por separado, con su cuerdita de seguridad, que usarlos en el soporte para "mando". No se, se sienten muy bien.
Los modos de uso de la consola están bien. Es cierto que pasa del modo tele al modo portatil en un momento, y al revés también. Pero yo sigo diciendo que eso ya se hacía hace años con el típico cable RGB y también pasaba de una a la otra sin problemas. Pero bueno, si, en este caso es una pijadita chula, para qué negarlo. Ahora, eso si, bajo mi punto de vista, todos los modos tienen sus problemas, al menos en "los" juego"s" que he probado.
El modo TV es, pues lo que es, una consola de sobremesa, de la pasada generación, que se ve muy bien, porque han pulido el diseño artístico, pero que sufre de ciertas ralentizaciones de vez en cuando que no deberían ocurrir.
El modo portátil, con los mandos adosados a los lados, se ve genial. Se siente un poco grande, pero no pasa nada, es completamente inmersivo. El problema de este modo, a mi parecer, es que no es una consola para llevar por la calle, no es "portátil" como lo sería una 3DS. Puede que para viajes largos en tren o avión si, pero para otra cosa no. Además, la unión de los joycons con la consola puede parecer un poco endeble tras una sesión media de juego.
El modo "tabletop", o sea, haciendo la consola las veces de tele funciona muy mal, bajo mi punto de vista, con juegos de alto contenido gráfico como el Zelda. La pantalla es demasiado pequeña para jugar a cierta distancia de ella y no funciona. Todo lo bueno que tiene el modo portátil en este sentido lo tiene este modo de malo. Ahora bien, con juegos especialmente diseñados para ser multijugador en este modo es muy chulo. Juegos sencillos, con gráficos grandes y donde lo importante es, precisamente, la interacción con otros jugadores, perfecto.
Como veis, la consola cumple lo que promete. Yo, de momento, sólo he podido jugar al Zelda, que es el único que me he comprado (y casi el único juego de la consola en este momento) y una demo del Snipper Clips. Del primero solo puedo decir que es, con honores, uno de los mejores juegos de la historia, y que sólo lo estoy empezando. Del segundo, que me ha sorprendido muy gratamente, es muy chulo y me hace plantearme muy seriamente su compra dentro de unos meses.

Y bien, ahora pasemos a las cosas malas ya que, como he dicho, le sobran y todas son muy Nintendo. En primer lugar, la falta de información de casi todo lo relacionado con la consola no es de recibo. Ahora que la consola ha salido a la calle aún Nintendo no ha dado información de muchas de las cosas que la rodean. Tuvimos que enterarnos de la horrible vuelta de los códigos de amigo porque... estaban en la consola. El modo online de pago, con unas opciones muy inferiores a la competencia, no es aceptable en una consola que se vende con el apelativo de "consola multijugador". Además, sin muchas de las opciones que hoy en día deberían ser obligatorias en cualquier comunidad online que se precie. Los trofeos, por ejemplo, es algo fundamental a estas alturas.
Por otro lado tenemos la carencia absoluta de juegos. Es cierto que ha salido un juego de altísima calidad como es el Breath of the Wild, pero no podemos olvidar que también ha salido para la consola para la que se diseñó, WiiU, consola a la que habría proporcionado una merecida resurrección. Los precios de los pocos juegos con los que sale no le ayudan tampoco, y mucho menos el hecho de que la mayoría llevan ya meses, o años, en otras plataformas.
Otro punto negativo, y este ya si que no lo entiende nadie, es el hecho de no poder sacar las partidas guardadas de la consola. Ya es incomprensible el hecho de que no se guarden en el cartucho, como han hecho siempre, pero además ¿que no se puedan salvaguardar de roturas de la consola? No tiene ningún sentido, ninguno.
Una consola que, al encenderla está vacía, completamente vacía, y sin posibilidad de traer contigo juegos de la generación anterior, ni portatil, ni sobremesa, ni digitales. Y es que las compras digitales tampoco son retrocompatibles, y quedan ligadas a la cuenta y no a la consola de una forma un tanto... singular. Vale que Nintendo es siempre en la que se inspiran los demás pero ¿por qué no incorporar las cosas que funcionan? El principal problema que tiene esta compañía es que se empeña en repetir y repetir errores que tienen una solución muy sencilla.
Ah si, y el hecho de que la pantalla no venga con protector y la base para conectarla a la tele raye la misma... o que el soporte para los joycon que viene con la consola, ni cargue los mandos ni les sirva de batería, aunque el que venden por separado si que lo hace... Cosas que parecen no haber sido pensadas lo suficiente, cosas que contrastan mucho con el hecho de haberle añadido una sustancia terriblemente amarga a los cartuchos para que los niños no se los coman. ¿Cómo casa que la misma compañía sea capaz de ambas cuestiones?

