miércoles, 29 de febrero de 2012

Gameplay de Journey


Y ahora os doy la lata con otro juego, esta vez para PS3 a través de la Store. Se trata de la 3º obra de That Game Company creadores de Flow y Flower. Si habéis jugado a estos juegos ya sabréis cuál es el estilo de la compañía que hace títulos sublimes pero muy alejados de lo tradicional.
En esta ocasión os traigo un gameplay de Journey. En el juego tu objetivo es atraversar el desierto, sin más. A tu paso encontrarás ruinas y otros elementos con los que interactuar, todo ello, como veréis, en un entorno de gran belleza artística, al igual que las dos obras anteriores.
Además el juego cuenta con un peculiar modo multijugador. Si jugamos con la consola conectada a internet, podremos encontrarnos en nuestro camino, con otro viajero con el que recorreremos parte del desierto. Este compañero no será otra cosa que otro jugador que esté online. Pero la gracia de este modo es que no tendremos forma de comunicarnos con esa persona, ni chat, ni gestos predefinidos, ni tan siquiera podremos ver su perfil de jugador, como si nunca hubiera estado con nosotros.
El juego saldrá ya dentro de muy poquito, el día 13 de marzo, a un precio de 14,99€, un poco exagerado para mi gusto, pero seguro que merece la pena.


Por cierto, acabamos de superar el record historico de publicaciones en un mes xD y mañana habrán pasado por aqui más de 12000 visitas. Estamos creciendo!

Gravity Daze en formato físico


Parece que por una vez SCEE ha hecho lo que tenía que hacer, ha escuchado a los usuarios cuando decíamos que sacar una joya como Gravity Daze sólo en formato descargable, en Europa, era condenarlo al olvido. Así que por lo menos será un juego de Vita que espero con ganas.
Además de confirmar que el retraso del juego se debía a esta decisión también han dado a conocer la fecha de lanzamiento del título que será el 13 de Junio, tras el E3 de este año y cuando yo ya no tenga más exámenes nuca más así que se podrá disfrutar de él con toda la tranquilidad del mundo.

[Critica Literaria] Quantic Love - Sonia Fernandez-Vidal

Como siempre, esta crítica llega con retraso, pero esta vez tengo la ventaja de que el libro que me estoy leyendo ahora (y que empecé al terminar Quantic Love) es muy muy tocho, así que no se me acumulan los deberes, al menos no en cuanto a críticas literarias.


Título: Quantic Love
Autor: Sonia Fernández-Vidal
Editorial: La Galera
Colección: Luna Roja
Páginas: 235 (33 capítulos)
Precio orientativo: 17,95€ (la edición física que tengo yo y comprado en Enero de 2012)