En fin, que la nueva consola tiene luces y sombras. Aún así, hasta el momento, ha sido el lanzamiento más exitoso de la compañía. Al menos si nos fijamos en los primeros días de cada una de ellas. Éxito que merece más reconocimiento si cabe teniendo en cuenta que no nos encontramos en una fecha muy habitual de lanzamiento de nuevas plataformas. Ahora ya sólo queda esperar a ver con qué juegos nos va sorprendiendo, qué fallos soluciona y qué nuevas posibilidades nos ofrece. La 7ª sobremesa de Nintendo acaba de comenzar su vida, a ver, al final de la misma, en qué posición queda respecto de sus antecesoras. Sólo nos queda decir

¡Larga vida a NX! ¡Larga vida a Nintendo Switch!

miércoles, 12 de diciembre de 2012

[Primeras Impresiones] WiiU



Bueno, llevo ya dos semanas con la WiiU en casa. Ya la he probado y reprobado, al menos con los 2 juegos de los que dispongo. Así que ya estoy en condiciones de dar un veredicto sobre ella. Y entonces ¿Qué es lo que opino sobre ella? ¿Será la nueva ganadora, victoriosa en la 8ª generación? ¿Ha hecho bien Nintendo lanzándola? ¿Sony y Microsoft deben preocuparse?

Empecemos por partes. Considero que la consola está bien si no conoces nada sobre ella, no la has seguido, no conoces la competencia, en definitiva, no estás muy metido en el mundillo de los videojuegos. Si tu anterior consola era la Wii y nunca te ha interesado demasiado toda esta cultura, WiiU es para ti. Puede que no ahora, pero si a la larga será la consola de todos los "casual".
Pero yo no soy ese tipo de jugador. Yo soy orgulloso poseedor de una buena cantidad de consolas y me jacto de estar bastante al día en lo que a noticias se refiere, así que mi opinión sobre la consola no se basa en la experiencia casual. Y, por tanto, considero que la consola está muy mal pensada. Se nota demasiado que es una consola que ha nacido ya con un año a sus espaldas.
Si Nintendo la hubiera lanzado cuando originalmente la tenía planeada, muchas de las críticas que veréis hoy aquí quedarían en nada. Pero hoy hay cosas que no se pueden permitir, y menos cuando ha tenido un año entero para arreglar todos los posibles defectos y sacar lo que se pedía de la mayor empresa de videojuegos del mundo.
¿Va a ser un éxito WiiU? Sin duda lo será, pero no será por méritos propios, sino más bien porque la competencia está tan completamente perdida que no sabe muy bien qué hacer para atacar y claro, eso le deja el campo libre a la nueva sobremesa. Es algo parecido a lo que venimos observando con 3DS y PSVita, aunque menos exagerado.
Vita es una consola muy pero que muy buena pero no tiene absolutamente nada de catálogo. De hecho lo poco potable que hay, o es descargable, o no ha venido a occidente (Gravity Rush me perdone) y así no se puede mantener viva una consola. De hecho la gente prefiere comprar una PSP que una Vita. 3DS, por el contrario, como consola deja mucho que desear, tiene muchas lagunas y fallos que para cualquier empresa serían imperdonables, pero es que hablamos de Nintendo, y juegan con una ventaja fundamental, los juegos. Por suerte para sus consolas, es bien sabido que cualquier (o casi cualquier, para que nadie se me ponga tiquismiquis) juego que sale de las oficinas de Nintendo es una garantía de calidad, y eso es capaz de mantener con vida cualquier hardware. Wii ha sido otra buena muestra de ello.
A WiiU le pasa precisamente eso. Tiene a Nintendo protegiéndola con sus juegos, lo que le va a permitir sobrevivir, probablemente volver a coronarse como la consola más vendida dentro de 6-7 años. En este caso, a lo maravilloso del catálogo que a buen seguro le darán, se unen los rumores sobre las sucesoras de PS3 y Xbox360, que no dejan de ser un desvarío tras otro.

¿Se ha equivocado Nintendo en la fecha de lanzamiento? ¿o ha sido el hardware? Pues han sido las dos cosas. Esta consola estaba planeada para el año pasado, como ya hemos dicho. El ciclo de Wii se diseñó para que durara 5-6 años, como venían durando los anteriores, y este año más de latencia no le ha venido nada bien. Wii necesitaba un relevo, y lo necesitaba con urgencia.
Entiendo perfectamente que después del "desastroso" (al menos para ellos, yo no opino lo mismo) lanzamiento de 3DS, quisieran pensar bien las cosas y solucionar los errores. Pero es que no lo han hecho, y lo único que han conseguido es que la consola vuelva a quedar obsoleta antes de salir, amen de darle todos los datos con un año de ventaja a tu competencia. Lo que hay que tener claro es que Nintendo no puede sacar una consola que sólo es unas 3 veces superior a Wii, por mucha más RAM que tenga, con los tiempos que corren.


No puede prometer una consola HD y que todos sus juegos, al menos los que tiene actualmente, funcionen a 720p, dando a entender, con bastante certeza, que alcanzar las 1080p le va a costar dios y ayuda. Y lo que tampoco es de recibo es el tratamiento Online. El talón de Aquiles de la empresa nipona, y todo porque se niegan a copiar a la competencia. El tan vanagloriado, anunciado y comentado sistema online de WiiU ES UNA PUTA MIERDA.
Miiverse no vale para nada, para tener una pseudo red social de videojuegos ya tengo miles por internet en las que puedo tener los amigos que me de la gana, hablar de todos los videojuegos que quiera y utilizar teclado para escribir. No necesito ver comentarios de otros jugadores en medio de mi juego, de hecho me molesta y también me molesta la insistencia de la consola con que comente cosas para Miiverse mientras estoy jugando...
La tienda, famosa eShop... se ve superada por su hermana pequeña de 3DS, lo cual es bastante triste. Los precios en esta ocasión, no son abusivos, son lo siguiente. La interfaz no es fluida para nada, las demos... brillan por su ausencia y encima tienen límite de usos. La consola tiene tan poca memoria interna que tratar de darle importancia a la eShop sería una estupidez ya que obliga a los posibles usuarios a comprar un disco duro externo si quieren tener la posibilidad de jugar a algo.
NintendoID no vale para nada. ¿Para qué quiero tener un nombre de usuario asociado a una única consola? De hecho, ¿para qué quiero un perfil de usuario que sólo viene a sustituir a los tan odiados códigos de amigo? Y bueno ¿tanto les costaba añadir una interfaz de trofeos/logros común para que queden almacenados en el perfil? Porque encima ya no pueden esgrimir que sean contrarios a los trofeos desde la propia Nintendo porque, de hecho, los últimos juegos de la compañía, los incluyen pero de manera interna al juego.
Otra cosa que es absolutamente incomprensible son las actualizaciones del sistema PARA PODER UTILIZARLO. Vamos a ver, yo comprendo que la gente es humana y puede cometer errores, de ahí que se puedan actualizar las consolas pero lo que no puede ser es que yo me lleve mi consola a casa y tenga que esperar a que salga una actualización para poder utilizar el 80% de sus funciones... ¿Y si no tengo internet? ¿y si se estropea solo por el hecho de actualizarla porque los servidores se caigan a mitad de la descarga? Es completamente absurdo. Y bueno, lo de las actualizaciones de los juegos... ya sabéis lo que opino de ellas, en todas las consolas, así que mejor ni nombrarlas.
Otro punto negativo que le he visto a la consola es la retrocompatibilidad con Wii. Vale, me parece bien que la hayan metido, de hecho es lo que debería hacer cualquier sistema nuevo que salga, ser compatible con el inmediatamente anterior. Pero lo que creo que no deben hacer es sacar la retrocompatibilidad así. Han metido una Wii, con su menú, pantalla de carga inicial... y todo lo demás, dentro del menú de la WiiU. De hecho el programa se llama Menú de Wii y tiene acceso incluso a WiiWare. Encima, si no quieres dejar tu Wii original, como vino de fábrica, por pasar los datos completos a la WiiU, tienes que ir pasando las partidas a mano, pero primero ejecutando los juegos una vez en WiiU y borrando la partida que se cree nueva... ridículo vamos. Además no puedes utilizar ninguno de los nuevo mandos para el modo Wii, lo que también limita mucho el asunto.
El catálogo de lanzamiento, ha vuelto a padecer el mismo fallo de 3DS, otra cosa más que no han arreglado y que viene a justificar aún menos el retraso en el lanzamiento. Sí, parecía un catálogo de lanzamiento completamente alucinante, como de hecho parecía el de 3DS, pero, igual que en aquel caso, nos hemos venido encontrando con retrasos y más retrasos, y cancelaciones de algunas, la mayoría, de las funciones que iban a tener todos esos juegos. De esta forma lo único que merece la pena, de nuevo, son los juegos de la propia Nintendo (que por suerte ha sacado un Mario, si no no se qué iba a ser de WiiU). Los juegos multiplataforma, para mucha gente, carecen de aliciente para comprarlos en WiiU. Yo mismo tenía varios en la lista de posibles compras y los estoy devolviendo a PS3 porque me convence mucho más esa versión.
Por último, y más importante de todo... El Mando, el WiiU Gamepad, corazón y núcleo de la nueva consola. Cuya batería dura un suspiro. Básicamente se hace necesario jugar con cable, como hacíamos hace 10 años, solo que esta vez el cable va a un enchufe de la luz y no a la consola. Además no permite apagarlo, ni siquiera apagar su pantalla, en ningún momento mientras estemos en modo WiiU, lo que hace que la batería se agote si o si, aunque estemos usando otro Gamepad o no queramos la pantalla para nada.