A este libro le tenía muchas ganas desde que me enteré que Sonia lo tenia en proceso y realmente esto fue antes de leerme La Puerta de los Tres Cerrojos, su anterior historia. Como ya sucedía con el anterior, en Quantic Love se mezclan la historia y la ciencia para hacer un coktail muy interesante.
Pero en esta ocasión no nos transporta a un mundo de fantasía donde los duentes atraviesan pareces y las hadas cuánticas consiguen sus alas con una tesis, no. Esta historia transcurre en las inmediaciones del mayor y más caro "juguete" de la Tierra, el LHC del CERN, en Ginebra.
El libro nos cuenta la historia de Laila, una joven de 18 años que acaba de terminar el bachillerato en su instituto de Sevilla, con las mejores notas de su clase y que ha conseguido una beca para trabajar en verano de camarera en una de las cafeterías del CERN.
Laila llega allí, con su Moleskine bajo el brazo, asustada, pero dispuesta a aprender mucho sobre física y a elegir una carrera para su próxima incorporación a la universidad. Pero su aventura en el CERN no será tan fácil como ella pensaba, tendrá que aprender el oficio de camarera, a tratar con su excentrica compañera de cuarto, entender a los físicos y, sobre todo, tendrá que descifrar la ecuación de su corazón.
La historia como véis es una historia de amor, tradicional y atípica a la vez. Al fin y al cabo el marco, aunque incomparable, no es el que se suele encontrar en las historias de este tipo. Una cosa que no he comentado, aunque creo que ya se sobreentendía, es que se desarrolla en la época actual. Tan actual que en medio de la historia se dan a conocer los "neutrinos hiperlumínicos" que tan de cabeza están trayendo a nuestros científicos. Hecho que, por cierto, fue una agradable sorpresa :-).
Mi opinión sobre el libro es algo encontrada. Esta claro que es un libro para un público más juvenil, y de esa forma está escrito. No es esto lo que no me ha gustado, al fin y al cabo yo soy bastante infantil de cabeza así que, en todo caso me quedaría grande. Lo que me dejó con un sabor un poco agridulce es la forma tan... actual (para que engañarnos) de tratar algunos temas. Esta claro que no se podía haber hecho de otra forma, y no lo critico, pero no se... no me gusta que suceda así xD.
Por lo demás el libro no me ha defraudado para nada. Es una preciosa forma de aunar algo tan lógico como la ciencia con algo tan irracional como el amor y el resultado, por supuesto, te deja con ganas de más.
Sobre si os lo recomiendo o no, pues en este punto hay que aclarar que si estais buscando tramas complejas, enredos y otras cosas propias de las novelas para adultos, este no es vuestro libro. Si simplemente queréis disfrutar de una lectura amena y bonita, a la par que instructiva (aunque no demasiado, no os vayáis a asustar) os lo recomiendo sin duda.
Y nada más que decir, salvo que ya estoy ansiosamente esperando el siguiente libro de Sonia, que prometió que sería sobre un tema que me gusta a mi bastante. No puedo despedirme del todo sin volver a poneros la canción de Nikosia que completa el libro ya que, por supuesto, ha compuesto Laila.
Abrazos cuánticos para todos!!

martes, 28 de febrero de 2012

New York Crimes


Ayer me llegó un correo que traia una buena noticia, la nueva aventura de Péndulo Studios ya casi está entre nosotros, y yo con estos pelos!
Y en estos momentos muchos de vosotros os estaréis preguntando, ¿qué es Péndulo Studios? Bueno pues para todos vosotros una llamada de atención. Deberiais conocer a la que es una de las empresas de videojuegos mejores de España (sin desmerecer para nada a las demás por supuesto). Lo cierto es que no son demasiado conocidos porque trabajan exclusivamente un género que a mi me encanta pero que mucha gente es reacia a probar, las aventuras gráficas.
Suyas son "Igor, objetivo Uikokaonia", la genial "Hollywood Monsters", la trilogía de "Runaway" y "Hollywood Monsters 2". Yo sabía que estaban trabajando en un nuevo proyecto, llamado Yesterday, pero no que estuviera tan tremendamente avanzado como para que su lanzamiento sea el mes que viene, concretamente el día 29 de marzo por medio de la también genial editora FX Interactive.
Tampoco sabía que en España, como ya ocurrió con "Hollywood Monsters 2" no iba a recibir el nombre que tiene lejos de nuestras fronteras. Aquí el juego se va a llamar "New York Crimes" y por supuesto va a llegar completamente traducido, doblado, etc... (no se si traducido será correcto ya que, realmente, se ha desarrollado en España xD).
Esta va a ser la primera aventura gráfica con aires de thriller que desarrollan en Péndulo y la verdad es que tiene muy buena pinta. Lo único que espero es que se acerque más a las aventuras antiguas en cuanto a dificultad de ciertos puzzles o a duración, ya que "Hollywood Monsters 2" pecó un poco de sencillez.
Os animo a que descubráis el maravilloso mundo de las aventuras gráficas de la mano de Péndulo. No os voy a negar que a veces son un poquito frustrantes, sobre todo si no tienes la mente muy abierta a probar cosas extrañas (¿alguién dijo un pollo de goma con una polea?) pero son como un libro con historia muy marcada e importante, de hecho es lo más importante.
Y para que no vayais directamente a la tienda a por esta novedad cuando salga, sin antes haber probado si os puede gustar el género o no podéis descargaros el primer "Hollywood Monsters" (que de verdad os recomiendo encarecidamente, es simplemente genial) desde la web de FX Interactive, que lo han puesto gratuitamente para promocionar su próximo lanzamiento. Con el anterior lanzamiento permitieron la descarga gratuita del primer Runaway, que también es un juego muy bueno.
Os dejo con el trailer de lanzamiento en España de "New York Crimes", internacionalmente conocido como "Yesterday":