No todo puede ser malo, y ya es hora de que cuente algunas de sus ¿muchas? virtudes. No me arrepiento para nada de la compra, claro que eso tampoco es decir mucho xDD al fin y al cabo me las compro todas. Pero, en serio, la consola no está mal. Trata de traernos el concepto de la doble pantalla de Nintendo DS al salón y es algo que tiene muchas posibilidades.
Puede que de momento no lo esté haciendo Nintendo muy bien, pero hay que tener en cuenta que la consola acaba de nacer. Wii también decepcionó en su momento. Es cierto que la blanquita contaba con el beneficio de la innovación, que aunque WiiU también innova, no lo hace tanto como su predecesora. Pero a Wii le costó ser considerada como una consola de verdad, de hecho hay quien aún se niega a considerarla así, y con WiiU, realmente, no hay dudas.
También hay que reconocerle a Nintendo los esfuerzos que realiza. Se equivoca en muchas cosas, pero al menos sigue innovando, y tratando de mejorar. Si que debería escuchar un poco más al público, pero bueno, es una empresa puramente japonesa, tampoco va a cambiar tan de repente.
Yo he probado la consola con Nintendo Land y con New Super Mario Bros U (qué raro, los dos juegos que ha sacado Nintendo). Debo decir que Nintendo Land me ha sorprendido gratamente, aunque considero que, al igual que pasó con WiiSports, el juego debería haber sido incluido con todos los packs de WiiU ya que es el mayor exponente de las innovaciones que nos trae la consola.
Al igual que WiiSports consta de una serie de "minijuegos" con los que experimentar con la nueva máquina. El WiiUGamepad responde a la perfección a nuestros movimientos, con una sincronización perfecta en todos los juegos, que además presentan un apartado visual soberbio.


Los minijuegos te dejan con ganas de más, lo cual es un gran punto a su favor. Además enganchan bastante. De momento mi favorito es el de Pikmin, tanto que estoy buscando los de GameCube o "New Play Control" para jugarlos antes de que salga el Pikmin 3. Sólo me faltan tres minijuegos por probar, que son precisamente los que sólo se pueden jugar en compañía. Y esto nos lleva a otro gran acierto de Nintendo Land, 9 de los 12 minijuegos se pueden jugar en solitario, aunque se anuncie fundamentalmente como multijugador. Lo único que puedo criticar un poquito del juego es quizá lo que le pasaba a los Wii... de la homónima, se queda un poco en la superficie, sin ahondar en ningún gameplay específico y da el aspecto de demo técnica más que de juego completo, pero en cualquier caso, un gran compañero de inicio para WiiU.
Otra grata sorpresa me la he llevado con New Super Mario Bros U. Bien es cierto que cumple lo que promete y que, acabando de terminar el New Super Mario Bros 2 de 3DS, vas un poco predispuesto a ciertas cosas, pero el juego sabe cómo ser igual y diferente al mismo tiempo.
Visualmente no hay ninguna queja, es precioso, y en el mando se ve también genial, de forma que a veces no sabes con qué pantalla jugar porque no quieres perderte los grafismos de ninguna de las dos. Esto también es un poco el único fallo del juego, el mando se limita a presentar una copia exacta de lo que aparece en la tele, sin poder desactivarlo ni apagar la pantalla en ningún momento, lo que termina con la batería del Gamepad, pero bueno, pueden mejorarlo para futuros juegos.


El nuevo mapeado te hace querer recorrerlo de principio a fin sin perder detalle, y los niveles no son sencillos, desde luego no ganas tantísimas vidas como en el de 3DS xDD. Mención especial merece el traje ardilla, el nuevo PowerUp del juego que quieres aprender a dominar desde la primera bellota.
Y dominarlo nos será muy necesario si queremos completar lo que, bajo mi punto de vista, es el mayor acierto del juego, los desafíos extra. Niveles especiales, fuera de la historia principal, que nos llevan a medir nuestra habilidad con los diferentes elementos del juego. Muy desafiantes, que te pican hasta que consigues la medalla de oro en cada uno.