Por cierto, que he encontrado el link para descargar el Hollywood Monsters (ya os lo doy todo mascadito xDD).

[Trailer] El novio de Juliet (Lollipop Chainsaw)


Creo que alguna vez os he hablado de esta locura de juego que va a salir proximamente para PS3 y Xbox 360. Se trata de Lollipop Chainsaw, un juego en el que manejamos a Juliet, una animadora de instituto que, en medio de una invasión zombie, no se le ocurre otra cosa que dedicarse a descuartizar a todo muerto viviente que se encuentre con su fiel motosierra. Como veís el argumento tiene miga xD.
Bueno pues en San Valentín sacarón un trailer muy a tono con el día, en el que nos presentan a su novio, del que solo queda la cabeza que Juliet lleva colgada ya que los zombies se comieron su atletico cuerpo. Pero está casi mejor así, además nos ayudará en determinadas ocasiones del juego así que... no hay mal que por bien no venga ¿no?
Disfrutad del trailer.

lunes, 27 de febrero de 2012

BlogArte I y Universos Mínimos IV


La Universidad de Salamanca, junto con su Fundación General y El Corte Inglés, han organizado este año la 4ª edición de Universos Mínimos, su concurso de microrrelatos, así como la primera edición de BlogArte, un concurso de creación de blogs.
Como sabéis, por lo que lo he repetido en las entradas anteriores, este año pretendo repetir participación en Universos Mínimos, y también presentarme a BlogArte. Bueno pues esta tarde creo que voy a dejar enviada mi participación para este último ya que ya he decidido que "Twisen se queja" será quien me represente.
Podría haber seleccionado cualquiera de los otros blogs, pero este es mi pequeñín y el primero que merece participar. Así que esta tarde ya será oficial :-).
En cuanto al otro concurso, si, sigo con mi idea de participar pero también sigo bloqueado porque no quiero renunciar a mi idea primigenia pero no consigo expresarla correctamente :S. Se me acaba el tiempo pero bueno, al final presentaré, algo presentaré.


Todo mejora

Esta iba a ser una entrada completa, para levantar el ánimo culminada con un vídeo de Bollicao sobre el mismo tema y homónimo a la entrada. Pero estoy yo ahora mismo como para levantarle el ánimo a nadie.
Y si, se que a alguno de mis lectores habituales no les gusta que vea estos vídeos, pero a mi me gustan, ¿qué le voy a hacer? Youtube me los sugiere y yo los veo xD. Os dejo con Bolli que es más guapa que yo, y se expresa mejor xD.

Primera fecha de lanzamiento europea del Kingdom Hearts: Dreams Drop Distance


Square Enix ha arrojado un poco de luz sobre la fecha de lanzamiento europea de Kingdom Hearts Dreams Drop Distance. Han dicho que saldrá durante el verano, y la fecha más probable es el 27 de Julio, aunque puede estar sujeta a cambios.
Sinceramente, yo me esperaba la fecha, siendo realistas, entre el 3 y el 7 de septiembre, con lo que esa fecha propuesta por Square es más temprana y debería alegrarme, pero mantenía la esperanza de que saliera en abril o mayo (abril más probablemente ya que no hay "gran lanzamiento" aún especificado para ese mes, al menos que yo tenga marcado).
Además esa fecha me mosquea porque en julio no salen juegos normalmente, al menos no del calibre del Kingdom Hearts. No se, solo el tiempo dirá cuando sale finalmente y, desde luego cuanto antes mejor, pero a mi en julio se me hace aún mucho tiempo xDD.
Por cierto, han dicho que habrá una sorpresa durante los créditos del juego que "han hecho algo que no han hecho nunca". A mi me huele a anuncio del Kingdom Hearts 3 o fecha para el Birth by Sleep Volumen 2. Lo sabremos en un mesecito porque en cuanto salgan los créditos en Japón correrá la noticia como la pólvora.
Por último, aunque no menos importante, lo que encabeza el post es la carátula europea del título. Como véis es igual que la japonesa, solo cambia el logo de sitio.

domingo, 26 de febrero de 2012

Cartel de Brave

Me encanta esta película, no ha salido y ya está casi al nivel de Tangled :-). Lo malo es lo que falta para su estreno. ¡La quiero ya!. Para ir abriendo boca ha salido uno de los carteles que la acompañarán en los cines, y es precioso como todo lo que sale xD.


¿Vosotros la queréis ver?

Jessie - Theme Song

Como hace mucho que no cuelgo nada de lo que podáis sentir vergüenza ajena al verlo aquí va la Theme Song de la nueva serie de Disney Channel de la que he tenido la "desgracia" de ver 3 capítulos y, por lo tanto, ya sabéis lo que ocurre cuando se sobrepasa la barrera de los dos capítulos de gracia en Disney Channel ¿no?
Lo dicho, no me odieis mucho por esto:


Oh Oh Oh Oh
Oh Oh
Hey Jessie! Hey Jessie!

It feels like a party
every day
Hey Jessie! Hey Jessie!
But the keep on pulling me
 every which way
Hey Jessie! Hey Jessie!

My whole world is changing
turning around
They got me going crazy
and a shake in a ground
But the turn good chance
on the new girl in town

And I don't wanna let them
down, down, down
Hey Jessie!
Hey Jessie!

It feels like a party
every day
Hey Hey Hey Hey!
Hey Jessie!

Pequeña reseña de un largo día

Ayer dije que era poco probable que vierais entradas personales en un tiempo y, un día después aquí me planto con una... Si es que soy de lo que no hay. Pero bueno digamos que hoy ha sido un día largo, aunque haya durado solo 12 horas...
Pero empecemos por el principio. El día ya no se auguraba bueno desde la misma noche... Tener que permanecer despierto de 3 a 4 de la mañana, por causas ajenas a tu propia voluntad, cuando a las 2:55 estabas plácidamente dormido nunca augura nada bueno.
Por suerte mi cerebro me regalo uno de esos escasísimos sueños que desearía tener todas las noches (y no, no penséis mal, que ESOS sueños no los querría tener todas las noches, creo que ni siquiera querría tenerlos...). Y como todo lo bueno tiene su contrapartida mala, en el mejor momento del sueño me despertaron... cosas que pasan supongo. Pude volver allí, pero no retomar la situación con lo que me negué a levantarme de la cama hasta bien entrado el mediodia...
Y la tarde... la tarde ha sido larga y agónica, con momento de esos que me hacen sentir gilipollas incluido. Pero bueno, este pequeño átomo está destinado a vagar por el frío y gigantesco cosmos por toda la eternidad.
Por la noche, tras unos vicios en Vita me dispuse a publicar las entradas que habéis recibido hoy y nada, aquí estoy, no hay mucho más que contar.
Tengo una enorme sensación de vacío producida por mis actuaciones de los últimos días y por todo el caos que enreda mi cabeza y no me deja pensar más que simples razonamientos. Ahora mismo soy completamente incapaz de valorar mis actuaciones, de otorgar veracidad a las informaciones desde simples rumores videojueguiles hasta las más complejas tramas literarias.
La mayor parte de los axiomas de mi vida han ido desapareciendo los últimos meses y ahora no soy capaz de valorar mis actuaciones... Solo hay una cosa de la que estoy seguro, debo volver a levantar mi coraza, esa coraza que me protegía hace años, pero que, sobre todo, protegía a los demás. Ahora mismo y hasta que mi brújula vuelva a orientarme sobre lo que está bien y lo que está mal de manera clara y concisa debo reconstruir la coraza.
Y ahora me voy a la cama, esperando volver a tener un bonito sueño como el de anoche. Desde luego los sueños son mejores que la realidad...