En definitiva, WiiU es una gran consola, retrasada a su tiempo pero con innovaciones y un nombre que la mantendrán en el candelero hasta su jubilación. Va a tener un camino muy duro por delante sobre todo a nivel online y en los juegos multiplataforma pero es muy probable que, una generación más, los mejores juegos estén en esta consola ya que los fabricará Nintendo o alguna de sus second party.
Yo de momento no recomendaría la compra de esta consola, aún está muy verde y no merece la pena por el precio que tiene. Yo me la compré porque soy un Early Adopter y, como he dicho, no me arrepiento, pero tampoco sufriría mucho su ausencia así que, hasta que no haya un juego en su catálogo, por el que sintáis especial debilidad, yo que vosotros no la compraría, aún hay grandes juegos en otras consolas que merecen un ratito de vuestro tiempo, y algo de vuestro dinero.

jueves, 15 de marzo de 2012

Lanzamiento de Journey


Hoy ha salido uno de los títulos que más esperaba de este principio de año (es más, creo que es el primero que esperaba de este año xD). Se trata de Journey. Ya os he hablado de él en alguna ocasión. Es un juego que ejerce un hechizo de fascinación sobre cualquiera que lo vea, se nota muchísimo el sello de That Game Company, creadores del juego.
Al igual que sus predecesores, Flow y Flower, éste es un juego diferente a casi todos los demás videojuegos que conocemos. Journey se basa en la belleza, en la tranquilidad. Aqui no se trata de matar gente ni de resolver puzles complejos, aquí se trata, simplemente, de disfrutar del camino.
El juego no nos da muchas indicaciones, no las necesita, lo único que debemos saber es hacia dónde dirigir nuestros pasos en la inmensidad del desierto, y de eso se encarga la enorme montaña del horizonte.
En el poco rato que he podido probarlo (y aún así se me han pasado 45 minutos, y me han parecido 5), me he podido encontrar con uno, o dos viajeros más. No se sabe si es el mismo o es otro diferente, ya que una de las peculiaridades del juego es que nunca vas a saber quién ha pasado por tu consola ni a que consola has viajado tu.
Al final os he hecho un pequeño "primeras impresiones" con las primeras sensaciones que me ha transmitido el videojuego. Y estas se pueden resumir en belleza, que el juego desprende a raudales; mimo, que se nota en todos los detalles del mismo; majestuosidad, del enorme desierto; y relax que se siente al recorrer las dunas.
Espero que os animeís a probarlo, que aunque sea descargable merece mucho la pena, y sólo cuesta 12€. Si le daís una oportunidad, estoy seguro de que no os arrepentiréis.

martes, 14 de febrero de 2012

[Primeras Impresiones] PlayStation Vita


Pues si amig@s, a falta de 8 días para el lanzamiento oficial de esta nueva consola portátil, voy a hacer unas primeras impresiones, como los blogs importantes del sector. Y realmente podría/tendría que haberlo hecho hace ya una semana y pico que es cuando tuve entre mis manos la consola, pero entre pitos y flautas se nos ha hecho San Valentín xD. Así que, para que veáis que os quiero mucho allá va:
Lo primero decir cómo conseguí probarla ya que, también está a vuestro alcance (al menos con una probabilidad bastante alta). Resulta que Sony, siguiendo el ejemplo de Nintendo con 3DS, ha llevado PSVita de gira. Pero al contrario que la empresa del fontanero, Sony la ha llevado a más lugares de la geografía de nuestro país y no durante unos días concretos sino que ha colocado stands fijos para que cualquiera pueda probarla cuando pase por allí. Concretamente podéis comprobar cuales son los lugares en esta web.
Pues yo fui al MediaMark de Salamanca, con un amigo, y allí pudimos apreciar la nueva consola. Y, ¿cuál fue mi primera impresión al cogerla en mis manos? "¿Pero qué puta mierda es esta?" (Yo como siempre haciendo amigos para que de aquí a unos meses me manden kits de prensa...) Pero bueno, me gusta ser sincero y es lo que pensé, y mi amigo pensó lo mismo.
Por lo tanto empecemos por las cosas malas de la consola. Lo primero que se observa es que los sticks son un despropósito. Demasiado pequeños, demasiado pegados a los botones, con muy poco ángulo de movimiento y se resbalan de los dedos. Una maravilla vamos. Además de eso, los botones/cruceta tampoco son demasiado buenos que digamos. También muy pequeños, al menos en comparación con mandos y consolas anteriores.
Como partes negativas las que ya se sabían respecto a los dos modelos de consola que Sony lanza el primer día. No sería criticable si fueran idénticos salvo por el módulo 3G, pero hay partes que la Vita que solo tiene Wifi no tiene, como por ejemplo el GPS. Además se le está dando demasiada importancia a un modelo que no tiene ningún éxito comercial, como ya era previsible. Pero no es normal que, después de haber reservado tu consola, te digan que con el otro modelo hay ventajas, como más descuentos, juegos gratis, o directamente una rebaja de precio pero que en el tuyo no...
Y por último, aunque no por ello menos importante, para mi también es muy criticable el hecho de que juegos como Gravity Rush, que en Japón ha salido en formato físico, en Europa vaya a salir sólo en formato descargable. Pues yo era un juego que iba a comprarme y que ahora no cataré en protesta por esta acción tan extraña de Sony.