Proyecto de Volcán

¿Cuántas veces hemos visto el típico proyecto de ciencias de lo americanos? Un volcán en miniatura. Pues muchas ¿a qué si? Y siendo una miniatura yo no podía ser menos y tenía que hacer uno algún día. Está principalmente realizado con mejunje Art Attack. Ya sabéis, cola blanca, agua y papel de cocina/papel de water (en este caso he utilizado ambos tipos).
Las fotos no comienzan con la estructura básica sobre papel de periódico alrededor de un vaso de plástico porque se me olvidó hacer la foto :S. Pero bueno os podéis hacer una idea de cómo es. Una vez dadas dos capas de mejunje lo pinté con pintura acrílica marrón de la de las miniaturas y el aerógrafo. La verdad es que quedó bastante realista. Lo malo es que con el margen de tiempo con el que contaba no pude darle un mejor acabado con luces y sombras, una base en condiciones y esas cosas. Realmente ni siquiera estaba pintado el cráter.
Por último le dí una capa de cola blanca con un poco de agua para impermeabilizarlo de cara a las erupciones y añadí una mezcla de cola y tierra decorativa de esta de las velas, verde, a modo de acumulaciones de arbustos o hierva, en la ladera del volcán.
Por supuesto que el volcán entró en erupción pero no pude grabarlo ni fotografiarlo. En cuanto haga otra, lo grabo y lo subo, explicando cómo hacer la lava, para que veáis el efecto. Supongo que lo utilizaré de escenografía, ya que no me quedó mal xD.



 Primera capa de mejunje.




 Segunda capa de mejunje.




 Pintura.




Acabado final.

Eltharion, el Implacable

La miniatura de esta semana es otro Alto Elfo. En esta ocasión Eltharion, cuando ya es conocido como el implacable, maestro de la espada ciego y sin su grifo de guerra (si, se me nota mucho que también quiero pintar la miniatura antigua xD).
En esta ocasión no podéis decir nada de los ojos ya que los lleva vendados, y de la venda estoy bastante orgulloso. Y no, no tiene decorada la peana, pero tengo demasiadas miniaturas así :S. Espero que os guste, Hoy, salvo la foto desde arriba, me han quedado bastante bien todas.








sábado, 25 de febrero de 2012

[Trailer] Brave - The Prize

Os tengo muy abandonados :(, y luego me quejaré de que bajan las visitas... Pero esta vez es que no he tenido ni un segundo de tiempo... Ya véis a que horas estoy poniendo esto. Tengo material ya grabado o capturado para varias entradas.
Los próximos días sufriréis un acceso frenético de entradas sin mucha enjundia pero si de esas que os gustan, vídeos, música, fotos... o incluso alguna de mis chapuzas "artísticas". Entradas más... "personales" bueno, digamos que no creo que tenga la cabeza, ni el ambiente a mi alrededor, demasiado propicio para ellas, pero volverán, no os preocupes que volverán xD.
Y nada, sin más os voy a dejar con el prometido y epico trailer de esa película que ya está muy alta en mi escala de valoración y aun no la he visto. Espero que el 24 de agosto (fecha de su estreno en España) no me decepcione :S, aunque Pixar rara vez lo hace :-).


Y aquí os lo pongo en español, por lo lo preferís así:


martes, 21 de febrero de 2012

[Unboxing] PlayStation Vita

Aunque publico esto con unos días de retraso, el unboxing fue realizado en la fecha en que aparecerá ordenada esta entrada. Creo que no requiere de más explicaciones xDD.

Primero os dejo con el vídeo:


Y ahora las fotos:

















 Con sus compañeras.:


Encendido:



domingo, 19 de febrero de 2012

Sony y los juegos de PS2


Quiero hacer una importante crítica contra Sony y una medida que ha tomado en la Store de PSN en su última actualización. Y si, después de lloriquear en el post anterior sobre que me gustaría vivir de lo que publico hago un post para poner a parir a una de las empresas más importantes del sector de los videojuegos... haciendo amigos, ya sabéis.
La medida concretamente, como podéis imaginar, es la de poner a la venta en la Store juegos de PS2 que se pueden ejecutar en PS3. ¿Qué tiene de malo esta medida? pues si solo fuera esto, no tendría nada de malo, incluso a mi me parecería bien que pusieran a la venta juegos antíguos que la gente ya no puede encontrar y que, en muchos casos son joyas atemporales.
El problema viene cuando el emulador de PS2 que utiliza la PS3 para reproducir estos juegos, viene incluido en el firmware de la consola, pero está desactivado para cualquier uso que no sea el de los juegos comprados en la store.
Y mi crítica va precisamente a este punto. Tu, introduces en tu PS3 un juego legal, comprado, ORIGINAL de PS2, y la consola te escupe un mensaje de error que versa algo parecido a: "Su sistema PS3 no es compatible con discos de software de sistemas PlayStation 2".
Primer fallo, reconoce que es un juego de PS2. Segundo fallo, reconoce que es un juego legal y te avisa que tu consola no puede reproducirlo, aunque hay otras que si. Tercer fallo, la existencia de Memory cards de PS2 en el menú de la PS3 deja bastante claro que el emulador existe. Y cuarto y mayor fallo, para la venta de los juegos por la store si funciona pero para los juegos que ya tenías no... No se, a mi no me parece bien.
Con los juegos de PSX la medida es diferente. Si tu tienes el juego en discos, original, puedes jugarlo en tu PS3 sin ningún problema. Adicionalmente, en la Store, hay un montón de juegos de PSX que se pueden comprar y descargar, pudiendo utilizarlos en la PS3 o en la PSP, (se supone que en Vita también se podrán utilizar, pero depende dónde lo mires, se puede o no). Naturalmente, en las consolas portátiles no puedes utilizar los CD's originales y tienes que recomprar el juego si quieres disfrutarlos en cualquier sitio. Esto será bueno o malo según gustos (a mi personalmente tampoco me parece demasiado bien) pero al menos te dan la opción de aprovechar los discos que tienes de hace años y volver a vivir sus historias, sin tener que volver a pagar por ellos.
Con esto quiero que quede claro que no me parece mal el hecho de que pongan en formato digital juegos de PS2, pero si el conjunto de "puedes jugarlos, pero solo si los vuelves a comprar". O todo o nada, pero algo así, a medias, como que no.
Es la enésima cagada de Sony en cuanto al formato descargable y la retrocompatibilidad. Y es cagada porque se la quieren meter doblada a los usuarios. La retrocompatibilidad existe, pero solo si pagas por ella. Lo mismo que pasa con PSVita y PSP. PSVita tiene retrocompatibilidad con PSP, pero solo con juegos descargables, y no hay opción que no sea de pago de utilizar tus viejos UMD.
Pero lo más triste del asunto, es que Sony no se da cuenta que mucha gente no se pasa a las nuevas consolas precisamente por la ausencia de retrocompatibilidad directa y gratuita. Nintendo en ese sentido lo hace bastante bien. Sus consolas actuales son retrocompatibles con la generación inmediatamente anterior, y solo con esa y así se aseguran que la gente no se quede en la anterior solo porque el catálogo es más grande y barato. En la nueva consola disfrutas de eso, y lo nuevo. Yo he oido a muchas personas que no compran PS3 porque no quieren dejar de jugar a los juegos de su vieja PS2 pero tampoco quieren tener las dos instaladas en el salón. Y lo mismo pasa con PSP y PSVita. Vita daría un gran avance en ventas si dispusiera de las joyas en UMD de su antecesora sin tener que volver a pasar por caja...