Y bueno, como no todo iba a ser malo, como parte positiva diré que, a mi parecer la consola es preciosa. Sus líneas son muy bonitas (salvo los gatillos L y R redondeados) y en general muy agradable a la vista. La pantalla es espectacular, así como los gráficos que se muestran en ella. Yo pensaba que no podían ser gráficos al nivel de PS3, sobre todo después de ver vídeos en su hermana de sobremesa sobre estos juegos. Pero realmente en la resolución y tamaño de la pantalla de Vita, se ven como si se tratara de una PS3.
Los paneles táctiles respondes razonablemente bien. El trasero yo me lo esperaba algo rugoso, no se, ya que no hay pantalla pues aprovecha y dale una textura, pero bueno lo que importa es que responda correctamente y por suerte lo hace.
Los acelerómetros parece que también responden rápido y como se espera que lo hagan. La realidad aumentada, aunque estaba disponible, no llegué a probarla porque la verdad que no es algo que me llame demasiado la atención, pero supongo que será igual que siempre. Y la cámara igual, no hay mucho que opinar sin probarla, pero no esperéis una cámara para sacar fotos y vídeos, es una consola y punto.
Como conclusión ya veis. Primera impresión horrible, que se vuelve mucho más agradable cuando te vas haciendo un poco a la consola. La cagada con los botones/sticks es imperdonable en un dispositivo de juego pero le doy un pequeño voto de confianza ya que el stand al que estaba agarrada no ayudaba a la hergonomía precisamente.
En cuanto a juegos, peso y duración de la batería, me reservo mi opinión para cuando la tenga entre mis manos y le haya echado unas cuantas horas de vicio ya que, en 5 minutos y rodeado de niños coñones no puedes apreciar bien ciertos aspectos. Y el peso y la autonomía... pues atada a un stand, conectada a la corriente, no son cosas que se puedan valorar xDD.


Dentro de unos días tendréis más noticias, precedidas por un bonito unboxing. No juguéis demasiado... poco que hay que alegrar al cerebro xD.

martes, 7 de febrero de 2012

[Primeras Impresiones] Final Fantasy XIII-2


¿A qué no adivináis de qué vamos a hablar hoy? xD. Final Fantasy XIII-2, el segundo intento de Square Enix por levantar la serie Fabula Nova Crystallis y secuela directa del tan ampliamente criticado Final Fantasy XIII. Supuestamente viene a arreglar los fallos de su antecesor que pecaba de una exasperante linealidad, y no referida solo a su historia sino también a los escenarios en los que solamente había que caminar hacía el horizonte.
En esta ocasión se nos cuenta la historia de Serah unos años después de los acontecimientos de Final Fantasy XIII pero la localización temporal, en este caso, carece de importancia ya que, precisamente, con lo que vamos a jugar es con el tiempo.
En este título contamos con unas puertas temporales que nos permiten viajar entre épocas dentro de un mismo territorio, cosa que tendremos que hacer para completar el título.
Estas Primeras Impresiones, las he realizado con la demo del juego que está disponible tanto en la Store de PSN como en el Bazar de XBox Live. Os recomiendo que la descarguéis y así podáis juzgar por vosotros mismos. Al fin y al cabo, para eso están las demos disponibles y a mi me parece que es una muy buena opción. Nos permite descubrir grandes joyas o nos libra de grandes decepciones.
Esta demo nos sitúa ya con el juego avanzado, dos personajes principales y un Moguri que se convertirá en el arma de Serah. Hemos de destruir a un coloso pero antes nos explican lo básico del movimiento y las batallas, así como el resto de aspectos del juego final.
Lo menos novedoso respecto a su antecesor son los gráficos, ya que, al estar realizado con el mismo motor gráfico, éstos son idénticos a los anteriores. Eso no es un punto negativo ya que eran muy buenos, y lo siguen siendo.