Y hasta aquí mi particular golpe de remo (parafraseando a la red Blogocio) a Sony por su insensatez con PS2-PS3. Espero que recapaciten, aunque haya pasado mucho tiempo, y ya haya gente muy quemada...

¿Qué quieres ser de mayor?


La pregunta que da título a esta entrada es una pregunta que nos han hecho infinidad de veces en nuestra vida. ¿o no? Y si no os la han hecho, al menos os la habréis hecho vosotros mismos. Yo al menos si que he tenido que responder bastantes veces a esa pregunta.
Y siempre he tenido muy clara la respuesta, desde muy pequeño he sido uno de esos repelentes niños que respondían siempre lo mismo y sin pensarlo dos veces. Yo quería ser informático, mi vida estaba muy bien marcadita. Los ordenadores es lo que se me daba bien, lo que me gustaba, y además quería conocer todo sobre ellos.
Todo se veía muy bonito de lejos. Pero ahora lo único que se ve es el final del camino, un camino que no ha sido fácil ni agradable, pero que al menos estaba marcada la senda. Había una brújula y un mapa que orientaban mis pasos de manera más o menos precaria, pero me decían por dónde tenía que ir. La brújula hace tiempo que perdió su imán, el mapa voló, y el camino llega a su fin a gran velocidad.
¿Por qué pienso esto? Muy sencillo, yo lo tenía todo muy claro y ya no está tan claro. La informática me ha decepcionado mucho y de esto ha tenido gran parte de la culpa la Universidad. Se suponía que yo iba a ser Ingeniero Informático porque iba a aprender de ordenadores, porque iba a estar con gente con la que compartía la misma curiosidad e intereses parecidos. Se suponía que al terminar 5 años de preparación especializada iba a saber hacer ciertas cosas que no sabría de no ser por la carrera.
Pero todo han sido patrañas, después de casi completar mis 5 años de formación, puedo decir sin miedo a equivocarme, que salvo una o dos honrosas excepciones, no he aprendido nada que no hubiera aprendido más eficientemente por mi cuenta. Que he compartido años con gente de instituto con unos cuantos años más. Que el sistema de evaluación no sirve para demostrar lo que sabes si no lo bien que realizas "favores" a los evaluadores. 
Si no fuera porque en Septiembre habré terminado y tendré el título no acabaría, yo no aguanto un año más de esta basura con pretensiones de enseñanza. Hace ya un tiempo que sigo por no reconocer que he tirado cinco años de mi vida a la mierda, pero es que ya es inaguantable...
Y el problema es que han logrado que pierda la ilusión por una de las cosas que eran mi vida. No tengo ningún tipo de ilusión por la informática, por los ordenadores, por los códigos o por cualquier cosa que se calcule por medio de un alfabeto binario, la informática ya no me llena.
Con lo único que me siento medianamente realizado es escribiendo. No se por qué, no lo entiendo ya que nunca se me ha dado especialmente bien. Sólo hay que recordar lo mal que lo pasaba cada vez que nos hacían escribir algo para el Memorial Fuencisla en mi colegio. Pero ahora me sorprendo a mi mismo pensando en historias, o simplemente planificando artículos para este blog.
En la actualidad lo que más me gustaría sería poder dedicarme, ganarme la vida vamos, siendo blogger. Hablando de consolas, libros, películas, actualidad, curiosidades... lo que fuera. Ya veis que ironía, yo ganarme la vida así, cuando dudo que la calidad de mis escritos merezca siquiera los minutos que le dedicáis a su lectura :S. Yo ganarme la vida así, cuando aún no he escrito el microrrelato de este año. Si que tengo pensado el tema pero digamos que me falta una pizca de inspiración... si alguna quiere ser mi fuente de inspiración... ;-).
Supongo que debo dejarme de sueños estúpidos y tratar de encontrar algo que me motive dentro de la informática, si siempre lo he tenido tan claro será por algo ¿no? :S. La vida ahora mismo no está para pensar tonterías, bastante mal está todo como para plantearse a estas alturas que te has equivocado en cosas tan transcendentales.
Y vosotros... ¿Qué queréis ser de mayores?

viernes, 17 de febrero de 2012

Si, podía ser peor...

Buceando por Youtube me he encontrado el 3º Opening en discordia... Juzgarlo vosotros mismos. (Lo triste es que hay partes que están mejor que en Castellano). :S

[Trailer] Anuncio de The Secret World of Arrietty

Se que me pongo muuuuu pesao a veces, pero hasta que no me haga con el Blu-Ray de esta peli, decida si verla en español o en inglés y tenga alguien con quien verla no voy a parar xDD. Nah solo dejar aquí constancia de que por fin en USA pueden disfrutar en cines de esta preciosidad. Esperemos que a Disney le salga bien la compra y apoye más el cine de animación Japonés.

jueves, 16 de febrero de 2012

La vida es una lenteja - Unaesta


Levantaté, 
Anda y abre la nevera, 
Y mira a ver 
Si te queda mortadela 
Levantaté... 
Anda y abre la nevera si te queda mortadela 
Aaah, 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja 
O la tomas o la dejas... 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja 
O la tomas o la dejas... 
Levantaté... levantaté... 
Levantaté... anda y abre la nevera. 
Y mira a ver.. si te queda mortadela. 
Levantate... 
Anda y abre la nevera si te queda mortadela 
¡¡brrr ya!! 
¡anda toma! 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja 
O la tomas o la dejas... 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja 
O la tomas o la dejas... 
Nena, ven aquí, 
Muevemé tu cuerpo ya, 
Nena, ven aquí, 
Muevemé tu cuerpo ya. 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas, 
La vida es una lenteja, 
O la tomas o la dejas. 

miércoles, 15 de febrero de 2012

[Trailer] Anuncio Japonés de Gravity Daze


Gravity Daze (o Gravity Rush en occidente) es un juego de PS Vita con una pinta excelente, que tuve la suerte de probar cuando probé la Vita. Tiene un planteamiento muy original ya que la protagonista es capaz de cambiar la gravedad a su antojo.
Unos gráficos a la altura de los mejores juegos de PS3 (no en vano era un título para la sobremesa de Sony y no para la portátil) y hace uso tanto de la pantalla táctil como de los acelerómetros. Como podéis ver le tengo muchas ganas a este juego, pero creo que no me lo voy a comprar.
Y no me lo voy a comprar en protesta por la necedad (no tiene otro nombre) de SCEE de traerlo a Europa únicamente en formato descargable. Para mi era un Must Have de lanzamiento y ahora se va a quedar en la Store porque yo no voy a pasar por caja. Si se deciden a cambiar de idea yo estaré encantado de poder jugar a este interesante videojuego.
Os dejo con el anuncio del juego en Japón que es mu bonico, aunque corto xDD, al fin y al cabo no es un trailer xDD.

Teclis, el Gran Señor del Conocimiento

En vista del éxito que tuvo Alicia, hoy comparto por aquí otra de mis figuras de hace años. En esta ocasión Es Teclis, el Gran Señor del Conocimiento de los Altos Elfos de Warhammer Fanatasy. Otra de esas figuras de las que me sentía muy orgulloso, hasta que he visto algunas por internet :-(. Pero bueno, a mi me quedó muy bien y punto.







P.D.
Sí, los ojos no eran lo mio tampoco cuando pinté a Teclis :S.