Pero desde el primer momento nos damos cuenta de las diferencias respecto a Final Fantasy XIII. Ya en la demo comprobamos como la linealidad de los escenarios, así como su soledad, se han abandonado en post de escenarios laberínticos y llenos de PNJ por todas partes. Yo incluso me llegué a perder un par de veces.
En los combates también encontramos diferencias ya que, aunque el sistema de combate es el mismo, se han añadido QTE (Quick Time Events) que le dan más dinamismo. Mención especial merece la captura de monstruos que te ayudaran en el combate atacando a tus enemigos, al más puro estilo Pokemon xDD, bueno realmente se comportarán como cualquier otro miembro de tu equipo, pero la captura y entrenamiento recuerda bastante al concepto de Pokemon.
Como veis, aparentemente, Square ha hecho los deberes y nos trae un Final Fantasy más maduro y completo que su antecesor. Pero no iba a ser todo tan bonito ¿no? Y no puedo callarme los puntos negativos. Primero diré que la historia, en la demo, no se puede valorar ya que no sabes muy bien de dónde vienes ni a dónde vas, y por eso no he dicho nada de ella, pero se comenta en internet que no tiene ni pies ni cabeza. Ya lo juzgaré cuando juegue a la versión completa (de la que os colgaré en un rato su unboxing).
Pero el principal punto negativo y que me lleva a sugeriros que no os compréis este juego, no tiene que ver con las primeras impresiones sobre el mismo sino por la desfachatez de Square Enix. Resulta que el juego concluye con un tremendo "Continuará..." sobre el vídeo final, dejando la historia inconclusa. Ésto, unido a la compra por parte de la compañía del dominio "FinalFantasyXIII3" auguraban una tercera parte. PERO NO, a la genial compañía no se le ha ocurrido otra cosa que dejar el final del juego para un DLC. Por eso os llamo al boicot y a que os esperéis a que saquen la versión platinum, más barata y con todos los DLC incluidos en el disco. Yo no he podido hacerlo porque cuando ha saltado la noticia ya tenía el juego en casa, comprado por importación y reservado hace meses, pero vosotros, si aún no lo tenéis, esperaros porque esta tomadura de pelo es vergonzosa.
Como conclusión simplemente decir que, aunque parece que Square ha aprendido de los errores del XIII y ha mejorado mucho el juego, ha cometido otros por pura avaricia y parece que quieren deshacerse de la compañía, porque es incomprensible. Cuando lo juegue os daré una opinión más concreta pero primero tengo muchos por delante, entre ellos su antecesor. La demo, aunque corta, os dará para un rato importante, y si queréis podéis seguir el ejemplo de un fanático de internet que le dedicó 70 horas a la demo y subió a todos los personajes al nivel 99.


P.D.
Ya hemos superado las 10000 visitas!!!!

miércoles, 1 de febrero de 2012

[Primeras Impresiones] Hyperdimensional Neptunia

Hoy me ha llegado a casa, por fin (después de un año esperando comprarlo) el Hyperdimensional Neptunia para PS3. Si, me niego a llamarlo con el nombre occidental porque Hyperdimension me gusta menos que Hyperdimensional, qué le vamos a hacer.
Hyperdimensional Neptunia es un J-RPG muy muy loco y muy muy japonés. El juego se centra en un mundo con dos planos, Gameindustri la zona inferior donde habitan los humanos y Celestia, la zona superior donde habita la diosa que los protege y entretiene. Esto era así mientras hubo una única diosa pero ahora son cuatro diosas Purple Heart (Neptunia, nuestra protagonista), White Heart, Green Heart y Black Heart inspiradas en las consolas de sobremera de la presente generación. Creo que no necesitáis que os diga cuál es cuál.
Al comienzo del videojuego las cuatro diosas se están enfrentando en la "guerra de las consolas" un conflicto que nunca debió existir ya que deben proteger a la humanidad, no luchar entre ellas.
Y por ahora no os contaré más que algo tengo que dejar para el análisis. Simplemente es para que veáis lo loca que es la historia. Con ese planteamiento había que jugarlo si o si. Ahora os dejo el trailer para que echéis un ojo al estílo del juego.


El juego tiene unos gráficos muy manga. No quiero decir anime porque, hasta donde yo he visto, anime no hay. Hay cell-shading para el juego e imágenes prácticamente estáticas para la historia. Incluso se podría decir que son hentai en ciertos momentos. Nunca deja de ser sexualmente sugerente pero hay imágenes y diálogos que deja las sugerencias un poco... cortas. Pero ahí también radica un poco la gracia del juego ¿no? Es para adultos, gamers y con una mentalidad muy loca xD.
De todas formas el juego tira mucho por la parodia, lo cutre y demás. Se nota que no es un juego AAA, pero tampoco pretende serlo. El gameplay, como os podréis imaginar, es un poco chapucero. Lo que he visto consiste en recorrer una mazmorra (apareces en ella directamente) en la que hay cofres, caminos secretos, encuentros aleatorios y un jefe final.
Los combates son por turnos, turnos al estilo FFX. Tratan de darle cierto dinamismo con un sistema de combos que tengo que experimentar un poco más, ya que en él se basa el 70% del gameplay del juego y tiene pinta de ser bastante complejo. Para elegir los ataques depende del botón que pulsemos y de el combo que estemos realizando en ese momento. Esto permite simular un poco un juego de acción, más dinámico ya que si pulsamos rápido, los turnos pasan rápido, pero por debajo sigue siendo un sistema por turnos que detiene la acción entre elección y elección.
Los gráficos son pobres comparado con lo visto en otros títulos de la consola, pero no le hace falta más. Lo que si cansa un poco es la BSO, muy repetitiva y machacona. En cuanto a dificultad, parece un juego asequible aunque no puedo juzgarla bien hasta que no me haga con el sistema de combos un poco más en serio.
En definitiva, es un juego de coña, para jugar con mucho sentido del humor, siempre que te gusten las historias locas y sin sentido. Las primeras impresiones son un poco contradictorias, la locura me ha sorprendido para bien, el gameplay me ha dejado un poco... frio, me lo esperaba un poco más cuidado y los gráficos son un poco PS2, pero hay que tener en cuenta lo arriesgado del juego y que el estudio no es demasiado grande. En cualquier caso lo quiero terminar (ya llevo 10 trofeos y solo 2 horas de juego...) y, por supuesto, hacerme con la 2º parte que sale la semana que viene xD.
Eso si, si sois jugadores de shooters, de los que buscáis el polígono mal pintado o simplemente los videojuegos no son para vosotros una autentica pasión, no os acerquéis a este juego porque no os va a gustar nada.

martes, 20 de diciembre de 2011

[Primeras Impresiones] The Legend of Zelda: Skyward Sword

Mucho se ha escrito, dicho o mostrado de este título, último gran juego a nivel mundial para la sobremesa de Nintendo de 7ª generación. A partir de aquí ya todo será WiiU. Pero no nos desviemos, que llevo demasiado tiempo tratando de escribir este post el cual, por cierto, va a ser el número 500 de este blog, no está mal el número, aunque espero que sean pocos cuando por fin lo concluya.
Bueno, al lío. Como es el primer artículo de "Primeras Impresiones" que hago y, realmente, tengo el juego casi terminado, no se muy bien qué decir. Por supuesto no quiero spoilear nada así que trataré que sea lo más superficial posible.
¿Qué te encuentras cuando empiezas Skyward Sword? ¿De verdad es tan bueno como dicen? Pues en mi opinión si que lo es, la primera impresión que te llevas es que es un juego maduro en su desarrollo, con una historia profunda y que parece que te augura una gran aventura.
Uno de los aspectos más controvertidos han sido los gráficos que yo creo que le sientan muy bien, claro que soy clásico jugador de los juegos de Zelda en 2D y tanto colorido no me asusta. La música es totalmente acorde al aspecto general del título.


Ya centrado en unas pocas horas del inicio del juego la impresión que te deja el mismo es que queda mucho por descubrir. La inmersión que se consigue con el sensor de movimiento es sin duda la mejor que yo he probado hasta ahora, aunque no diré que es perfecto ya que dista bastante de serlo.
Sin duda la historia engancha y seguro que merece la pena continuarla para irla encajando poco a poco en el resto de acontecimientos que han ocurrido en Hyrule a lo largo del resto de títulos de la saga.
Pero no todo puede ser bueno en unas primeras impresiones y, como ya he dicho, esta buena opinión en mía y puede verse influenciada por el hype y por mi predisposición positiva a los videojuegos. También he recibido opiniones negativas sobre el juego en general, en la mayoría de los aspectos del mismo. Aunque si que es cierto que la mayoría de las opiniones son muy positivas.
Creo que no tengo nada más que añadir sin meterme en un análisis exhaustivo del mismo, solo animaros a que lo probéis por vosotros mismos ya que yo creo que merece la pena.